質問編集履歴
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追記依頼
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@@ -30,63 +30,9 @@
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ここに言語名を入力unity C#
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ソースコード
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[SerializeField] float m_jumpForce = 7.5f;
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#region//private設定
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public float moveSpeed = 1f;//移動速度
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public float attackRadius;//攻撃範囲
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private bool m_grounded = false;
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private bool combatIdle = false;
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private bool isDead = false;
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private bool nonDownAnim = false;
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private Animator anim = null;
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private Rigidbody2D rb = null;
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private CapsuleCollider2D capcol = null;
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private SpriteRenderer sr = null;
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private bool isJump = false;
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[HideInInspector] public bool isRun = false;
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private bool isAnotherJump = false;
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//private bool isClearMotion = false;
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[HideInInspector] public bool isContinue = false;
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//private float continueTime = 0.0f;
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//private float blinkTime = 0.0f;
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private float jumpPos = 0.0f;
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private float jumpTime = 0.0f;
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private float dashTime = 0.0f;
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private float anotherJumpHeight = 0.0f;
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private float beforeKey = 0.0f;
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#region//インスペクターで設定する
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@@ -113,6 +59,8 @@
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[Header("やられた時のSE")] public AudioClip downSE;
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[Header("コンティニューしたときのSE")] public AudioClip continueSE;
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+
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+
```
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void Update()
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@@ -164,6 +112,10 @@
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}
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+
```
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+
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+
```
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+
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下からGroundCheckのスクリプトです
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private string groundTag="Ground";
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@@ -206,6 +158,8 @@
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158
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207
159
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}
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160
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161
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+
```
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+
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### 試したこと
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@@ -220,4 +174,4 @@
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Header("接地判定")] public GroundCheck ground;設定はしてます
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Header("接地判定")] public GroundCheck ground;設定はしてます77行目でエラーと出ていてチェックしたのですがうまくいかなくて編集追加依頼してくださってありがとうございます初めて使ったので勝手がわからずすいませんでした確かにインスペクターで設定していませんでした
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@@ -220,4 +220,4 @@
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Header("接地判定")] public GroundCheck ground;設定はしてます
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