質問編集履歴
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@@ -8,7 +8,7 @@
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ctx.fillRect(50, 50, 50, 50);//適当にキャンバスをいじる
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-
drawImage(canvasData, 0, 0, canvas.width, canvas.height);//いじる前のキャンバスをここで描画したい
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+
ctx.drawImage(canvasData, 0, 0, canvas.width, canvas.height);//いじる前のキャンバスをここで描画したい
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```
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上記のような動作を実現したいのですが、実際にはいじった後のcanvasが描画されてしまいます。なので変数canvasDataにcanvasの値そのものをコピーし、その後canvasに操作を加えてもcanvasDataには影響が出ないようにしたいです
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drawImage(canvasData, 0, 0, canvas.width, canvas.height);//いじる前のキャンバスをここで描画したい
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上記のような動作を実現したいのですが、実際にはいじった後のcanvasが描画されてしまいます。なので変数canvasDataにcanvasの値そのものをコピーし、その後canvasに操作を加えてもcanvasDataには影響が出ないようにしたいです
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