質問編集履歴
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ソースを見やすくするために編集しました
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@@ -1,3 +1,5 @@
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unity C# での質問です
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サーバにTCP/IPで接続する際に同期接続を行った場合、サーバ側が落ちていた時に接続失敗になるまで時間がかかるので、非同期接続でタイムアウトを取りたいのですがうまく行きません。
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ネットでの記事を参考にこんなソースを書いて、このクラスでチェックし、応答が取れたら同期接続をするというロジックでやっています。
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@@ -9,6 +11,8 @@
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よろしくお願いします。
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```C#
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using UnityEngine;
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using System;
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using System.Collections;
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@@ -67,4 +71,5 @@
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67
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}
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69
73
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-
}
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}
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```
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