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2021/09/20 09:20

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hosituka
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- 親と子両方がparticleSystemを持っているのですが片方のPlayOnAwakeプロパティーにチェックをつけるともう片方もチェック付いてしまう
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+ 親と子両方がparticleSystemを持っているのですがPlayOnAwakeの値連動してしまうので親と子で別々に設定したいです
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- 親と子両方がparticleSystemを持っているのですが片方のPlayOnAwakeプロパティーにチェックをつけるともう片方もチェック付いてしまいますそチェックを外てもなりまゲームを再生する前から症状が出るの親または子についているスクリプト関係してるわけはなさそうで
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+ 親と子両方がparticleSystemを持っているのですがPlayOnAwakeの値連動してしまで親と子で別々設定たいで自分ではわからなかったので教えていただけとありたいです
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- またPlayOnAwake以外は連動しないようです
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  プラットフォームはwebGLです
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- unityのバージョンは2020.3.12f1;
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+ unityのバージョンは2020.3.12f1

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hosituka
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  親と子両方がparticleSystemを持っているのですが片方のPlayOnAwakeプロパティーにチェックをつけるともう片方もチェックが付いてしまいますその逆にチェックを外してもなりますゲームを再生する前からその症状が出るので親または子についているスクリプトが関係してるわけではなさそうです
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+ またPlayOnAwake以外は連動しないようです
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