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2021/09/20 07:30

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- unityとC♯について質問です。下の3つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbuttonを押すと時間経過がtextのところ始まる、もう一度buttonを押すと時間経過が一時的に止まるというのをbuttonを押すたびに繰り返すようにしました。しかし、時間経過が一時停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を一時停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを動かすコードの書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!!
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+ unityとC♯について質問です。下の3つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbuttonを押すと時間経過がtextのところ始まる、もう一度buttonを押すと時間経過が一時的に止まるというのをbuttonを押すたびに繰り返すようにしました。しかし、時間経過が一時停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を一時停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを動かすコードの書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!!
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  startTime = Time.time;
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- Time.timeScale = Mathf.Approximately(Time.timeScale, 0f) ? 1f : 0f;
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+ Time.timeScale =0;
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  }
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- unityとC♯について質問です。下の3つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbutton を押すと時間経過がtextのところに表示されていく、も う一度buttonを押すと止まるというのを繰り返すようにしました。しかし、時間経過が停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを実行させておく書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!!
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+ unityとC♯について質問です。下の3つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbuttonを押すと時間経過がtextのところに始まる、もう一度buttonを押すと時間経過が一時的に止まるというのをbuttonを押すたびに繰り返すようにしました。しかし、時間経過が一時停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を一時停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを動かすコードの書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!!
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- unityとC♯について質問です。下のつのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbutton を押すと時間経過がtextのところに表示されていく、も う一度buttonを押すと止まるというのを繰り返すようにしました。しかし、時間経過が停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを実行させておく書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!!
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+ unityとC♯について質問です。下の3つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbutton を押すと時間経過がtextのところに表示されていく、も う一度buttonを押すと止まるというのを繰り返すようにしました。しかし、時間経過が停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを実行させておく書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!!
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- unityとC♯について質問です。下の2つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbutton を押すと時間経過がtextのところに表示されていく、も う一度buttonを押すと止まるというのを繰り返すようにしました。しかし、時間経過が停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを実行させておく書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!
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+ unityとC♯について質問です。下の2つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbutton を押すと時間経過がtextのところに表示されていく、も う一度buttonを押すと止まるというのを繰り返すようにしました。しかし、時間経過が停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを実行させておく書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!
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