質問するログイン新規登録

質問編集履歴

5

2021/09/20 07:30

投稿

tadahix
tadahix

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  **やりたいこと**
2
2
 
3
- unityとC♯について質問です。下の3つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbuttonを押すと時間経過がtextのところ始まる、もう一度buttonを押すと時間経過が一時的に止まるというのをbuttonを押すたびに繰り返すようにしました。しかし、時間経過が一時停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を一時停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを動かすコードの書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!!
3
+ unityとC♯について質問です。下の3つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbuttonを押すと時間経過がtextのところ始まる、もう一度buttonを押すと時間経過が一時的に止まるというのをbuttonを押すたびに繰り返すようにしました。しかし、時間経過が一時停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を一時停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを動かすコードの書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!!
4
4
 
5
5
  ```C♯
6
6
 

4

2021/09/20 07:30

投稿

tadahix
tadahix

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -23,7 +23,7 @@
23
23
  timerText = GetComponentInChildren<Text>();
24
24
  oldSeconds = 0;
25
25
  startTime = Time.time;
26
- Time.timeScale = Mathf.Approximately(Time.timeScale, 0f) ? 1f : 0f;
26
+ Time.timeScale =0;
27
27
  }
28
28
 
29
29
  void Update()

3

2021/09/20 07:29

投稿

tadahix
tadahix

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  **やりたいこと**
2
2
 
3
- unityとC♯について質問です。下の3つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbutton を押すと時間経過がtextのところに表示されていく、も う一度buttonを押すと止まるというのを繰り返すようにしました。しかし、時間経過が停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを実行させておく書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!!
3
+ unityとC♯について質問です。下の3つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbuttonを押すと時間経過がtextのところに始まる、もう一度buttonを押すと時間経過が一時的に止まるというのをbuttonを押すたびに繰り返すようにしました。しかし、時間経過が一時停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を一時停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを動かすコードの書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!!
4
4
 
5
5
  ```C♯
6
6
 

2

2021/09/20 07:28

投稿

tadahix
tadahix

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  **やりたいこと**
2
2
 
3
- unityとC♯について質問です。下のつのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbutton を押すと時間経過がtextのところに表示されていく、も う一度buttonを押すと止まるというのを繰り返すようにしました。しかし、時間経過が停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを実行させておく書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!!
3
+ unityとC♯について質問です。下の3つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbutton を押すと時間経過がtextのところに表示されていく、も う一度buttonを押すと止まるというのを繰り返すようにしました。しかし、時間経過が停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを実行させておく書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!!
4
4
 
5
5
  ```C♯
6
6
 

1

2021/09/20 07:26

投稿

tadahix
tadahix

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  **やりたいこと**
2
2
 
3
- unityとC♯について質問です。下の2つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbutton を押すと時間経過がtextのところに表示されていく、も う一度buttonを押すと止まるというのを繰り返すようにしました。しかし、時間経過が停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを実行させておく書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!
3
+ unityとC♯について質問です。下の2つのコードを作成し、一つ目のコードをtext、二つ目のコードをbuttonにアタッチして、二つ目のコードがアタッチされたbutton を押すと時間経過がtextのところに表示されていく、も う一度buttonを押すと止まるというのを繰り返すようにしました。しかし、時間経過が停止してる段階だと他のupdate関数を用いる処理が動かなくなる場合があります。例えば3つ目のWキーを押すとアタッチしたキューブなどのオブジェクトが動くコードなどが動きません。これの原因としては、一つ目のコードのTime.timeScale =0;のところ周辺にあると思うのですが、経過時間を停止させている時でも3つ目のコードのようなコードを実行させておく書き方はありませんか??何卒よろしくお願いします!
4
4
 
5
5
  ```C♯
6
6