質問編集履歴
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UNETとMIRRORの違いを追記
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -122,7 +122,9 @@
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主に下記記事を参考にしています。
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主に下記記事を仕組みを知るために参考にしています。
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(UNETとMirrorは厳密にいうと別物ですが、UNetを個人が回収したバージョンがMirrorになります
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https://motoyama.hateblo.jp/entry/unet-09
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見た目の更新
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -132,7 +132,7 @@
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###追記
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※NetworkServer.Destroy(other.gameObject);をDestroy(other.gameObject,0.05f);に変更した所望む動作になりました。
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試してみた事の追記を記入しました。
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -127,3 +127,17 @@
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https://motoyama.hateblo.jp/entry/unet-09
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https://motoyama.hateblo.jp/entry/unet-fps
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※追記
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※NetworkServer.Destroy(other.gameObject);をDestroy(other.gameObject,0.05f);に変更した所望む動作になりました。
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ということは恐らく処理順の問題で、hookHPが呼び出される前にDestroyされた可能性があります。
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こういう場合処理順序の問題になるのでしょうか?引き続き解決方法を模索します。
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知見の深い方でスムーズなやりかたを知っている場合ご回答お願い致します
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