質問編集履歴
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ソースコードをそのまま写すのではなく、私の考える要所のみを抜き取りました。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
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まず、私はプログラミングを独学ではじめ、なかなか理解できず、とにかく触って慣れていこうと思い、ネット上の様々な情報を切り貼りし、
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現在昔段ボールで作ったすごろくゲームの再現に取り組んでいます。
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+
現在、昔 段ボールで作ったすごろくゲームの再現に取り組んでいます。
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そこで9×9のマス目の盤面において、以下のようにマスに番号を付け、1から、サイコロででた目xだけ進んで1+xにたどり着くという状況を作りたいです。
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@@ -46,33 +46,21 @@
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エラーはありません。ですが上記の通り全くの初心者であり、できる限りネットを駆使して検索をかけたものの答えが出ず、どうすれば思い道理になるのかが全く見当がつかないため、見識のある方々に伺おうと思った次第です。
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+
具体的には下記の(250,300,50,50)を一番目として四角にそれぞれ番号を付けたいです。
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+
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### 該当のソースコード
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-
J
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+
```Java
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-
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-
import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JPanel;
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public class C{
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public static void main(String[] args) {
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-
GameWindow gw = new GameWindow("
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+
GameWindow gw = new GameWindow("マス目",550,600);
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-
gw.add(new DrawCanvas());
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63
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+
gw.add(new DrawCanvas());
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gw.setVisible(true);
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@@ -82,401 +70,25 @@
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-
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+
class DrawCanvas extends JPanel{
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-
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+
g.drawRect(250,300,50,50);//四角1
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-
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+
g.drawRect(300,300,50,50);//四角2
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-
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+
g.drawRect(300,350,50,50);//四角3
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-
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+
.
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+
.
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-
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+
.
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-
setResizable(false);
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100
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-
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-
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+
.
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88
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89
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}
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90
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-
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-
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-
//描画する紙を表すクラス
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-
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-
class DrawCanvas extends JPanel{
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-
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-
public void paintComponent(Graphics g) {
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-
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-
g.setColor(Color.yellow);
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-
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-
g.fillRect(500,100,50,50);
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-
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-
g.setColor(new Color(0,170,0));
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-
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-
g.fillRect(50,100, 450, 450);
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-
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-
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-
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-
g.setColor(Color.black);
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-
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-
g.drawRect(250,300,50,50);//矩形
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-
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-
g.drawRect(300,300,50,50);
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128
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-
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-
g.drawRect(300,350,50,50);
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130
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-
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131
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-
g.drawRect(250,350,50,50);
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132
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-
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133
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-
g.drawRect(200,350,50,50);
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134
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-
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135
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-
g.drawRect(200,300,50,50);
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136
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-
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137
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-
g.drawRect(200,250,50,50);
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138
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-
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139
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-
g.drawRect(250,250,50,50);
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140
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-
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141
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-
g.drawRect(300,250,50,50);
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142
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-
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143
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-
g.drawRect(350,250,50,50);
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144
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-
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145
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-
g.drawRect(350,300,50,50);
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146
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-
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147
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-
g.drawRect(350,350,50,50);
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148
|
-
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149
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-
g.drawRect(350,400,50,50);
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150
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-
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151
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-
g.drawRect(300,400,50,50);
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152
|
-
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153
|
-
g.drawRect(250,400,50,50);
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154
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-
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155
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-
g.drawRect(200,400,50,50);
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156
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-
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157
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-
g.drawRect(150,400,50,50);
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158
|
-
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159
|
-
g.drawRect(150,350,50,50);
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160
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-
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161
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-
g.drawRect(150,300,50,50);
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162
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-
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163
|
-
g.drawRect(150,250,50,50);
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164
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-
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165
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-
g.drawRect(150,200,50,50);
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166
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-
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167
|
-
g.drawRect(200,200,50,50);
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168
|
-
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169
|
-
g.drawRect(250,200,50,50);
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170
|
-
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171
|
-
g.drawRect(300,200,50,50);
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172
|
-
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173
|
-
g.drawRect(350,200,50,50);
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174
|
-
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175
|
-
g.drawRect(400,200,50,50);
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176
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-
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177
|
-
g.drawRect(400,250,50,50);
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178
|
-
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179
|
-
g.drawRect(400,300,50,50);
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180
|
-
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181
|
-
g.drawRect(400,350,50,50);
|
182
|
-
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183
|
-
g.drawRect(400,400,50,50);
|
184
|
-
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185
|
-
g.drawRect(400,450,50,50);
|
186
|
-
|
187
|
-
g.drawRect(350,450,50,50);
|
188
|
-
|
189
|
-
g.drawRect(300,450,50,50);
|
190
|
-
|
191
|
-
g.drawRect(250,450,50,50);
|
192
|
-
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193
|
-
g.drawRect(200,450,50,50);
|
194
|
-
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195
|
-
g.drawRect(150,450,50,50);
|
196
|
-
|
197
|
-
g.drawRect(100,450,50,50);
|
198
|
-
|
199
|
-
g.drawRect(100,400,50,50);
|
200
|
-
|
201
|
-
g.drawRect(100,350,50,50);
|
202
|
-
|
203
|
-
g.drawRect(100,300,50,50);
|
204
|
-
|
205
|
-
g.drawRect(100,250,50,50);
|
206
|
-
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207
|
-
g.drawRect(100,200,50,50);
|
208
|
-
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209
|
-
g.drawRect(100,150,50,50);
|
210
|
-
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211
|
-
g.drawRect(150,150,50,50);
|
212
|
-
|
213
|
-
g.drawRect(200,150,50,50);
|
214
|
-
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215
|
-
g.drawRect(250,150,50,50);
|
216
|
-
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217
|
-
g.drawRect(300,150,50,50);
|
218
|
-
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219
|
-
g.drawRect(350,150,50,50);
|
220
|
-
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221
|
-
g.drawRect(400,150,50,50);
|
222
|
-
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223
|
-
g.drawRect(450,150,50,50);
|
224
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-
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225
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-
g.drawRect(450,200,50,50);
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226
|
-
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227
|
-
g.drawRect(450,250,50,50);
|
228
|
-
|
229
|
-
g.drawRect(450,300,50,50);
|
230
|
-
|
231
|
-
g.drawRect(450,350,50,50);
|
232
|
-
|
233
|
-
g.drawRect(450,400,50,50);
|
234
|
-
|
235
|
-
g.drawRect(450,450,50,50);
|
236
|
-
|
237
|
-
g.drawRect(450,500,50,50);
|
238
|
-
|
239
|
-
g.drawRect(400,500,50,50);
|
240
|
-
|
241
|
-
g.drawRect(350,500,50,50);
|
242
|
-
|
243
|
-
g.drawRect(300,500,50,50);
|
244
|
-
|
245
|
-
g.drawRect(250,500,50,50);
|
246
|
-
|
247
|
-
g.drawRect(200,500,50,50);
|
248
|
-
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249
|
-
g.drawRect(150,500,50,50);
|
250
|
-
|
251
|
-
g.drawRect(100,500,50,50);
|
252
|
-
|
253
|
-
g.drawRect( 50,500,50,50);
|
254
|
-
|
255
|
-
g.drawRect( 50,450,50,50);
|
256
|
-
|
257
|
-
g.drawRect( 50,400,50,50);
|
258
|
-
|
259
|
-
g.drawRect( 50,350,50,50);
|
260
|
-
|
261
|
-
g.drawRect( 50,300,50,50);
|
262
|
-
|
263
|
-
g.drawRect( 50,250,50,50);
|
264
|
-
|
265
|
-
g.drawRect( 50,200,50,50);
|
266
|
-
|
267
|
-
g.drawRect( 50,150,50,50);
|
268
|
-
|
269
|
-
g.drawRect( 50,100,50,50);
|
270
|
-
|
271
|
-
g.drawRect(100,100,50,50);
|
272
|
-
|
273
|
-
g.drawRect(150,100,50,50);
|
274
|
-
|
275
|
-
g.drawRect(200,100,50,50);
|
276
|
-
|
277
|
-
g.drawRect(250,100,50,50);
|
278
|
-
|
279
|
-
g.drawRect(300,100,50,50);
|
280
|
-
|
281
|
-
g.drawRect(350,100,50,50);
|
282
|
-
|
283
|
-
g.drawRect(400,100,50,50);
|
284
|
-
|
285
|
-
g.drawRect(450,100,50,50);
|
286
|
-
|
287
|
-
|
288
|
-
|
289
|
-
|
290
|
-
|
291
|
-
|
292
|
-
|
293
|
-
|
294
|
-
|
295
|
-
|
296
|
-
|
297
|
-
|
298
|
-
|
299
|
-
//点線1,2
|
300
|
-
|
301
|
-
for(int x=0;x<50;x=x+10) {
|
302
|
-
|
303
|
-
g.drawLine(275+x,325,280+x,325);
|
304
|
-
|
305
|
-
g.drawLine(325,325+x,325,330+x) ;
|
306
|
-
|
307
|
-
|
91
|
+
```
|
308
|
-
|
309
|
-
//点線3、4
|
310
|
-
|
311
|
-
for(int x=0;x<100;x=x+10) {
|
312
|
-
|
313
|
-
g.drawLine(325-x,375,320-x,375);
|
314
|
-
|
315
|
-
|
316
|
-
|
317
|
-
g.drawLine(225,375-x,225,370-x) ;
|
318
|
-
|
319
|
-
}
|
320
|
-
|
321
|
-
for(int x=0;x<150;x=x+10) {
|
322
|
-
|
323
|
-
g.drawLine(225+x,275,230+x,275);
|
324
|
-
|
325
|
-
g.drawLine(375,275+x,375,280+x) ;
|
326
|
-
|
327
|
-
}
|
328
|
-
|
329
|
-
for(int x=0;x<200;x=x+10) {
|
330
|
-
|
331
|
-
g.drawLine(375-x,425,370-x,425);
|
332
|
-
|
333
|
-
g.drawLine(175,425-x,175,420-x) ;
|
334
|
-
|
335
|
-
}
|
336
|
-
|
337
|
-
for(int x=0;x<250;x=x+10) {
|
338
|
-
|
339
|
-
g.drawLine(175+x,225,180+x,225);
|
340
|
-
|
341
|
-
g.drawLine(425,225+x,425,230+x) ;
|
342
|
-
|
343
|
-
}
|
344
|
-
|
345
|
-
for(int x=0;x<300;x=x+10) {
|
346
|
-
|
347
|
-
g.drawLine(425-x,475,420-x,475);
|
348
|
-
|
349
|
-
g.drawLine(125,475-x,125,470-x) ;
|
350
|
-
|
351
|
-
}
|
352
|
-
|
353
|
-
for(int x=0;x<350;x=x+10) {
|
354
|
-
|
355
|
-
g.drawLine(125+x,175,130+x,175);
|
356
|
-
|
357
|
-
g.drawLine(475,175+x,475,180+x) ;
|
358
|
-
|
359
|
-
}
|
360
|
-
|
361
|
-
for(int x=0;x<400;x=x+10) {
|
362
|
-
|
363
|
-
g.drawLine(475-x,525,480-x,525);
|
364
|
-
|
365
|
-
g.drawLine(75,525-x,75,520-x) ;
|
366
|
-
|
367
|
-
}
|
368
|
-
|
369
|
-
for(int x=0;x<430;x=x+10) {
|
370
|
-
|
371
|
-
g.drawLine(75+x,125,80+x,125);
|
372
|
-
|
373
|
-
}
|
374
|
-
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375
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//スタート、ゴール
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g.drawString("ゴール", 500, 115);
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g.drawString("スタート", 252, 320);
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380
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381
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//イヴェント
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383
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int a=new java.util.Random().nextInt(5)+2;
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384
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385
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int b=new java.util.Random().nextInt(8)+1;
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386
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387
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-
int c=new java.util.Random().nextInt(8)+2;
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388
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389
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int d=new java.util.Random().nextInt(8)+1;
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390
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391
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-
int e=new java.util.Random().nextInt(8)+2;
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392
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393
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-
int f=new java.util.Random().nextInt(8)+1;
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394
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395
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-
int s=new java.util.Random().nextInt(8)+2;
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396
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397
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-
int h=new java.util.Random().nextInt(8)+1;
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398
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399
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-
int i=new java.util.Random().nextInt(8)+2;
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400
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401
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-
int j=new java.util.Random().nextInt(8)+1;
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402
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403
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-
int k=new java.util.Random().nextInt(8)+2;
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404
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405
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int l=new java.util.Random().nextInt(5)+2;
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406
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407
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-
int m=new java.util.Random().nextInt(5)+2;
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408
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409
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-
int n=new java.util.Random().nextInt(5)+2;
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410
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411
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-
int o=new java.util.Random().nextInt(5)+2;
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412
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413
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int p=new java.util.Random().nextInt(5)+2;
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414
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415
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int q=new java.util.Random().nextInt(6)+4;
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416
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417
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int r=new java.util.Random().nextInt(8)+2;
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418
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419
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int t=new java.util.Random().nextInt(8)+1;
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420
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421
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int u=new java.util.Random().nextInt(8)+2;
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422
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423
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int v=new java.util.Random().nextInt(8)+1;
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424
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425
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-
int w=new java.util.Random().nextInt(8)+2;
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426
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427
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int y=new java.util.Random().nextInt(8)+1;
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428
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429
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int z=new java.util.Random().nextInt(8)+2;
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430
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431
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if(b!=5&c!=5) {
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432
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433
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g.drawString("+"+a+"マス", 50*b+5, 50*c+15);}
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434
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if(d!=5&e!=5) {if(d!=b&e!=c) {
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436
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g.drawString("盤面",50*d+5 , 50*e+15);
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438
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g.drawString("⤵90°",50*d+5,50*e+28);}}
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440
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441
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if(f!=5&s!=5) {if(f!=b&s!=c) {if(f!=d&s!=e) {
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442
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443
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g.drawString("+"+l+"マス",50*f+5,50*s+15);}}}
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444
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445
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if(h!=5&i!=5) {if(h!=b&i!=c) {if(h!=d&i!=e) {if(h!=f&i!=s) {
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446
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447
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g.drawString("盤面",50*h+5 , 50*i+15);
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448
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g.drawString(" ⤵ 180°",50*h+5 ,50*i+25 );}}}}
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450
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451
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if(j!=5&k!=5) {if(j!=b&k!=c) {if(j!=d&k!=e) {if(j!=f&k!=s) {if(j!=h&k!=i){
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452
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453
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g.drawString("+"+o+"マス",50*j+5,50*k+15);}}}}}
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454
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455
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if(q!=5&r!=5) {if(q!=b&r!=c) {if(q!=d&r!=e) {if(q!=f&r!=s) {if(q!=h&r!=i){if(q!=j&r!=k) {
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456
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457
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g.drawString("2マス",50*q+5, 50*r+15);
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458
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459
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g.drawString("左へ",50*q+5,50*r+25);}}}}}}
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460
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461
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if(t!=5&u!=5) {if(t!=b&u!=c) {if(t!=d&u!=e) {if(t!=f&u!=s) {if(t!=h&u!=i){if(t!=j&u!=k) {if(t!=q&u!=r) {
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462
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463
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g.drawString("+"+m+"マス",50*q+5, 50*r+15);}}}}}}}
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464
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465
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if(v!=5&w!=5) {if(v!=b&w!=c) {if(v!=d&w!=e) {if(v!=f&w!=s) {if(v!=h&w!=i){if(v!=j&w!=k) {if(v!=q&w!=r) {if(v!=t&w!=u) {
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466
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467
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g.drawString("+"+n+"マス",50*q+5, 50*r+15);}}}}}}}}
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468
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469
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if(y!=5&z!=5) {if(y!=b&z!=c) {if(y!=d&z!=e) {if(y!=f&z!=s) {if(y!=h&z!=i){if(y!=j&z!=k) {if(y!=q&z!=r) {if(y!=t&z!=u) {if(y!=v&z!=w) {
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470
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471
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g.drawString("+"+p+"マス",50*q+5, 50*r+15);}}}}}}}}}
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472
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474
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}
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479
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}
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480
92
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### 試したこと
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482
94
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