質問編集履歴
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```ここに言語を入力
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コード
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### 前提・実現したいこと
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+
```### 前提・実現したいこと
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とても初歩的な質問で失礼します
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EnemyのHPが0になったことを契機にTrueにして表示したPanelを
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@@ -12,7 +14,7 @@
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### 該当のソースコード
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-
```
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+
``````
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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@@ -103,7 +105,8 @@
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enemy.Damage(Ratp);
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IsPlayerTurn = false;
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}
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+
}
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-
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+
```
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### 試したこと
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関数をInvoke,StartCoroutineに置き換えて実行してみたがどうしても非表示の処理だけが行われません。
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@@ -12,24 +12,98 @@
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### 該当のソースコード
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```
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+
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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+
using UnityEngine;
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+
using UnityEngine.UI;
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+
public class MainSystem : MonoBehaviour
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+
{
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+
public int Ratp;
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+
public Player player;
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25
|
+
public Enemy enemy;
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|
+
public GameObject ResultPanel;
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|
+
public GameObject NextStagePanel;
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+
//PlayerTurnのTF
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+
bool IsPlayerTurn;
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-
//
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+
//GameOverのTF
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31
|
+
bool IsGameOver;
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|
+
//次enemy出現タイムのTF
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+
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+
float second = 0f;
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|
+
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-
void
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|
+
void Start()
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{
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|
+
//PlayerTurnをT、GameOverをF、GameOver画面を隠す
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|
+
IsPlayerTurn = true;
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40
|
+
IsGameOver = false;
|
41
|
+
ResultPanel.SetActive(false);
|
20
|
-
NextStagePanel.SetActive(
|
42
|
+
NextStagePanel.SetActive(false);
|
43
|
+
}
|
44
|
+
|
45
|
+
//GameOver画面を出す処理
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|
+
void ViewResult()
|
47
|
+
{
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21
|
-
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48
|
+
ResultPanel.SetActive(true);
|
49
|
+
}
|
50
|
+
//NextStage画面を出す処理
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51
|
+
|
52
|
+
void Update()
|
53
|
+
{
|
22
|
-
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54
|
+
//Playerのターン終了後の処理
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23
|
-
if (
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55
|
+
if (!IsPlayerTurn)
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|
{
|
57
|
+
//enemyのターン、playerターンの1秒後に開始
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-
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58
|
+
second += Time.deltaTime;
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59
|
+
if (second >= 1f)
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60
|
+
{
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61
|
+
//playerはenemyの攻撃力分のダメージを受け、enemyターン終了
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+
player.Damage(enemy.atp);
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-
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63
|
+
IsPlayerTurn = true;
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-
|
64
|
+
second = 0f;
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65
|
+
}
|
28
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}
|
67
|
+
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68
|
+
if(enemy.hp <= 0)
|
69
|
+
{
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70
|
+
Destroy(this.gameObject);
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71
|
+
Debug.Log("Trueに変更");
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|
+
StartCoroutine(ShowImageSecond(NextStagePanel, 2f));
|
73
|
+
}
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74
|
+
//playerが負けた際の処理
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75
|
+
if(player.hp <= 0)
|
76
|
+
{
|
77
|
+
IsGameOver = true;
|
78
|
+
}
|
79
|
+
//GameOverになった時の処理
|
80
|
+
if(IsGameOver)
|
81
|
+
{
|
82
|
+
ViewResult();
|
83
|
+
return;
|
84
|
+
}
|
85
|
+
|
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|
}
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|
-

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-

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|
+
IEnumerator ShowImageSecond(GameObject targetObj,float sec)
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+
{
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90
|
+
targetObj.SetActive(true);
|
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|
+
|
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+
yield return new WaitForSeconds(sec);
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+
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|
+
targetObj.SetActive(false);
|
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+
}
|
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+
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|
+
//攻撃ボタンを押した時の処理
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+
public void PushAttackButton()
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+
{
|
100
|
+
//player攻撃力の抽選、Ratpに代入、攻撃、playerターンの終了
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+
Ratp = Random.Range(1, 1000);
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+
Debug.Log(Ratp);
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|
+
enemy.Damage(Ratp);
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|
+
IsPlayerTurn = false;
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|
+
}
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}```
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関数をInvoke,StartCoroutineに置き換えて実行してみたがどうしても非表示の処理だけが行われません。
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