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質問編集履歴

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「リスト」と書いていましたが「配列」に修正しました。

2021/09/01 09:50

投稿

FujiBayashi
FujiBayashi

スコア19

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- [Unity]リストにアタッチされたオブジェクト内のコンポーネントを取得する方法について
1
+ [Unity]配列にアタッチされたオブジェクト内のコンポーネントを取得する方法について
body CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
1
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  # 実現したいこと
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- UNITYで「リストにアタッチされたオブジェクトのコンポーネント」を取得したいのですがエラーとなってしまい、
2
+ UNITYで「配列にアタッチされたオブジェクトのコンポーネント」を取得したいのですがエラーとなってしまい、
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  なにかが違う…とは解っているのですが解決方法がどうしてもわからず、質問させていただきました。
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4
 
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5
  # 前提条件
@@ -13,7 +13,7 @@
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  ※MaruScriptは何も書かれていないスクリプトです。
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  具体的に実現したいことは
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- 『**ShikakuScript内で、同スクリプト内に作ったリスト経由で「MaruScript」を取得する**』という処理です。
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+ 『**ShikakuScript内で、同スクリプト内に作った配列経由で「MaruScript」を取得する**』という処理です。
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  ###### ShikakuScriptの内容
19
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  ```C#
@@ -55,8 +55,8 @@
55
55
 
56
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  #補足情報
57
57
 
58
- リストをやめればいい」のは当然なのですが、最終的に実現したい処理が
58
+ 配列をやめればいい」のは当然なのですが、最終的に実現したい処理が
59
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  「**同じスクリプトがアタッチされた不特定多数のオブジェクトを動的に取得してアクセスする**」という処理である都合上、
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- リストという形式は外せず、途方に暮れています…。
60
+ 配列という形式は外せず、途方に暮れています…。
61
61
 
62
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  基本的な事で申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします!