質問編集履歴
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修正
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -222,9 +222,9 @@
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hidarihidariba = GameObject.Find("hidariba");
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-
a = GameObject.Find("
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+
a = GameObject.Find("A");
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-
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+
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-
b = GameObject.Find("
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+
b = GameObject.Find("B");
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}
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詳細な記述の追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -278,6 +278,8 @@
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}
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280
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+
というような感じで同じような処理が続いていきます。
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+
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}
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}
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詳細な記述の追加
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
Unityでオブジェクトの切り替えを
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+
Unityでオブジェクトの切り替えをしたい
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test
CHANGED
@@ -181,3 +181,113 @@
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Debug.Logで指定の領域がちゃんと機能していることは確認済みです。エラーもないです。 [SerializeField] で書けば非アクティブ状態のオブジェクトも取得できるとの情報があったので、そうしましたが、目的は達成できませんでした。となると、SetActiveの使い方が間違っているのでしょうか?
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### 追記
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class PlayerManager : MonoBehaviour
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+
{
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+
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+
public GameObject migimigiba;
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+
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+
public GameObject hidarihidariba;
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+
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+
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+
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+
GameObject a;
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+
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+
GameObject b;
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void Start()
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{
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migimigiba = GameObject.Find("migiba");
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+
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+
hidarihidariba = GameObject.Find("hidariba");
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+
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+
a = GameObject.Find("aruku2");
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+
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+
b = GameObject.Find("syuzinkotyuni");
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+
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+
}
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+
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// Update is called once per frame
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void Update()
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+
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+
{
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+
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+
if(migimigiba.GetComponent<BluebarMove>().rightbar[0] == true && hidarihidariba.GetComponent<RedbarMove>().leftbar[0] == true)
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+
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+
{
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+
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+
a.transform.position = new Vector3(-4.2f, -0.19f, 0);
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+
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245
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+
b.transform.position = new Vector3(-1.6f, -0.19f, 0);
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+
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+
}
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+
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+
else
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+
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251
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+
{
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252
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+
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+
a.transform.position = new Vector3(-1.63f, -0.19f, 0);
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254
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+
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255
|
+
b.transform.position = new Vector3(-4.13f, -0.19f, 0);
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+
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257
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+
}
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+
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+
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260
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+
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261
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+
if (migimigiba.GetComponent<BluebarMove>().rightbar[0] == true && hidarihidariba.GetComponent<RedbarMove>().leftbar[1] == true)
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+
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263
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+
{
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264
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+
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265
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+
a.transform.position = new Vector3(-4.2f, -0.19f, 0);
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266
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+
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267
|
+
b.transform.position = new Vector3(-1.6f, -0.19f, 0);
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+
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+
}
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+
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+
else
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+
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+
{
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274
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+
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275
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+
a.transform.position = new Vector3(-1.63f, -0.19f, 0);
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276
|
+
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277
|
+
b.transform.position = new Vector3(-4.13f, -0.19f, 0);
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278
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+
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279
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+
}
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280
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+
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+
}
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282
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+
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+
}
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+
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```
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+
というような感じで、for文ではなく上記のように(rightbar[0]かつleftbar[0]のとき,rightbar[0]かつleftbar[1]のとき, rightbar[0]かつleftbar[2]のとき ・・・と個別に処理を書くと目的の動作が実行されました。for文だとi=8, j=8の最後の処理しか実行されないとの指摘を受け、まさにその通りでした。
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ただ、これだと(rightbar[0]かつleftbar[0]~rightbar[8]かつleftbar[8]の計81個の処理をコピペする必要があり、もっとスマートに書ける処理を考え中です。)
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この記載しているスクリプト内で処理が完結できればいいなと思っています。
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