質問編集履歴
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書式を改善いたしました。よろしくお願い致します。
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@@ -121,34 +121,36 @@
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121
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122
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123
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【スコアを管理するスクリプト】
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124
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+
```C#
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124
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using System.Collections;
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125
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using System.Collections.Generic;
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126
127
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using UnityEngine;
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127
128
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128
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public class ScoreManager : MonoBehaviour
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129
130
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{
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130
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-
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131
|
+
[SerializeField] int m_targetScore = 5;
|
131
|
-
|
132
|
+
int m_score = 0;
|
132
133
|
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133
|
-
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134
|
+
public void AddScore()
|
134
|
-
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135
|
+
{
|
135
|
-
|
136
|
+
m_score++;
|
136
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-
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137
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+
Debug.Log($"Score: {m_score}");
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137
138
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138
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-
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139
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+
if (m_score >= m_targetScore)
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139
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-
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140
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+
{
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140
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-
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141
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+
GameClear();
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141
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-
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142
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+
//Debug.Log(clearScore);
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142
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-
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143
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+
}
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143
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-
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144
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+
}
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144
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-
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145
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+
public void GameClear()
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145
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-
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146
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+
{
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146
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-
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147
|
+
Invoke("Test", 1.5f);
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147
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-
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148
|
+
}
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148
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-
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149
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+
private void Test()
|
149
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-
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150
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+
{
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150
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-
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151
|
+
// GameClearした時の処理
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151
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-
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152
|
+
FadeManager.Instance.LoadScene("rizalt", 1.5f);
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152
153
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153
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-
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154
|
+
}
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154
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-
}
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155
|
+
}
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+
```
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書式を改善いたしました。よろしくお願い致します。
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CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
一度
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1
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+
一度クリックしたimageをクリック出来ないようにしたいです。
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CHANGED
@@ -1,15 +1,20 @@
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1
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現在unityでスマートフォンの間違い探しを制作しているプログラム初心者です。
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2
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-
間違いの場所にある透明のimageをタッチすると『marumaru』という画像が表示され、1ポイント獲得できる仕組みまでは
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3
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出来ました。
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4
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ですが、タッチされて表示状態になったままの『marumaru』画像を、タッチするとタッチした分のポイントが加算されてしまいます。
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3
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+
【やりたい事】
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されないように
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4
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+
クリックするとスコアが加算されるimageを、一度クリックしたらスコアが加算されないようにしたい。
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※分かり易いプレイ画面にしたいので画像を消す方法はとりたくないと考えております。
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6
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+
【現状】
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7
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+
透明のimageをクリックすると丸の画像に切り替わり得点が加算される。
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8
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+
しかし、その丸をもう一度クリックするとスコアが加算されてしまう。
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9
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+
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10
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+
※正解箇所が分かるようにimageは表示し続けたいと考えております。
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|
+
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12
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+
スクリプトの添削やもっといい方法まちがいさがしの開発方法があればご教示願いたく存じます。
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10
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-
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13
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+
丸画像表示やスコアに関するスクリプトを添付致しますので添削いただけますと幸いです。
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よろしくお願い致します。
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+
【丸画像を表示するスクリプト】
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+
```C#
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|
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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20
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using UnityEngine;
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@@ -18,7 +23,6 @@
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|
public class maru01 : MonoBehaviour {
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20
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21
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-
public float deleteTime = 0.4f;
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22
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|
public Image image;
|
23
27
|
private Sprite sprite;
|
24
28
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@@ -36,7 +40,115 @@
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|
36
40
|
image = this.GetComponent<Image>();
|
37
41
|
image.sprite = sprite;
|
38
42
|
}
|
43
|
+
|
44
|
+
}
|
45
|
+
}
|
46
|
+
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47
|
+
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48
|
+
```
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49
|
+
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50
|
+
【スコアを加算するスクリプト】
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51
|
+
```C#
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52
|
+
using System.Collections;
|
53
|
+
using System.Collections.Generic;
|
54
|
+
using UnityEngine;
|
55
|
+
// 今回の追加
|
56
|
+
using UnityEngine.SceneManagement;
|
57
|
+
using UnityEngine.UI;
|
58
|
+
|
59
|
+
public class SUCORE1 : MonoBehaviour
|
60
|
+
{
|
61
|
+
|
62
|
+
public Image image;
|
63
|
+
private Sprite sprite;
|
64
|
+
|
65
|
+
// スコア関連
|
66
|
+
private int score;
|
67
|
+
|
68
|
+
public int currentScore;
|
69
|
+
public int clearScore = 5;
|
70
|
+
|
71
|
+
// Start is called before the first frame update
|
72
|
+
void Start()
|
73
|
+
{
|
74
|
+
Initialize();
|
75
|
+
}
|
76
|
+
|
77
|
+
// Update is called once per frame
|
78
|
+
void Update()
|
79
|
+
{
|
80
|
+
|
81
|
+
}
|
82
|
+
|
83
|
+
// ゲーム開始前の状態に戻す
|
84
|
+
private void Initialize()
|
85
|
+
{
|
86
|
+
// スコアを0に戻す
|
87
|
+
score = 0;
|
88
|
+
|
89
|
+
}
|
90
|
+
|
91
|
+
// スコアの追加
|
92
|
+
public void AddScore()
|
93
|
+
{
|
94
|
+
// 今回の追加
|
95
|
+
score += 1;
|
96
|
+
currentScore += score;
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
Debug.Log(currentScore);
|
100
|
+
|
101
|
+
if (currentScore >= clearScore)
|
39
102
|
{
|
103
|
+
GameClear();
|
40
|
-
|
104
|
+
//Debug.Log(clearScore);
|
41
|
-
|
105
|
+
}
|
106
|
+
|
42
|
-
}
|
107
|
+
}
|
108
|
+
// GameClearした時の処理
|
109
|
+
// 今回の追加
|
110
|
+
public void GameClear()
|
111
|
+
{
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
// GameClearした時の処理
|
115
|
+
SceneManager.LoadScene("rizalt");
|
116
|
+
|
117
|
+
}
|
118
|
+
|
119
|
+
}
|
120
|
+
|
121
|
+
```
|
122
|
+
|
123
|
+
【スコアを管理するスクリプト】
|
124
|
+
using System.Collections;
|
125
|
+
using System.Collections.Generic;
|
126
|
+
using UnityEngine;
|
127
|
+
|
128
|
+
public class ScoreManager : MonoBehaviour
|
129
|
+
{
|
130
|
+
[SerializeField] int m_targetScore = 5;
|
131
|
+
int m_score = 0;
|
132
|
+
|
133
|
+
public void AddScore()
|
134
|
+
{
|
135
|
+
m_score++;
|
136
|
+
Debug.Log($"Score: {m_score}");
|
137
|
+
|
138
|
+
if (m_score >= m_targetScore)
|
139
|
+
{
|
140
|
+
GameClear();
|
141
|
+
//Debug.Log(clearScore);
|
142
|
+
}
|
143
|
+
}
|
144
|
+
public void GameClear()
|
145
|
+
{
|
146
|
+
Invoke("Test", 1.5f);
|
147
|
+
}
|
148
|
+
private void Test()
|
149
|
+
{
|
150
|
+
// GameClearした時の処理
|
151
|
+
FadeManager.Instance.LoadScene("rizalt", 1.5f);
|
152
|
+
|
153
|
+
}
|
154
|
+
}
|