質問編集履歴
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書式を改善いたしました。よろしくお願い致します。
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File without changes
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@@ -244,6 +244,8 @@
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244
244
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245
245
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【スコアを管理するスクリプト】
|
246
246
|
|
247
|
+
```C#
|
248
|
+
|
247
249
|
using System.Collections;
|
248
250
|
|
249
251
|
using System.Collections.Generic;
|
@@ -256,52 +258,54 @@
|
|
256
258
|
|
257
259
|
{
|
258
260
|
|
259
|
-
|
261
|
+
[SerializeField] int m_targetScore = 5;
|
260
|
-
|
262
|
+
|
261
|
-
|
263
|
+
int m_score = 0;
|
262
|
-
|
263
|
-
|
264
|
-
|
264
|
+
|
265
|
+
|
266
|
+
|
265
|
-
|
267
|
+
public void AddScore()
|
266
|
-
|
268
|
+
|
267
|
-
|
269
|
+
{
|
268
|
-
|
270
|
+
|
269
|
-
|
271
|
+
m_score++;
|
270
|
-
|
272
|
+
|
271
|
-
|
273
|
+
Debug.Log($"Score: {m_score}");
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
275
|
-
|
277
|
+
if (m_score >= m_targetScore)
|
276
|
-
|
278
|
+
|
277
|
-
|
279
|
+
{
|
278
|
-
|
280
|
+
|
279
|
-
|
281
|
+
GameClear();
|
280
|
-
|
282
|
+
|
281
|
-
|
283
|
+
//Debug.Log(clearScore);
|
282
|
-
|
284
|
+
|
283
|
-
|
285
|
+
}
|
284
|
-
|
286
|
+
|
285
|
-
|
287
|
+
}
|
286
|
-
|
288
|
+
|
287
|
-
|
289
|
+
public void GameClear()
|
288
|
-
|
290
|
+
|
289
|
-
|
291
|
+
{
|
290
|
-
|
292
|
+
|
291
|
-
|
293
|
+
Invoke("Test", 1.5f);
|
292
|
-
|
294
|
+
|
293
|
-
|
295
|
+
}
|
294
|
-
|
296
|
+
|
295
|
-
|
297
|
+
private void Test()
|
296
|
-
|
298
|
+
|
297
|
-
|
299
|
+
{
|
298
|
-
|
300
|
+
|
299
|
-
|
301
|
+
// GameClearした時の処理
|
300
|
-
|
302
|
+
|
301
|
-
|
303
|
+
FadeManager.Instance.LoadScene("rizalt", 1.5f);
|
302
|
-
|
303
|
-
|
304
|
-
|
304
|
+
|
305
|
+
|
306
|
+
|
305
|
-
|
307
|
+
}
|
306
|
-
|
308
|
+
|
307
|
-
}
|
309
|
+
}
|
310
|
+
|
311
|
+
```
|
1
書式を改善いたしました。よろしくお願い致します。
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
|
-
一度
|
1
|
+
一度クリックしたimageをクリック出来ないようにしたいです。
|
test
CHANGED
@@ -1,27 +1,37 @@
|
|
1
1
|
現在unityでスマートフォンの間違い探しを制作しているプログラム初心者です。
|
2
2
|
|
3
|
-
|
3
|
+
|
4
|
-
|
4
|
+
|
5
|
-
|
5
|
+
【やりたい事】
|
6
|
-
|
6
|
+
|
7
|
-
|
7
|
+
クリックするとスコアが加算されるimageを、一度クリックしたらスコアが加算されないようにしたい。
|
8
|
+
|
9
|
+
|
10
|
+
|
8
|
-
|
11
|
+
【現状】
|
9
|
-
|
10
|
-
|
12
|
+
|
11
|
-
|
13
|
+
透明のimageをクリックすると丸の画像に切り替わり得点が加算される。
|
12
|
-
|
14
|
+
|
13
|
-
|
15
|
+
しかし、その丸をもう一度クリックするとスコアが加算されてしまう。
|
14
|
-
|
16
|
+
|
17
|
+
|
18
|
+
|
15
|
-
※分か
|
19
|
+
※正解箇所が分かるようにimageは表示し続けたいと考えております。
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
|
16
|
-
|
23
|
+
スクリプトの添削やもっといい方法まちがいさがしの開発方法があればご教示願いたく存じます。
|
17
|
-
|
18
|
-
|
24
|
+
|
19
|
-
|
25
|
+
丸画像表示やスコアに関するスクリプトを添付致しますので添削いただけますと幸いです。
|
20
26
|
|
21
27
|
よろしくお願い致します。
|
22
28
|
|
23
29
|
|
24
30
|
|
31
|
+
【丸画像を表示するスクリプト】
|
32
|
+
|
33
|
+
```C#
|
34
|
+
|
25
35
|
using System.Collections;
|
26
36
|
|
27
37
|
using System.Collections.Generic;
|
@@ -38,8 +48,6 @@
|
|
38
48
|
|
39
49
|
|
40
50
|
|
41
|
-
public float deleteTime = 0.4f;
|
42
|
-
|
43
51
|
public Image image;
|
44
52
|
|
45
53
|
private Sprite sprite;
|
@@ -74,10 +82,226 @@
|
|
74
82
|
|
75
83
|
}
|
76
84
|
|
85
|
+
|
86
|
+
|
87
|
+
}
|
88
|
+
|
89
|
+
}
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
```
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
【スコアを加算するスクリプト】
|
100
|
+
|
101
|
+
```C#
|
102
|
+
|
103
|
+
using System.Collections;
|
104
|
+
|
105
|
+
using System.Collections.Generic;
|
106
|
+
|
107
|
+
using UnityEngine;
|
108
|
+
|
109
|
+
// 今回の追加
|
110
|
+
|
111
|
+
using UnityEngine.SceneManagement;
|
112
|
+
|
113
|
+
using UnityEngine.UI;
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
public class SUCORE1 : MonoBehaviour
|
118
|
+
|
119
|
+
{
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
public Image image;
|
124
|
+
|
125
|
+
private Sprite sprite;
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
// スコア関連
|
130
|
+
|
131
|
+
private int score;
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
public int currentScore;
|
136
|
+
|
137
|
+
public int clearScore = 5;
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
// Start is called before the first frame update
|
142
|
+
|
143
|
+
void Start()
|
144
|
+
|
145
|
+
{
|
146
|
+
|
147
|
+
Initialize();
|
148
|
+
|
149
|
+
}
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
// Update is called once per frame
|
154
|
+
|
155
|
+
void Update()
|
156
|
+
|
157
|
+
{
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
// ゲーム開始前の状態に戻す
|
166
|
+
|
167
|
+
private void Initialize()
|
168
|
+
|
169
|
+
{
|
170
|
+
|
171
|
+
// スコアを0に戻す
|
172
|
+
|
173
|
+
score = 0;
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
|
177
|
+
}
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
// スコアの追加
|
182
|
+
|
183
|
+
public void AddScore()
|
184
|
+
|
185
|
+
{
|
186
|
+
|
187
|
+
// 今回の追加
|
188
|
+
|
189
|
+
score += 1;
|
190
|
+
|
191
|
+
currentScore += score;
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
Debug.Log(currentScore);
|
198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
if (currentScore >= clearScore)
|
202
|
+
|
77
203
|
{
|
78
204
|
|
205
|
+
GameClear();
|
206
|
+
|
79
|
-
De
|
207
|
+
//Debug.Log(clearScore);
|
80
|
-
|
208
|
+
|
81
|
-
|
209
|
+
}
|
82
|
-
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
83
|
-
}
|
213
|
+
}
|
214
|
+
|
215
|
+
// GameClearした時の処理
|
216
|
+
|
217
|
+
// 今回の追加
|
218
|
+
|
219
|
+
public void GameClear()
|
220
|
+
|
221
|
+
{
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
// GameClearした時の処理
|
228
|
+
|
229
|
+
SceneManager.LoadScene("rizalt");
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
}
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
}
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
```
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
【スコアを管理するスクリプト】
|
246
|
+
|
247
|
+
using System.Collections;
|
248
|
+
|
249
|
+
using System.Collections.Generic;
|
250
|
+
|
251
|
+
using UnityEngine;
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
public class ScoreManager : MonoBehaviour
|
256
|
+
|
257
|
+
{
|
258
|
+
|
259
|
+
[SerializeField] int m_targetScore = 5;
|
260
|
+
|
261
|
+
int m_score = 0;
|
262
|
+
|
263
|
+
|
264
|
+
|
265
|
+
public void AddScore()
|
266
|
+
|
267
|
+
{
|
268
|
+
|
269
|
+
m_score++;
|
270
|
+
|
271
|
+
Debug.Log($"Score: {m_score}");
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
if (m_score >= m_targetScore)
|
276
|
+
|
277
|
+
{
|
278
|
+
|
279
|
+
GameClear();
|
280
|
+
|
281
|
+
//Debug.Log(clearScore);
|
282
|
+
|
283
|
+
}
|
284
|
+
|
285
|
+
}
|
286
|
+
|
287
|
+
public void GameClear()
|
288
|
+
|
289
|
+
{
|
290
|
+
|
291
|
+
Invoke("Test", 1.5f);
|
292
|
+
|
293
|
+
}
|
294
|
+
|
295
|
+
private void Test()
|
296
|
+
|
297
|
+
{
|
298
|
+
|
299
|
+
// GameClearした時の処理
|
300
|
+
|
301
|
+
FadeManager.Instance.LoadScene("rizalt", 1.5f);
|
302
|
+
|
303
|
+
|
304
|
+
|
305
|
+
}
|
306
|
+
|
307
|
+
}
|