質問編集履歴
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クラスの説明を追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -48,6 +48,56 @@
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50
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+
#各クラスの説明
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52
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+
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53
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+
自分はUnityのコードスタイルをマネしており、
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54
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+
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55
|
+
そこから推測していただけるとわかりやすいかもしれません。
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+
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+
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+
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+
- Player
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+
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+
操作するオブジェクトです。描画は行わず、キャラの表現はDollに任せています。
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+
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+
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+
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65
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+
- Doll
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+
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+
MotionData.Keyframes[キーフレーム番号].partsData[パーツ番号]から
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68
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+
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69
|
+
メンバのm_partsの制御を行います。
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70
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+
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71
|
+
partsDataから情報を読み取り、Partsのローカル位置、ローカル角度、ローカル拡縮、
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+
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73
|
+
テクスチャ原点、可視/不可視を更新します。
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+
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75
|
+
ローカル位置、ローカル角度、ローカル拡縮、テクスチャ原点については、
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+
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77
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+
滑らかに表現するため、キーフレーム間で線形補間を行います。
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78
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+
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79
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+
- Parts
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80
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+
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81
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+
親オブジェクトに常に追従します。
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+
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83
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+
キャラの関節などを表現するためにローカル空間の概念があります。
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84
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+
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85
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+
m_ownerDollは自分を保有しているDoll、
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+
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87
|
+
m_parentIndexは親パーツの添え字番号で、
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88
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+
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89
|
+
m_ownerDoll.m_parts[]から親パーツへアクセスします。
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+
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91
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+
- GameObject
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92
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+
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93
|
+
Unityでいうtransformと、テクスチャ表示機能があります。
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94
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+
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95
|
+
これが位置や角度、オフセットといった情報を持っています。
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96
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+
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97
|
+
詳細はTransform2D.h、TextureRenderer.hを参照ください。
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98
|
+
|
99
|
+
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100
|
+
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51
101
|
#ヘッダ
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52
102
|
|
53
103
|
```C++
|
@@ -236,6 +286,206 @@
|
|
236
286
|
|
237
287
|
};
|
238
288
|
|
239
|
-
|
240
|
-
|
241
|
-
```
|
289
|
+
```
|
290
|
+
|
291
|
+
```C++
|
292
|
+
|
293
|
+
//Parts.h
|
294
|
+
|
295
|
+
#pragma once
|
296
|
+
|
297
|
+
#include "object.h"
|
298
|
+
|
299
|
+
class Doll;
|
300
|
+
|
301
|
+
class DollEditor;
|
302
|
+
|
303
|
+
class Parts :public GameObject
|
304
|
+
|
305
|
+
{
|
306
|
+
|
307
|
+
friend Doll;
|
308
|
+
|
309
|
+
friend DollEditor;
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
private:
|
314
|
+
|
315
|
+
const Doll *m_ownerDoll; //このパーツを持っているDoll
|
316
|
+
|
317
|
+
short m_parentIndex; //親パーツのパーツ番号 (m_ownerDollのパーツにアクセスするときに使う)
|
318
|
+
|
319
|
+
bool m_isVisible; //描画するかどうか (true = 見える)
|
320
|
+
|
321
|
+
Transform2D m_local; //ローカル空間の情報(ワールド空間はm_transform)
|
322
|
+
|
323
|
+
|
324
|
+
|
325
|
+
public:
|
326
|
+
|
327
|
+
static const short NoParentIndex = -1; //親のパーツが無い時の番号 parentIndexで使う
|
328
|
+
|
329
|
+
|
330
|
+
|
331
|
+
public:
|
332
|
+
|
333
|
+
Parts();
|
334
|
+
|
335
|
+
void Init(const Doll *ownerDoll);
|
336
|
+
|
337
|
+
void Update();
|
338
|
+
|
339
|
+
void Draw()override;
|
340
|
+
|
341
|
+
};
|
342
|
+
|
343
|
+
```
|
344
|
+
|
345
|
+
```C++
|
346
|
+
|
347
|
+
//GameObject.h
|
348
|
+
|
349
|
+
|
350
|
+
|
351
|
+
#pragma once
|
352
|
+
|
353
|
+
#include "main.h"
|
354
|
+
|
355
|
+
#include "Transform2D.h"
|
356
|
+
|
357
|
+
#include "TextrureRenderer.h"
|
358
|
+
|
359
|
+
|
360
|
+
|
361
|
+
|
362
|
+
|
363
|
+
class GameObject
|
364
|
+
|
365
|
+
{
|
366
|
+
|
367
|
+
//メンバ変数
|
368
|
+
|
369
|
+
protected:
|
370
|
+
|
371
|
+
bool m_active; //true = 活動中
|
372
|
+
|
373
|
+
Transform2D m_transform; //位置、拡縮、角度の情報
|
374
|
+
|
375
|
+
TextrureRenderer m_texRenderer; //テクスチャ情報
|
376
|
+
|
377
|
+
|
378
|
+
|
379
|
+
//プロトタイプ宣言
|
380
|
+
|
381
|
+
public:
|
382
|
+
|
383
|
+
virtual void Init(); //初期化
|
384
|
+
|
385
|
+
virtual void Draw(); //描画処理
|
386
|
+
|
387
|
+
|
388
|
+
|
389
|
+
//セッター&ゲッター
|
390
|
+
|
391
|
+
bool IsActive()const;
|
392
|
+
|
393
|
+
void SetActive(bool);
|
394
|
+
|
395
|
+
Transform2D GetTransform()const;
|
396
|
+
|
397
|
+
void SetTransform(Transform2D);
|
398
|
+
|
399
|
+
void SetPosition(Vector2);
|
400
|
+
|
401
|
+
void SetScale(Vector2);
|
402
|
+
|
403
|
+
void SetAngle(float);
|
404
|
+
|
405
|
+
TextrureRenderer GetTextrureRenderer()const;
|
406
|
+
|
407
|
+
void SetTextureRenderer(TextrureRenderer);
|
408
|
+
|
409
|
+
};
|
410
|
+
|
411
|
+
```
|
412
|
+
|
413
|
+
```C++
|
414
|
+
|
415
|
+
//Transfrom2D.h
|
416
|
+
|
417
|
+
#pragma once
|
418
|
+
|
419
|
+
#include "Vector2.h"
|
420
|
+
|
421
|
+
|
422
|
+
|
423
|
+
struct Transform2D
|
424
|
+
|
425
|
+
{
|
426
|
+
|
427
|
+
Vector2 position;
|
428
|
+
|
429
|
+
Vector2 scale;
|
430
|
+
|
431
|
+
float angle;
|
432
|
+
|
433
|
+
|
434
|
+
|
435
|
+
Transform2D();
|
436
|
+
|
437
|
+
static Transform2D Transition(Transform2D min, Transform2D max, float percent);
|
438
|
+
|
439
|
+
};
|
440
|
+
|
441
|
+
```
|
442
|
+
|
443
|
+
```C++
|
444
|
+
|
445
|
+
//TextrureRenderer.h
|
446
|
+
|
447
|
+
#pragma once
|
448
|
+
|
449
|
+
|
450
|
+
|
451
|
+
#include "polygonDrawer.h"
|
452
|
+
|
453
|
+
#include "Transform2D.h"
|
454
|
+
|
455
|
+
#include "Color.h"
|
456
|
+
|
457
|
+
#include "Vector2.h"
|
458
|
+
|
459
|
+
#include "texMgr.h"
|
460
|
+
|
461
|
+
|
462
|
+
|
463
|
+
struct TextrureRenderer
|
464
|
+
|
465
|
+
{
|
466
|
+
|
467
|
+
Texture m_texture; //テクスチャ
|
468
|
+
|
469
|
+
Vector2 m_polygonSize; //ポリゴン矩形の大きさ(横幅、縦幅)
|
470
|
+
|
471
|
+
Vector2 m_offset; //原点(この点が中心になるようにずれる)
|
472
|
+
|
473
|
+
Vector2 m_texUV; //(x,y) = (u,v)
|
474
|
+
|
475
|
+
Vector2 m_texSize; //x横幅 y縦幅 それぞれ0.0f ~ 1.0f
|
476
|
+
|
477
|
+
Color m_color; //(red,green,blue,alpha)0.0f~1.0f
|
478
|
+
|
479
|
+
Transform2D *m_ownerTransform; //位置、角度を参照します
|
480
|
+
|
481
|
+
|
482
|
+
|
483
|
+
TextrureRenderer();
|
484
|
+
|
485
|
+
~TextrureRenderer();
|
486
|
+
|
487
|
+
void Draw(bool isUI);
|
488
|
+
|
489
|
+
};
|
490
|
+
|
491
|
+
```
|
1
抜けていた情報を追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@
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18
18
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19
19
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20
20
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-
その後、アニメーションとは関係のないDollクラスに変更を加えた後、
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21
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+
その後、アニメーションとは関係のないDollクラスやPlayerクラスに変更を加えた後、
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22
22
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23
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再びアニメーションを読み込んだところ、
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24
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