質問編集履歴
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追記しました
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -46,9 +46,23 @@
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+
元データをXMLファイルなり、何かでまとめておきたいのですが
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+
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+
classがあまりわかっていないからか、どうやって複数のデータを管理するのかわかりません。
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+
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+
ボタンの表示内容を複数種類持ちたいのと、
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+
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+
過去選択した回数(達成回数、日付)などもデータ保持したいと思ってます。
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+
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+
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+
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### 分からないこと
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・データの保存・取得方法
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+
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+
(Classを利用した、複数データの紐づけ。
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+
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+
TitleとDetailと、今までクリックした回数とか。
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・Detailの内容を3行にする方法
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@@ -64,6 +78,10 @@
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プレハブから作成し、textに値をいれています。
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+
データを入れる仕組みや、履歴を保持する仕組みはまだ作れていないため
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+
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+
とりあえず1行ずつデータ作成しているところです。
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+
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参考;
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@@ -74,31 +92,53 @@
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```C#
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+
using System.Collections;
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+
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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using UnityEngine;
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-
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-
using System.Collections;
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using UnityEngine.UI;
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-
public class Scroll
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+
public class ScrollData : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
// Start is called before the first frame update
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+
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+
[SerializeField]
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+
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+
RectTransform prefab;
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-
[SerializeField]
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-
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-
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+
string[] titleData = { "1行目トマト", "2行目キャベツ"};
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-
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+
string[] datailData =
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-
{
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+
{ "トマトは赤い\n大体3個とかでまとめ売りされている。\nトマト嫌いでもプチトマトは食べれる人がいる。",
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+
"キャベツは緑色\n1玉100円程度の値段。\nとんかつに千切りキャベツはつきもの。"};
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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-
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+
void Start()
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{
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+
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+
for (int i = 0; i < titleData.Length; i++)
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+
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+
{
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var item = GameObject.Instantiate(prefab) as RectTransform;
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@@ -106,27 +146,43 @@
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106
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147
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108
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-
var text = item.GetComponentInChildren<Text>();
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+
// var text = item.GetComponentInChildren<Text>();
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-
te
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151
|
+
var Title = item.Find("Title").GetComponent<Text>();
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152
|
+
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153
|
+
var Detail = item.Find("Detail").GetComponent<Text>();
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154
|
+
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155
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+
|
156
|
+
|
157
|
+
Title.text = titleData[i];
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+
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|
+
Detail.text = datailData[i];
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160
|
+
|
161
|
+
}
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}
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}
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-
}
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-
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```
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168
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-
### 試し
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+
### 試そうとしていること
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[Unity/C#で XMLファイルとしてデータを保存する(UTF-8/日本語対応)](https://littlewing.hatenablog.com/entry/2015/10/29/132747)
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[【Unity】日本語テキストの自動改行](https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2018_21)
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+
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+
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+
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+
[【Unity】【C#】クエストシステムを実装する 第1回](https://note.com/azumagoro/n/n1e915ab38ead)
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+
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+
↑イメージに一番近いのはコレ。
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+
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+
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