質問編集履歴
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ご回答を受けて修正した結果の追記
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -25,6 +25,7 @@
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25
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### 該当のソースコード
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記事にあった以下のコードをオブジェクト(Scroll View)にアタッチした後、実行しました。
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Create.cs
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```c#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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@@ -55,4 +56,12 @@
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> contentRectTransformにContent
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> buttonCellに作成したボタンを
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>
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> ヒエラルキーからアタッチすればできます。
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> ヒエラルキーからアタッチすればできます。
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### ご回答を受けて修正した結果
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コンパイルエラーは解決し、実行できました。
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実行後ボタンを押しても、`Botton(clone)`が大量に生成され、想定していたような番号が描かれたboxがスクロールできる表示にはなりませんでした。
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実行中
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調べたことの追記
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -42,4 +42,17 @@
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42
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}
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43
43
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}
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}
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```
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+
```
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+
### 調べたこと
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ご回答をいただき、類似記事(「[Unityで図鑑のようなUIを作りたい](https://odekakeneko.hatenablog.com/entry/2020/01/19/013125)」)でも、以下のように書かれていました。
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具体的にどうやってやればいいのか、コードだけではなくオブジェクトもUIで操作しながら開発するUnityでは特に、文章だけだと何をすればいいのかわからず、困っている状況です。
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> あとは、下記スクリプトを作成してヒエラルキーのオブジェクトにこのスクリプトをアタッチ(普通GameManagerなどのマネージャーオブジェクトにアタッチ)し、インスペクタから
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> contentRectTransformにContent
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> buttonCellに作成したボタンを
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>
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+
> ヒエラルキーからアタッチすればできます。
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記事URL修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
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Unity 2020.3.9の3Dプロジェクトで作業しています。
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参照記事
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[【Unity】 GridLayoutGroup×ScrollView]
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[【Unity】 GridLayoutGroup×ScrollView](https://qiita.com/t_Kaku_7/items/588fada25cf2d519589d)
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