質問編集履歴
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質問5追記
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@@ -281,3 +281,141 @@
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}
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+
### 追記
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・質問5で試みた実装。
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```C#
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+
IEnumerator myLoopCoroutine;
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+
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+
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+
bool loopCoroutineIsRunning = false;
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void Start (){
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}
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void Update(){
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+
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+
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
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+
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+
// コルーチンを動かす。起動もしくは再開。
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+
StartLoopCoroutine(2f);
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+
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}
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+
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+
if (Input.GetMouseButtonDown(1)){
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+
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+
// コルーチンの停止。
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+
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+
StopLoopCoroutine();
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+
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}
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+
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}
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+
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+
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+
void StartLoopCoroutine(float second){
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+
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+
Debug.Log("Start coroutine");
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+
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+
if (loopCoroutineIsRunning){
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+
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337
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+
Debug.LogError("Stop coroutine first!");
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+
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+
return;
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+
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}
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+
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+
if (myLoopCoroutine == null){
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+
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+
myLoopCoroutine = LoopCoroutine();
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+
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+
StartCoroutine(myLoopCoroutine);
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+
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+
Debug.Log("New coroutine is started");
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+
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+
}
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+
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+
if (myLoopCoroutine != null){
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+
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355
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+
StartCoroutine(myLoopCoroutine);
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+
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+
Debug.Log("Resume paused coroutine");
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+
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+
}
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+
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+
loopCoroutineIsRunning = true;
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+
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363
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+
}
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+
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+
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+
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+
void StopLoopCoroutine(){
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+
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+
Debug.Log("Stop coroutine");
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+
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+
if (myLoopCoroutine == null){
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+
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+
Debug.LogError("Start coroutine first!");
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+
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+
return;
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376
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+
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377
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+
}
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+
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+
if (loopCoroutineIsRunning){
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+
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+
StopCoroutine(myLoopCoroutine);
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+
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383
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+
}
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+
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+
loopCoroutineIsRunning = false;
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+
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+
Debug.Log("Coroutine is completely stopped");
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
IEnumerator LoopCoroutine(){
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+
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+
while(true){
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396
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+
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+
yield return MyCoroutine(3f);
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398
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+
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399
|
+
}
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+
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+
}
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+
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+
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+
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|
+
IEnumerator MyCoroutine(float animationLength){
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406
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+
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+
Debug.Log("MyCoroutine:開始");
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+
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409
|
+
for (float time = 0.0f; time < animationLength; time += Time.deltaTime){
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410
|
+
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411
|
+
Debug.Log(time);
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|
+
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|
+
yield return null;
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414
|
+
|
415
|
+
}
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+
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|
+
Debug.Log("MyCoroutine:終了");
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418
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+
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+
}
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+
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+
```
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1
改行調整
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File without changes
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CHANGED
@@ -116,9 +116,9 @@
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・質問3。
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-
質問1がわからない状態ですが、コルーチンの無限呼び出しに開始・停止・終了処理の操作ができるようにしたいと
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+
質問1がわからない状態ですが、コルーチンの無限呼び出しに開始・停止・終了処理の操作ができるようにしたいと
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-
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+
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-
以下の実装を考えてみました。
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思い、以下の実装を考えてみました。
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質問1では、無限に呼び出すコルーチンを汎用的に引数でセットしたいと考えていましたが、
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@@ -126,9 +126,9 @@
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汎用的に無限に呼び出すコルーチンをセットすることは不可能になりそうと考えました(仮に可能であれば教えていただきたいです)。
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-
これより、目的を妥協し、特定のコルーチンの無限呼び出しの開始・停止・終了ができるように以下のように
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+
これより、目的を妥協し、特定のコルーチンの無限呼び出しの開始・停止・終了ができるように以下のように
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-
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+
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-
ただ、ゲームを再生してみると、
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+
組みました。ただ、ゲームを再生してみると、
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①左クリックで「開始」のログが出ることを確認する。
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