質問編集履歴
2
間違いの修正と追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
1
1
|
VC++でゲーム開発をしています。
|
2
|
-
基本的には「デバッグなしで開始」を選択して動作確認しているのですが、たまに間違って「デバッグの開始」を選択してしまうとフリーズしてしまいます。OSごとフリーズするのでアプリケーションの強制終了もできず、pcの電源を落とすしかありません。おそらくゲームループによるものだと思います。これを防ぐ方法、あるいはフリーズ時の対処法はありますか?気を付けるしかないのでしょうか。
|
2
|
+
基本的には「デバッグなしで開始」を選択して動作確認しているのですが、たまに間違って「デバッグの開始」を選択してしまうとフリーズしてしまいます。OSごとフリーズするのでアプリケーションの強制終了もできず、pcの電源を落とすしかありません。おそらく~~ゲームループ~~(ShowWindow()でした)によるものだと思います。これを防ぐ方法、あるいはフリーズ時の対処法はありますか?気を付けるしかないのでしょうか。
|
3
3
|
|
4
|
-
追記:以下のコードで「デバッグの開始」をすると必ずフリーズします。正常な環境であれば
|
4
|
+
追記:以下のコードで「デバッグの開始」をすると必ずフリーズします。ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);をコメントアウトするとフリーズせず正常にデバッグが開始できました。正常な環境であれば以下のコードでフリーズは起こらないのでしょうか?それとも、そもそもこのコード自体にどこかおかしい点がありますか?
|
5
5
|
```c++
|
6
6
|
#include <Windows.h>
|
7
7
|
#include <tchar.h>
|
1
ソースコードの追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,2 +1,61 @@
|
|
1
1
|
VC++でゲーム開発をしています。
|
2
|
-
基本的には「デバッグなしで開始」を選択して動作確認しているのですが、たまに間違って「デバッグ
|
2
|
+
基本的には「デバッグなしで開始」を選択して動作確認しているのですが、たまに間違って「デバッグの開始」を選択してしまうとフリーズしてしまいます。OSごとフリーズするのでアプリケーションの強制終了もできず、pcの電源を落とすしかありません。おそらくゲームループによるものだと思います。これを防ぐ方法、あるいはフリーズ時の対処法はありますか?気を付けるしかないのでしょうか。
|
3
|
+
|
4
|
+
追記:以下のコードで「デバッグの開始」をすると必ずフリーズします。正常な環境であればこのコードでフリーズは起こらないのでしょうか?それとも、そもそもこのコード自体にどこかおかしい点がありますか?
|
5
|
+
```c++
|
6
|
+
#include <Windows.h>
|
7
|
+
#include <tchar.h>
|
8
|
+
|
9
|
+
LRESULT WindowProcedure(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam) {
|
10
|
+
if (msg == WM_DESTROY) {
|
11
|
+
PostQuitMessage(0);
|
12
|
+
return 0;
|
13
|
+
}
|
14
|
+
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wparam, lparam);
|
15
|
+
}
|
16
|
+
|
17
|
+
int main()
|
18
|
+
{
|
19
|
+
//create window
|
20
|
+
HWND hwnd = nullptr;
|
21
|
+
WNDCLASSEX wc = {};
|
22
|
+
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(nullptr);
|
23
|
+
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
|
24
|
+
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProcedure;
|
25
|
+
wc.lpszClassName = _T("2Dgame");
|
26
|
+
wc.hInstance = GetModuleHandle(nullptr);
|
27
|
+
RegisterClassEx(&wc);
|
28
|
+
RECT wrect = { 0,0,1280,720 };
|
29
|
+
AdjustWindowRect(&wrect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false);
|
30
|
+
hwnd = CreateWindow(
|
31
|
+
wc.lpszClassName,
|
32
|
+
_T("game window"),
|
33
|
+
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU,
|
34
|
+
CW_USEDEFAULT,
|
35
|
+
CW_USEDEFAULT,
|
36
|
+
wrect.right - wrect.left,
|
37
|
+
wrect.bottom - wrect.top,
|
38
|
+
nullptr,
|
39
|
+
nullptr,
|
40
|
+
wc.hInstance,
|
41
|
+
nullptr
|
42
|
+
);
|
43
|
+
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
|
44
|
+
|
45
|
+
//loop
|
46
|
+
MSG msg = {};
|
47
|
+
while (true)
|
48
|
+
{
|
49
|
+
if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE)) {
|
50
|
+
if (msg.message == WM_QUIT) {
|
51
|
+
break;
|
52
|
+
}
|
53
|
+
TranslateMessage(&msg);
|
54
|
+
DispatchMessage(&msg);
|
55
|
+
}
|
56
|
+
else {
|
57
|
+
//game processing
|
58
|
+
}
|
59
|
+
}
|
60
|
+
}
|
61
|
+
```
|