質問編集履歴
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間違いの修正と追記
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VC++でゲーム開発をしています。
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基本的には「デバッグなしで開始」を選択して動作確認しているのですが、たまに間違って「デバッグの開始」を選択してしまうとフリーズしてしまいます。OSごとフリーズするのでアプリケーションの強制終了もできず、pcの電源を落とすしかありません。おそらくゲームループによるものだと思います。これを防ぐ方法、あるいはフリーズ時の対処法はありますか?気を付けるしかないのでしょうか。
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基本的には「デバッグなしで開始」を選択して動作確認しているのですが、たまに間違って「デバッグの開始」を選択してしまうとフリーズしてしまいます。OSごとフリーズするのでアプリケーションの強制終了もできず、pcの電源を落とすしかありません。おそらく~~ゲームループ~~(ShowWindow()でした)によるものだと思います。これを防ぐ方法、あるいはフリーズ時の対処法はありますか?気を付けるしかないのでしょうか。
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追記:以下のコードで「デバッグの開始」をすると必ずフリーズします。正常な環境であれば
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追記:以下のコードで「デバッグの開始」をすると必ずフリーズします。ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);をコメントアウトするとフリーズせず正常にデバッグが開始できました。正常な環境であれば以下のコードでフリーズは起こらないのでしょうか?それとも、そもそもこのコード自体にどこかおかしい点がありますか?
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```c++
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ソースコードの追加
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VC++でゲーム開発をしています。
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基本的には「デバッグなしで開始」を選択して動作確認しているのですが、たまに間違って「デバッグ
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基本的には「デバッグなしで開始」を選択して動作確認しているのですが、たまに間違って「デバッグの開始」を選択してしまうとフリーズしてしまいます。OSごとフリーズするのでアプリケーションの強制終了もできず、pcの電源を落とすしかありません。おそらくゲームループによるものだと思います。これを防ぐ方法、あるいはフリーズ時の対処法はありますか?気を付けるしかないのでしょうか。
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追記:以下のコードで「デバッグの開始」をすると必ずフリーズします。正常な環境であればこのコードでフリーズは起こらないのでしょうか?それとも、そもそもこのコード自体にどこかおかしい点がありますか?
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#include <Windows.h>
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#include <tchar.h>
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LRESULT WindowProcedure(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam) {
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if (msg == WM_DESTROY) {
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PostQuitMessage(0);
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return 0;
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}
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return DefWindowProcW(hwnd, msg, wparam, lparam);
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}
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int main()
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//create window
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HWND hwnd = nullptr;
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WNDCLASSEX wc = {};
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HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(nullptr);
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wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
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wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProcedure;
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wc.lpszClassName = _T("2Dgame");
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wc.hInstance = GetModuleHandle(nullptr);
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RegisterClassEx(&wc);
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RECT wrect = { 0,0,1280,720 };
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AdjustWindowRect(&wrect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false);
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hwnd = CreateWindow(
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wc.lpszClassName,
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_T("game window"),
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WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU,
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CW_USEDEFAULT,
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CW_USEDEFAULT,
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wrect.right - wrect.left,
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wrect.bottom - wrect.top,
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nullptr,
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nullptr,
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wc.hInstance,
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nullptr
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);
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ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
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//loop
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MSG msg = {};
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while (true)
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{
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if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE)) {
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if (msg.message == WM_QUIT) {
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break;
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}
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TranslateMessage(&msg);
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DispatchMessage(&msg);
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}
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else {
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//game processing
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}
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}
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}
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