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間違いの修正と追記

2021/08/17 08:41

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nyamotail
nyamotail

スコア6

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
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  VC++でゲーム開発をしています。
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- 基本的には「デバッグなしで開始」を選択して動作確認しているのですが、たまに間違って「デバッグの開始」を選択してしまうとフリーズしてしまいます。OSごとフリーズするのでアプリケーションの強制終了もできず、pcの電源を落とすしかありません。おそらくゲームループによるものだと思います。これを防ぐ方法、あるいはフリーズ時の対処法はありますか?気を付けるしかないのでしょうか。
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+ 基本的には「デバッグなしで開始」を選択して動作確認しているのですが、たまに間違って「デバッグの開始」を選択してしまうとフリーズしてしまいます。OSごとフリーズするのでアプリケーションの強制終了もできず、pcの電源を落とすしかありません。おそらく~~ゲームループ~~(ShowWindow()でした)によるものだと思います。これを防ぐ方法、あるいはフリーズ時の対処法はありますか?気を付けるしかないのでしょうか。
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3
 
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- 追記:以下のコードで「デバッグの開始」をすると必ずフリーズします。正常な環境であればのコードでフリーズは起こらないのでしょうか?それとも、そもそもこのコード自体にどこかおかしい点がありますか?
4
+ 追記:以下のコードで「デバッグの開始」をすると必ずフリーズします。ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);をコメントアウトするとフリーズせず正常にデバッグが開始できました。正常な環境であれば以下のコードでフリーズは起こらないのでしょうか?それとも、そもそもこのコード自体にどこかおかしい点がありますか?
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  ```c++
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  #include <Windows.h>
7
7
  #include <tchar.h>

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ソースコードの追加

2021/08/17 08:41

投稿

nyamotail
nyamotail

スコア6

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,2 +1,61 @@
1
1
  VC++でゲーム開発をしています。
2
- 基本的には「デバッグなしで開始」を選択して動作確認しているのですが、たまに間違って「デバッグ開始」を選択してしまうとフリーズしてしまいます。OSごとフリーズするのでアプリケーションの強制終了もできず、pcの電源を落とすしかありません。おそらくゲームループによるものだと思います。これを防ぐ方法、あるいはフリーズ時の対処法はありますか?気を付けるしかないのでしょうか。
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+ 基本的には「デバッグなしで開始」を選択して動作確認しているのですが、たまに間違って「デバッグ開始」を選択してしまうとフリーズしてしまいます。OSごとフリーズするのでアプリケーションの強制終了もできず、pcの電源を落とすしかありません。おそらくゲームループによるものだと思います。これを防ぐ方法、あるいはフリーズ時の対処法はありますか?気を付けるしかないのでしょうか。
3
+
4
+ 追記:以下のコードで「デバッグの開始」をすると必ずフリーズします。正常な環境であればこのコードでフリーズは起こらないのでしょうか?それとも、そもそもこのコード自体にどこかおかしい点がありますか?
5
+ ```c++
6
+ #include <Windows.h>
7
+ #include <tchar.h>
8
+
9
+ LRESULT WindowProcedure(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam) {
10
+ if (msg == WM_DESTROY) {
11
+ PostQuitMessage(0);
12
+ return 0;
13
+ }
14
+ return DefWindowProcW(hwnd, msg, wparam, lparam);
15
+ }
16
+
17
+ int main()
18
+ {
19
+ //create window
20
+ HWND hwnd = nullptr;
21
+ WNDCLASSEX wc = {};
22
+ HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(nullptr);
23
+ wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
24
+ wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProcedure;
25
+ wc.lpszClassName = _T("2Dgame");
26
+ wc.hInstance = GetModuleHandle(nullptr);
27
+ RegisterClassEx(&wc);
28
+ RECT wrect = { 0,0,1280,720 };
29
+ AdjustWindowRect(&wrect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false);
30
+ hwnd = CreateWindow(
31
+ wc.lpszClassName,
32
+ _T("game window"),
33
+ WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU,
34
+ CW_USEDEFAULT,
35
+ CW_USEDEFAULT,
36
+ wrect.right - wrect.left,
37
+ wrect.bottom - wrect.top,
38
+ nullptr,
39
+ nullptr,
40
+ wc.hInstance,
41
+ nullptr
42
+ );
43
+ ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
44
+
45
+ //loop
46
+ MSG msg = {};
47
+ while (true)
48
+ {
49
+ if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE)) {
50
+ if (msg.message == WM_QUIT) {
51
+ break;
52
+ }
53
+ TranslateMessage(&msg);
54
+ DispatchMessage(&msg);
55
+ }
56
+ else {
57
+ //game processing
58
+ }
59
+ }
60
+ }
61
+ ```