質問編集履歴
7
文章の修正・画像追加
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -20,6 +20,9 @@
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20
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ですが、下記のように、File.Deleteメソッドを行っても、
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21
21
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Unityフォルダ内にあるJsonファイルが消えていません。
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22
22
|
特にエラーメッセージも出ません。
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23
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+

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24
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+
現在、ニューゲームするときは、Assetsファイルから右クリックで削除してから
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25
|
+
始める・・・というようなことをしています。
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24
27
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### 該当のソースコード
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25
28
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6
コードの追加
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -24,6 +24,10 @@
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24
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### 該当のソースコード
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25
25
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26
26
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```GameManager
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+
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28
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+
static SaveDate SaveDatedayo = new SaveDate(); //保存場所
|
29
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+
public int money;
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30
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+
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27
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public void Awake()
|
28
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{
|
29
33
|
DoLoad();
|
5
文章の修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -17,7 +17,9 @@
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17
17
|
セーブデータを初期化する方法がわからず、困っています。
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18
18
|
Jsonファイルの削除(もしくは初期値に書き換える)を行って、
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19
19
|
データを引き継がずに最初から始める、という処理をしたいです。。
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-
ですが、File.Deleteを行っても、
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+
ですが、下記のように、File.Deleteメソッドを行っても、
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+
Unityフォルダ内にあるJsonファイルが消えていません。
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+
特にエラーメッセージも出ません。
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### 該当のソースコード
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4
内容修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
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3
3
|
Unityにてゲームを作っています。
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4
4
|
ゲームクリア後に再び最初からゲームを始める際、
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5
5
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リスタートボタンを押したら、
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6
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-
セーブデータ初期化→ニューゲーム
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6
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+
セーブデータ初期化(Jsonファイルの削除など)→ニューゲーム
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7
7
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の実装をしたいです。
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8
8
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9
9
|
現在、Jsonファイルをセーブデータとして使っています。
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@@ -15,8 +15,9 @@
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15
15
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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16
16
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17
17
|
セーブデータを初期化する方法がわからず、困っています。
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18
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-
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18
|
+
Jsonファイルの削除(もしくは初期値に書き換える)を行って、
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19
|
+
データを引き継がずに最初から始める、という処理をしたいです。。
|
19
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-
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20
|
+
ですが、File.Deleteを行っても、消えていません。
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20
21
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21
22
|
### 該当のソースコード
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22
23
|
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@@ -27,18 +28,18 @@
|
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27
28
|
money = SaveDatedayo.money;//お金
|
28
29
|
}
|
29
30
|
//・・・中略・・・
|
30
|
-
public void DoSave()
|
31
|
+
public void DoSave() //セーブ処理
|
31
32
|
{
|
32
33
|
SaveDatedayo.money = money; //お金
|
33
34
|
Save(SaveDatedayo);
|
34
35
|
}
|
35
36
|
|
36
|
-
public void DoLoad()
|
37
|
+
public void DoLoad() //ロード処理
|
37
38
|
{
|
38
39
|
SaveDatedayo = Load();
|
39
40
|
}
|
40
41
|
|
41
|
-
public void Save(SaveDate SaveDatedayo)
|
42
|
+
public void Save(SaveDate SaveDatedayo)//セーブのためにJsonファイル書き出し
|
42
43
|
{
|
43
44
|
StreamWriter writer;
|
44
45
|
|
@@ -51,7 +52,7 @@
|
|
51
52
|
|
52
53
|
}
|
53
54
|
|
54
|
-
public SaveDate Load()
|
55
|
+
public SaveDate Load()//ロードのためにJsonファイル読み込み
|
55
56
|
{
|
56
57
|
if (File.Exists(Application.dataPath + "/savedata.json"))
|
57
58
|
{
|
@@ -70,7 +71,7 @@
|
|
70
71
|
|
71
72
|
}
|
72
73
|
|
73
|
-
public void PushRestartButton()
|
74
|
+
public void PushRestartButton()//リスタート(ニューゲーム)ボタン
|
74
75
|
{
|
75
76
|
if (File.Exists(Application.dataPath + "/savedata.json"))
|
76
77
|
{
|
3
文章の修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -88,5 +88,9 @@
|
|
88
88
|
(が、削除されません)
|
89
89
|
セーブとロードはうまくいっています。
|
90
90
|
|
91
|
+
変数の手動での書き換えによる初期化(SaveDatedayo.money = 0など)
|
92
|
+
もやろうとしましたが、変数の数が多いので、
|
93
|
+
この方法では大変だなと思っています。
|
94
|
+
|
91
95
|
伝わりにくいかもしれませんが、教えて頂ければ幸いです。
|
92
96
|
よろしくお願いします。
|
2
タイトルを変更しました
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,41 +1,92 @@
|
|
1
1
|
### 前提・実現したいこと
|
2
2
|
|
3
3
|
Unityにてゲームを作っています。
|
4
|
-
ゲームクリア後に再び最初からゲームを始める際
|
4
|
+
ゲームクリア後に再び最初からゲームを始める際、
|
5
|
+
リスタートボタンを押したら、
|
5
|
-
セーブデータ初期化
|
6
|
+
セーブデータ初期化→ニューゲーム
|
7
|
+
の実装をしたいです。
|
6
8
|
|
7
|
-
Jsonファイルをセーブデータとして使っています。
|
9
|
+
現在、Jsonファイルをセーブデータとして使っています。
|
8
10
|
書き出しと読み込みは、StreamReaderの機能を使っています。
|
11
|
+
GameManagerクラスのスクリプトにある変数の値を、
|
12
|
+
SaveDateクラスのスクリプトにそのままコピーして、
|
13
|
+
それをJsonファイルにしています。
|
9
14
|
|
10
15
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
11
16
|
|
12
|
-
セーブデータを初期化する
|
17
|
+
セーブデータを初期化する方法がわからず、困っています。
|
18
|
+
シーンの再読み込みをした際に、書き込んだ変数のデータが
|
19
|
+
そのまま残ってしまっています。
|
13
20
|
|
14
21
|
### 該当のソースコード
|
15
22
|
|
16
|
-
|
23
|
+
```GameManager
|
17
|
-
void
|
24
|
+
public void Awake()
|
18
25
|
{
|
19
|
-
|
26
|
+
DoLoad();
|
27
|
+
money = SaveDatedayo.money;//お金
|
28
|
+
}
|
29
|
+
//・・・中略・・・
|
30
|
+
public void DoSave()
|
31
|
+
{
|
32
|
+
SaveDatedayo.money = money; //お金
|
33
|
+
Save(SaveDatedayo);
|
34
|
+
}
|
35
|
+
|
36
|
+
public void DoLoad()
|
37
|
+
{
|
20
|
-
|
38
|
+
SaveDatedayo = Load();
|
39
|
+
}
|
40
|
+
|
41
|
+
public void Save(SaveDate SaveDatedayo)
|
42
|
+
{
|
43
|
+
StreamWriter writer;
|
44
|
+
|
45
|
+
string jsonstr = JsonUtility.ToJson(SaveDatedayo);
|
46
|
+
|
47
|
+
writer = new StreamWriter(Application.dataPath + "/savedata.json", false);
|
48
|
+
writer.Write(jsonstr);
|
49
|
+
writer.Flush();
|
50
|
+
writer.Close();
|
51
|
+
|
52
|
+
}
|
53
|
+
|
54
|
+
public SaveDate Load()
|
55
|
+
{
|
56
|
+
if (File.Exists(Application.dataPath + "/savedata.json"))
|
21
57
|
{
|
58
|
+
string datastr = "";
|
59
|
+
StreamReader reader;
|
60
|
+
reader = new StreamReader(Application.dataPath + "/savedata.json");
|
61
|
+
datastr = reader.ReadToEnd();
|
62
|
+
reader.Close();
|
63
|
+
|
22
|
-
|
64
|
+
return JsonUtility.FromJson<SaveDate>(datastr);
|
23
65
|
}
|
24
66
|
|
67
|
+
SaveDate SaveDatedayo2 = new SaveDate();
|
68
|
+
|
69
|
+
return SaveDatedayo2;
|
70
|
+
|
71
|
+
}
|
72
|
+
|
25
|
-
|
73
|
+
public void PushRestartButton()
|
74
|
+
{
|
75
|
+
if (File.Exists(Application.dataPath + "/savedata.json"))
|
26
76
|
{
|
27
|
-
|
77
|
+
File.Delete(Application.dataPath + "/savedata.json");
|
28
78
|
}
|
79
|
+
Scene ThisScene = SceneManager.GetActiveScene();
|
80
|
+
SceneManager.LoadScene(ThisScene.name);
|
81
|
+
}
|
29
|
-
|
82
|
+
```
|
30
83
|
|
31
|
-
というような形です
|
32
|
-
|
33
84
|
### 試したこと
|
85
|
+
上記では、リスタートボタンにつける
|
86
|
+
PushRestartButtonメソッドの中で、
|
87
|
+
既存のJsonセーブデータファイルを削除しようとしています。
|
88
|
+
(が、削除されません)
|
89
|
+
セーブとロードはうまくいっています。
|
34
90
|
|
35
|
-
ボタンを非アクティブにすれば選択不可能になることは
|
36
|
-
わかっていますが、
|
37
|
-
その方法だとやりたいことが実現できません。
|
38
|
-
(キャラを動かしながら、メニュー、コマンド選択がしたいです)
|
39
|
-
調べても出てこず、困っています。
|
40
|
-
|
41
|
-
伝わりにくいかもしれませんが、
|
91
|
+
伝わりにくいかもしれませんが、教えて頂ければ幸いです。
|
92
|
+
よろしくお願いします。
|
1
タイトルを変更しました
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
|
-
Jsonセーブデータの削除とニューゲーム
|
1
|
+
Unity Jsonセーブデータの削除とニューゲーム
|
body
CHANGED
File without changes
|