質問編集履歴
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試したことを追記した
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -73,3 +73,21 @@
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[PunRPC]以下の関数は全プレーヤー共通のメソッドという認識なのですが誤っておりますでしょうか。
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どのようにすればアイテムを全プレーヤー共通の位置に生成できるかを教えて頂きたく。
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その他、試したこととして、
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下記の部分をUpdate関数内に記述しgenPosをRPCの引数として渡してみましたが、やはりアイテム生成の位置が異なってしまいました。
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int random = UnityEngine.Random.Range(0, 100);
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int randomX = UnityEngine.Random.Range(-50, 50);
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int randomZ = UnityEngine.Random.Range(-50, 50);
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Vector3 genPos = new Vector3(randomX, 0.5f, randomZ);
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