質問編集履歴
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内容加筆
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@@ -15,9 +15,9 @@
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・登攀後落下時、下降速度が非常にゆっくりになって着地までに時間がかかる
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**実施したこと**
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・[参考サイト](https://qiita.com/t_Kaku_7/items/fdf5bab18b65f6f9dcb4)を見て重力を変更したが
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・[参考サイト](https://qiita.com/t_Kaku_7/items/fdf5bab18b65f6f9dcb4)を見てPhysics.gravity(またはrigidbody.AddForce)で重力を強く変更したがスロープの抵抗感が強くなるだけで実現せず。
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・[他の質問](https://teratail.com/questions/175473)を見てvelocityのyの値だけ元の値に戻してみたが実現せず。
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・CharacterControllerを追加すると、
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・CharacterControllerを追加すると、クリックするだけで明後日の方向にランダムに向かう。
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間違いを修正
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@@ -26,9 +26,6 @@
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・Visual Studio 2019
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```C#
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.InputSystem;
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public class PlayerMove : MonoBehaviour
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{
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/// <summary>
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実施した事を加筆
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File without changes
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@@ -2,7 +2,7 @@
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現在、[以前の質問](https://teratail.com/questions/348874)でRigidbody.velocityで壁の通り抜けをしないようにしたのですが、この状態で階段またはスロープのオブジェクト(以降B)にAがさしかかると、ゆっくり高さ(y位置)がBの高さまで上がりはするものの、Bの高さを越えきれずに中に埋もれてしまいます。
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その後、ドラッグを止めると弾かれる様にニュイッと上に移動します。
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また、そこから段差を降りると非常にゆっくりと降下して元の床面に着地します。
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また、そこから段差を降りると非常にゆっくりと降下(毎秒0.015ぐらいの速度)して元の床面に着地します。
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高さ自体はMathf.Clanpで制限しているので、その範囲内に高さが収まるのは分かるのですが、上昇下降がゆっくりになってオブジェクト面に沿って移動ができない理由が分からず、どうしていいか行き詰っています。
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@@ -15,7 +15,9 @@
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・登攀後落下時、下降速度が非常にゆっくりになって着地までに時間がかかる
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**実施したこと**
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[参考サイト](https://qiita.com/t_Kaku_7/items/fdf5bab18b65f6f9dcb4)を見て重力を変更した
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・[参考サイト](https://qiita.com/t_Kaku_7/items/fdf5bab18b65f6f9dcb4)を見て重力を変更したが変化なし。
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・[他の質問](https://teratail.com/questions/175473)を見てvelocityのyの値だけ元の値に戻してみたが実現せず。
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・CharacterControllerを追加すると、Rigidbodyがあるせいで、クリックするだけで明後日の方向を向かう。
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