質問編集履歴
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File without changes
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@@ -9,7 +9,6 @@
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### 該当のソースコード
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```JavaScript
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-
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'use strict';
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// グローバル変数
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@@ -61,9 +60,7 @@
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}
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startBt.addEventListener("click",function(){
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if(isShuffled == false) {
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-
alert('SLYD(スライド)へようこそ!数字パネルを空きマスへスライドして、左上(1)から全てのパネルを順番に並び変えてください。「NEW GAME」ぼたんを押すと新規ゲームが開始されます。\nハイスコア: ' + slydHigh + 'クリック');
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+
alert('SLYD(スライド)へようこそ!数字パネルを空きマスへスライドして、左上(1)から全てのパネルを順番に並び変えてください。「NEW GAME」ぼたんを押すと新規ゲームが開始されます。\nハイスコア: ' + slydHigh + 'クリック');
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コード
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```
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init();
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shuffle(shuffleCount);
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} else {
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@@ -149,7 +146,6 @@
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149
146
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init();
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};
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-
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```
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155
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File without changes
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body
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@@ -8,7 +8,7 @@
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### 該当のソースコード
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JavaScript
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+
```JavaScript
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13
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'use strict';
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@@ -61,7 +61,9 @@
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}
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startBt.addEventListener("click",function(){
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if(isShuffled == false) {
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alert('SLYD(スライド)へようこそ!数字パネルを空きマスへスライドして、左上(1)から全てのパネルを順番に並び変えてください。「NEW GAME」ぼたんを押すと新規ゲームが開始されます。\nハイスコア: ' + slydHigh + 'クリック');
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+
alert('SLYD(スライド)へようこそ!数字パネルを空きマスへスライドして、左上(1)から全てのパネルを順番に並び変えてください。「NEW GAME」ぼたんを押すと新規ゲームが開始されます。\nハイスコア: ' + slydHigh + 'クリック');```ここに言語を入力
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+
コード
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```
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init();
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shuffle(shuffleCount);
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} else {
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@@ -148,6 +150,9 @@
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init();
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};
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+
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+
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### 試したこと
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コード後半、slydHighの宣言をif文の内側へ移動する、slydHighをグローバル変数に変えてコードの前半と後半の両方で呼び出すなどを試してみました。ゲーム開始時のハイスコア通知は正しく動作しているようなので、宣言もしくは変数そのものを揃えてみようとしたためです。
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