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'use strict';
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if(isShuffled == false) {
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-
alert('SLYD(スライド)へようこそ!数字パネルを空きマスへスライドして、左上(1)から全てのパネルを順番に並び変えてください。「NEW GAME」ぼたんを押すと新規ゲームが開始されます。\nハイスコア: ' + slydHigh + 'クリック');
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+
alert('SLYD(スライド)へようこそ!数字パネルを空きマスへスライドして、左上(1)から全てのパネルを順番に並び変えてください。「NEW GAME」ぼたんを押すと新規ゲームが開始されます。\nハイスコア: ' + slydHigh + 'クリック');
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init();
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shuffle(shuffleCount);
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} else {
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let checkRestart = window.confirm('本当にボードを初期化しても宜しいでしょうか?このゲームの得点は失われ、パネルの並びはシャッフルされます。');
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if(checkRestart == true) {
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init();
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shuffle(shuffleCount);
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});
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// ボードのシャッフル
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function shuffle(shuffleCount) {
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for(var i=0;i<shuffleCount;i++) {
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+
click({target:{posId:Math.floor(Math.random() * size * size)}});
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}
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isShuffled = true;
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}
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clickCount = 0;
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// パネルクリック時の処理
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function click(e) {
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// ボードがシャッフル済みの場合、クリック回数をカウントするclickCountに1ずつ追加。
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if(isShuffled == true) {
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clickCount += 1;
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+
msgBox.textContent = clickCount;
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}
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+
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+
var pos=e.target.posId;
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if(pos - size >= 0 && panels[pos - size].textContent == '★') {
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swap(pos, pos - size);
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} else if(pos + size < size * size && panels[pos + size].textContent == '★') {
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+
swap(pos, pos + size);
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+
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+
} else if((pos + 1) % size != 0 && panels[pos + 1].textContent == '★') {
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+
swap(pos, pos + 1);
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} else if(pos % size != 0 && panels[pos - 1].textContent == '★') {
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swap(pos, pos - 1);
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+
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+
}
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+
window.setTimeout(function () { document.getElementById('click-tile').play(); },5);
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}
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+
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+
function swap(p1, p2) {
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+
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+
var temp = panels[p1].textContent;
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+
panels[p1].textContent = panels[p2].textContent;
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+
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+
panels[p2].textContent = temp;
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+
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+
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+
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+
panels[p1].classList.add('empty');
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+
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|
+
panels[p2].classList.remove('empty');
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+
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+
check();
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+
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+
}
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+
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+
// パネル位置の判定
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function check(){
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+
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+
var okCount=0;
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+
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+
for(var i=0;i<panels.length;i++) {
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+
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+
if(panels[i].posId == parseInt(panels[i].textContent) - 1) {
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+
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+
okCount++;
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+
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+
panels[i].classList.add("ok");
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+
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+
} else {
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+
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+
panels[i].classList.remove('ok');
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
// クリア判定
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+
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+
if(isShuffled && okCount === size * size - 1) {
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+
// クリック数とハイスコアを比較、結果に応じてアラートと効果音を変更する。
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+
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+
var slydHigh;
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+
if(localStorage.getItem('slydScore')) {
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+
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+
slydHigh = Number(localStorage.getItem('slydScore'));
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+
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} else {
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+
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+
slydHigh = 0;
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+
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+
}
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+
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+
if(slydHigh = 0) {
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+
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+
localStorage.setItem('slydScore', clickCount);
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+
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+
document.getElementById('success').play();
|
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+
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+
window.setTimeout(function () { alert('初クリアおめでとうございます。' + clickCount + 'クリックでパズルを完成しました。'); },800);
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+
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+
} else if(clickCount < slydHigh) {
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+
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+
localStorage.setItem('slydScore', clickCount);
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+
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|
+
document.getElementById('high-score').play();
|
274
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+
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275
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+
window.setTimeout(function () { alert('おめでとうございます、' + clickCount + 'クリックでパズルを完成、ハイスコアを更新しました!'); },800);
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+
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|
+
} else if(clickCount >= slydHigh) {
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+
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+
document.getElementById('success').play();
|
280
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+
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281
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+
window.setTimeout(function () { alert('おめでとうございます、' + clickCount + 'クリックでパズルを完成しました。現在のハイスコアは' + localStorage.getItem('slydScore') + 'です。'); },800);
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282
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+
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283
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+
}
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284
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+
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+
isShuffled = false;
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286
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+
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287
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
init();
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294
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+
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295
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+
};
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-
init();
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-
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-
shuffle(shuffleCount);
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-
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-
} else {
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-
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-
let checkRestart = window.confirm('本当にボードを初期化しても宜しいでしょうか?このゲームの得点は失われ、パネルの並びはシャッフルされます。');
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-
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|
-
if(checkRestart == true) {
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-
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-
init();
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-
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-
shuffle(shuffleCount);
|
146
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-
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147
|
-
}
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148
|
-
|
149
|
-
}
|
150
|
-
|
151
|
-
});
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152
|
-
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153
|
-
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154
|
-
|
155
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-
// ボードのシャッフル
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-
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|
-
function shuffle(shuffleCount) {
|
158
|
-
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|
-
for(var i=0;i<shuffleCount;i++) {
|
160
|
-
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161
|
-
click({target:{posId:Math.floor(Math.random() * size * size)}});
|
162
|
-
|
163
|
-
}
|
164
|
-
|
165
|
-
isShuffled = true;
|
166
|
-
|
167
|
-
}
|
168
|
-
|
169
|
-
clickCount = 0;
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-
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171
|
-
// パネルクリック時の処理
|
172
|
-
|
173
|
-
function click(e) {
|
174
|
-
|
175
|
-
// ボードがシャッフル済みの場合、クリック回数をカウントするclickCountに1ずつ追加。
|
176
|
-
|
177
|
-
if(isShuffled == true) {
|
178
|
-
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179
|
-
clickCount += 1;
|
180
|
-
|
181
|
-
msgBox.textContent = clickCount;
|
182
|
-
|
183
|
-
}
|
184
|
-
|
185
|
-
var pos=e.target.posId;
|
186
|
-
|
187
|
-
if(pos - size >= 0 && panels[pos - size].textContent == '★') {
|
188
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-
|
189
|
-
swap(pos, pos - size);
|
190
|
-
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|
-
} else if(pos + size < size * size && panels[pos + size].textContent == '★') {
|
192
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-
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193
|
-
swap(pos, pos + size);
|
194
|
-
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195
|
-
} else if((pos + 1) % size != 0 && panels[pos + 1].textContent == '★') {
|
196
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-
|
197
|
-
swap(pos, pos + 1);
|
198
|
-
|
199
|
-
} else if(pos % size != 0 && panels[pos - 1].textContent == '★') {
|
200
|
-
|
201
|
-
swap(pos, pos - 1);
|
202
|
-
|
203
|
-
}
|
204
|
-
|
205
|
-
window.setTimeout(function () { document.getElementById('click-tile').play(); },5);
|
206
|
-
|
207
|
-
}
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|
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|
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|
-
function swap(p1, p2) {
|
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|
-
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|
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var temp = panels[p1].textContent;
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|
-
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|
-
panels[p1].textContent = panels[p2].textContent;
|
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-
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|
-
panels[p2].textContent = temp;
|
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|
-
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|
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|
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|
-
panels[p1].classList.add('empty');
|
220
|
-
|
221
|
-
panels[p2].classList.remove('empty');
|
222
|
-
|
223
|
-
check();
|
224
|
-
|
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-
}
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-
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|
-
// パネル位置の判定
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-
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|
-
function check(){
|
230
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-
|
231
|
-
var okCount=0;
|
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|
-
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|
-
for(var i=0;i<panels.length;i++) {
|
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-
|
235
|
-
if(panels[i].posId == parseInt(panels[i].textContent) - 1) {
|
236
|
-
|
237
|
-
okCount++;
|
238
|
-
|
239
|
-
panels[i].classList.add("ok");
|
240
|
-
|
241
|
-
} else {
|
242
|
-
|
243
|
-
panels[i].classList.remove('ok');
|
244
|
-
|
245
|
-
}
|
246
|
-
|
247
|
-
}
|
248
|
-
|
249
|
-
// クリア判定
|
250
|
-
|
251
|
-
if(isShuffled && okCount === size * size - 1) {
|
252
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-
|
253
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// クリック数とハイスコアを比較、結果に応じてアラートと効果音を変更する。
|
254
|
-
|
255
|
-
var slydHigh;
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|
-
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|
-
if(localStorage.getItem('slydScore')) {
|
258
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-
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slydHigh = Number(localStorage.getItem('slydScore'));
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260
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} else {
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262
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slydHigh = 0;
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}
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-
if(slydHigh = 0) {
|
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-
localStorage.setItem('slydScore', clickCount);
|
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-
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-
document.getElementById('success').play();
|
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|
-
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window.setTimeout(function () { alert('初クリアおめでとうございます。' + clickCount + 'クリックでパズルを完成しました。'); },800);
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|
-
} else if(clickCount < slydHigh) {
|
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|
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|
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|
-
localStorage.setItem('slydScore', clickCount);
|
278
|
-
|
279
|
-
document.getElementById('high-score').play();
|
280
|
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|
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window.setTimeout(function () { alert('おめでとうございます、' + clickCount + 'クリックでパズルを完成、ハイスコアを更新しました!'); },800);
|
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|
-
|
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|
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} else if(clickCount >= slydHigh) {
|
284
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|
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|
-
document.getElementById('success').play();
|
286
|
-
|
287
|
-
window.setTimeout(function () { alert('おめでとうございます、' + clickCount + 'クリックでパズルを完成しました。現在のハイスコアは' + localStorage.getItem('slydScore') + 'です。'); },800);
|
288
|
-
|
289
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-
}
|
290
|
-
|
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|
-
isShuffled = false;
|
292
|
-
|
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|
-
}
|
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|
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|
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}
|
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|
-
|
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|
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|
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|
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|
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init();
|
300
|
-
|
301
|
-
};
|
302
|
-
|
303
|
-
|
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|
-
|
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@@ -124,7 +124,11 @@
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if(isShuffled == false) {
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-
alert('SLYD(スライド)へようこそ!数字パネルを空きマスへスライドして、左上(1)から全てのパネルを順番に並び変えてください。「NEW GAME」ぼたんを押すと新規ゲームが開始されます。\nハイスコア: ' + slydHigh + 'クリック');
|
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+
alert('SLYD(スライド)へようこそ!数字パネルを空きマスへスライドして、左上(1)から全てのパネルを順番に並び変えてください。「NEW GAME」ぼたんを押すと新規ゲームが開始されます。\nハイスコア: ' + slydHigh + 'クリック');```ここに言語を入力
|
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+
コード
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```
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init();
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130
134
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@@ -298,6 +302,12 @@
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298
302
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299
303
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300
304
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305
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+
```
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306
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+
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+
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+
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+
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+
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301
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### 試したこと
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303
313
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