質問編集履歴
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書式の変更
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@@ -1,1 +1,1 @@
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Processing スコア表示
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Processing dist関数 スコア表示
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@@ -1,9 +1,9 @@
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円と円が触れるとスコアが増え、そのスコアが表示されるようにしたいのですが、
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proceeingでゲームを作っているのですが、円と円が触れるとスコアが増え、そのスコアが表示されるようにしたいのですが、当たり判定にdist関数を使ったせいか円と円が触れた時だけでなく、円が下に落ちてしまったときにもスコアが増えてしまいます。何か改善点があれば教えてほしいです。
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コード
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int y = 300;
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int ex, espeed, ey;
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+
int score;
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void initPos() {
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ex = int(random(width));
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@@ -15,15 +15,23 @@
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size(400, 400);
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noStroke();
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initPos();
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+
score = 0;
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}
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void draw() {
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background(255);
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+
scoreDisp();
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fill(255, 10, 255);
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ellipse(mouseX, y, 70, 70);
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if (dist(mouseX, y, ex, ey)<45 || ey-20 > height) {
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+
score += 10;
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initPos();
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}
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fill(10, 255, 10);
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ellipse(ex, ey, 20, 20);
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ey += espeed;
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+
}
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+
void scoreDisp(){
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+
textSize(24);
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+
fill(0);
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+
text("score:"+score,10,25);
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}
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書式の変更
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,28 +1,29 @@
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円と円が触れるとスコアが増え、そのスコアが表示されるようにしたいのですが、どのようにすればよいでしょうか?
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Processing
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int y = 300;
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int ex, espeed, ey;
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void initPos() {
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+
ex = int(random(width));
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+
espeed = int(random(1, 6));
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+
ey = -10;
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}
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void setup() {
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+
size(400, 400);
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+
noStroke();
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+
initPos();
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}
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void draw() {
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+
background(255);
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+
fill(255, 10, 255);
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+
ellipse(mouseX, y, 70, 70);
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+
if (dist(mouseX, y, ex, ey)<45 || ey-20 > height) {
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+
initPos();
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+
}
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|
+
fill(10, 255, 10);
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+
ellipse(ex, ey, 20, 20);
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+
ey += espeed;
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}
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