質問編集履歴
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修正
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File without changes
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@@ -11,20 +11,34 @@
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・Unity 2021.1.15、2020.3.14f1、 2018.4.36f1で上記のことを試す。
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```test.cs
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+
#define ENABLE_WINMD_SUPPORT
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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+
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public class test : MonoBehaviour
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+
public class test : MonoBehaviour
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+
{
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+
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+
void Start()
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+
{
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+
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+
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+
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+
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-
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+
#if ENABLE_WINMD_SUPPORT
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+
return Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId;
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+
#endif
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+
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-
}
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+
}
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}
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```
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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以下のサイトを参考に試したのですが、
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以下のサイトを参考に試したのですが、Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingIdのところで、
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```ここに言語を入力
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+
Assets\test.cs(27,20): error CS0103: The name 'Windows' does not exist in the current context
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```
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+
Windowsがないとエラーが出ます。
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解決方法がわかる人がいたら教えていただきたいです。
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参考にしたサイト
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説明の追加
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File without changes
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@@ -3,16 +3,29 @@
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univeral windows platformの開発でwindows runtime APIを使いたいと思っています。
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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以下のサイトを参考に試したのですが、'#if ENABLE_WINMD_SUPPORT'の条件に通りません。
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解決方法がわかる人がいたら教えていただきたいです。
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参考にしたサイト
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[https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/windowsstore-scripts.html](https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/windowsstore-scripts.html)
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### 試したこと
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・Player設定(Edit > Project Settings > Player)でApi Compatibility Level を .NET Standard 2.0 に設定する
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・ターゲットのプラットフォームをuniversal windows platformに変更する
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・Unity 2021.1.15、2020.3.14f1、 2018.4.36f1で上記のことを試す。
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+
・Unity 2021.1.15、2020.3.14f1、 2018.4.36f1で上記のことを試す。
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```test.cs
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public class test : MonoBehaviour {
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void Start() {
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#if ENABLE_WINMD_SUPPORT
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Debug.Log("Windows Runtime Support enabled");
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#endif
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}
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}
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```
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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以下のサイトを参考に試したのですが、'#if ENABLE_WINMD_SUPPORT'の条件が通らず、ログが表示されません。
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解決方法がわかる人がいたら教えていただきたいです。
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参考にしたサイト
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[https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/windowsstore-scripts.html](https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/windowsstore-scripts.html)
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