質問編集履歴
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文章を変更しました。
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@@ -26,7 +26,7 @@
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・ポインタとユニークポインタでやりましたがシングルトンの静的な変数はポインタとかユニークポインタまだ知らないものあると思いますが何を使うのがいいのでしょうか?
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・ポインタとユニークポインタでやりましたがシングルトンの静的な変数はポインタとかユニークポインタやまだ知らないものがあると思いますが何を使うのがいいのでしょうか?
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文章を変更しました。
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@@ -12,20 +12,28 @@
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そして結果的にわからないところがいくつかあります。
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・ポインタでやるとなぜメモリリークするのか?...書き方間違ってる?
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・ユニークポインタのインスタンスを作るときにmake_uniqueだとできないのに
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reset(new GameData_unique())だとできるのか?なにが違う?
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・ポインタとユニークポインタでやりましたがシングルトンの静的な変数はポインタとかユニークポインタまだ知らないものあると思いますが何を使うのがいいのでしょうか?
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以上です。
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わかる方いましたら教えてほしいです。
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文章を変更しました。
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@@ -20,7 +20,7 @@
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reset(new GameData_unique())だとできるのか?なにが違う?
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・ポインタとユニークポインタでやりましたがシングルトンの静的な変数はポインタとかユニークポインタな
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・ポインタとユニークポインタでやりましたがシングルトンの静的な変数はポインタとかユニークポインタまだ知らないものあると思いますが何を使うのがいいのでしょうか?
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@@ -312,6 +312,8 @@
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```c++
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#include <crtdbg.h>
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+
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#include <iostream>
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文章を変更しました。
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File without changes
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@@ -330,8 +330,6 @@
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{
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// メモリリークの検知ON!!
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_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);
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文章を変更しました。
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@@ -42,7 +42,7 @@
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```ここに言語を入力
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//
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+
// 2行目で書いてたやつです。下にも書いてありますが、一応。
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画像を追加しました。
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@@ -397,3 +397,7 @@
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}
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398
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```
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+
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+
実行結果
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+
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![イメージ説明](af6ad86f7cf1c64ed9b6e89b63406914.png)
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