質問編集履歴
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改行修正
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@@ -83,8 +83,9 @@
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### 追記
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Apply Root Motionをオフにしたら、歩行アニメーションはその場で足踏みをするように、
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Apply Root Motionをオフにしたら、歩行アニメーションはその場で足踏みをするように、
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意図通りのアニメーションとなりました。
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座標移動せずに歩行の動きをするという、意図通りのアニメーションとなりました。
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しかし、これでは全体のアニメーションに適用されてしまうため、ジャンプアニメーションも
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しかし、これでは全体のアニメーションに適用されてしまうため、ジャンプアニメーションも
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座標移動しなくなってしまいます。
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ジャンプアニメーションは座標移動をさせたいと思っています。
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ただ、歩行アニメーションにおいて、意図通りのアニメーションが再生されるということだけわかりました。
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追記
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@@ -79,4 +79,12 @@
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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・歩行モーションで使用しているアセット。
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Walk Animset Basic(Kubold)
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Walk Animset Basic(Kubold)
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### 追記
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Apply Root Motionをオフにしたら、歩行アニメーションはその場で足踏みをするように、座標移動せずに歩行の動きをするという、
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意図通りのアニメーションとなりました。
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しかし、これでは全体のアニメーションに適用されてしまうため、ジャンプアニメーションも座標移動しなくなってしまいます。
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ジャンプアニメーションは座標移動をさせたいと思っています。
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ただ、歩行アニメーションにおいて、意図通りのアニメーションが再生されるということだけわかりました。
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改行修正
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@@ -1,7 +1,8 @@
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### 前提・実現したいこと
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1つのAnimatorにおいて、アニメーションごとに、
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1つのAnimatorにおいて、アニメーションごとに、
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アニメーションでの座標移動とスクリプトでの座標移動というようにルートモーションを切り分けたいのですが、
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スクリプトでの座標移動の設定を試みているアニメーションで、
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意図した動きにならない状態です。ご教示お願いします。
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@@ -31,8 +32,8 @@
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まず、Apply Root Motionをオンにして、全てのアニメーションのRoot Motion NodeをRootのままに
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まず、Apply Root Motionをオンにして、全てのアニメーションのRoot Motion NodeをRootのままに
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歩行もジャンプもアニメーションのみで座標移動されることが確認できました。
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しておいたところ、歩行もジャンプもアニメーションのみで座標移動されることが確認できました。
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ジャンプアニメーションは、アニメーションのみの座標移動にしたいので、このままにしておきます。
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@@ -43,8 +44,9 @@
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続いて、歩行アニメーションの方をスクリプト移動させたいので、
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Root Motion NodeをRoot Transformに設定します。
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スクリプトは前回のものと同じままで、アニメーションの切り替えのみ行います。
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想定としては、歩行アニメーションを再生した際、その場で足踏みするように、歩行の足の動きだけして、
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想定としては、歩行アニメーションを再生した際、その場で足踏みするように、歩行の足の動きだけして、
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前進はしない(座標移動しない)ことを考えていたのですが、
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実際に試したところ、以下のように、前進してしまい、ループされる度に初期位置にリセットされるという、
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繰り返し運動になってしまいます。
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しかも、前回のアニメーションのみの座標移動では背中に担いでいる武器もキャラクターと共に移動したのですが、
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今回のケースではその場に残ってしまいます。
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