質問するログイン新規登録

質問編集履歴

3

追記説明

2021/07/27 02:39

投稿

DY2peace
DY2peace

スコア20

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -72,7 +72,9 @@
72
72
   距離2m時点では、1個発生するのですが、 4mほど動かした結果、Instantiateが止まらず、ダダ洩れるような状態になってしまいました。
73
73
  ![イメージ説明](4722fbdd47efc3a115c27c56eff89615.png)
74
74
   いただいた動画のように一つずつの発生方法について、ご教示いただけると幸いです。
75
+ ### 追記 ロープの巻き取りについて
76
+  「ホースリールのように」と申し上げましたが、実際は回転部分はダミーで、ただアニメーションで回すだけで、根本部分から今回のロープ発生を考えています。
77
+ ![イメージ説明](ff4c56b12746ca2e7b78303bd752faec.png)
75
78
 
76
79
 
77
-
78
80
  初歩的な質問でお手数をおかけいたしますが、ご教示いただけると幸いです。

2

本日分を追記

2021/07/27 02:39

投稿

DY2peace
DY2peace

スコア20

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -68,9 +68,11 @@
68
68
  }
69
69
 
70
70
  ```
71
+ ### 追記(2021年7月26日)
72
+  距離2m時点では、1個発生するのですが、 4mほど動かした結果、Instantiateが止まらず、ダダ洩れるような状態になってしまいました。
73
+ ![イメージ説明](4722fbdd47efc3a115c27c56eff89615.png)
74
+  いただいた動画のように一つずつの発生方法について、ご教示いただけると幸いです。
71
75
 
72
76
 
73
77
 
74
-
75
-
76
78
  初歩的な質問でお手数をおかけいたしますが、ご教示いただけると幸いです。

1

ご回答いただけなかったので、知りたいことの的を絞りました。

2021/07/26 12:19

投稿

DY2peace
DY2peace

スコア20

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- 長尺ロ延長・収縮の再現
1
+ instantiateを使ったボ連結
body CHANGED
@@ -1,27 +1,76 @@
1
- ### 実現したいこと
1
+ ### 背景
2
2
   長尺ロープ再現用に計算負荷を減らすことを目的としています。
3
3
  ↓の動画のようにロープの延長・引き戻しを根本から「発生・消滅」するように再現したいと考えております。
4
4
  ![イメージ説明](47b1b726ad2098045ef7ec7e4174473d.gif)
5
- ※AssetStore『ObiRope』を使用
5
+ ※AssetStore『ObiRope』の画像
6
6
 
7
- ### 前提条件
7
+ ###今回やろうとしていること
8
- 1.ConfigrableJointで前側のボールと接続。RigidBody/Collider付
8
+  基準となるボール(JyakanBall)の初期位置からの移動量(2m毎)に移動したきに
9
-  発生したボールにConfigurableJointうまくつなげてあげられる方法をご教示いだけると幸す。
9
+ 初期位置からボールをinstantiateで発生させ、 ジョイントで連結させたいと考えてます。
10
- ![イメージ説明](c18b261a824ab3619400bf41b2d346b8.png)
11
10
 
12
- 2.↑キーロープ延長、↓キーでロープ収縮
11
+  これでロープ形状を作ってみようと思います
13
-  いったん仮でこのキーとさせてください。
14
12
 
15
- 3.ボールカウント機能
16
-  特定の個数(例えば10個)のボールが発生したら、ロープの硬さを変更したいと考えてます。ロープ硬さ変化はConfigurableJointのAngular Motionの角度制限量で調整します。
17
13
 
18
- 4.できれば、バインドを使って、ボールを隠してロープ状にしたい
14
+ ###知りたいこと
19
- ⇒これは以前教えていだいた方法で、自分でなんとか検討してみます。
15
+ instantiateで発生させ物体に、すでに発生させ物体へConfigurableJointで連結させる方法を知りたいです。
20
16
 
21
- ### 試したこと
22
-  当初Asset『ObiRope』で対応を考えていたのですが、
23
- ・延長・収縮の際、ぶるぶる震えてしまうこと(物理接触させなくても発生。)
17
+ ![イメージ説明](5ccd908941f0beaa39a30ac856935220.png)
24
- ・途中で任意のロープ硬さを変えられない
25
- という点で断念しました。
26
18
 
19
+
20
+ ### 現在作成途中のC#
21
+ 上下の矢印キーで一定速度で前後動させ、初期位置からの移動距離をmagnitude
22
+ ```
23
+   public GameObject JyakanBall;
24
+ public GameObject FirstBall ;//最初に出てくるボール。こいつの動きを基準にする。
25
+ public Transform FirstPosiBase; // ボール発射初期位置
26
+ public float speed = 10; // ボールの速度
27
+ private int counter = 0;//ボール採番用
28
+
29
+ private float Distance ;
30
+
31
+ // Start is called before the first frame update
32
+ Rigidbody Rb;
33
+ void Start()
34
+ {
35
+ Rb = FirstBall.GetComponent<Rigidbody>() ;
36
+  
37
+   Vector3 FirstPosition = FirstPosiBase.transform.position;//ボールの発生する位置の設定
38
+     Vector3 Direction = FirstBall.transform.forward;//初期ボール位置のZ軸方向
39
+
40
+  FirstBall.transform.position = FirstPosition;//初期位置に初期ボールを移動させる
41
+
42
+ }
43
+
44
+ // Update is called once per frame
45
+ void FixedUpdate()
46
+ {
47
+ Vector3 BallPosition = FirstBall.transform.position;
48
+ Vector3 FirstPosition2 = FirstPosiBase.transform.position;
49
+
50
+ Distance = (FirstPosition2 - BallPosition).magnitude;
51
+ Debug.Log (Distance) ;
52
+
53
+
54
+
55
+ if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
56
+ {
57
+ Rb.velocity = new Vector3(0,0,speed);
58
+ }
59
+
60
+ else if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
61
+ {
62
+ Rb.velocity = new Vector3(0,0,-speed);
63
+ }
64
+
65
+ else
66
+ {
67
+ Rb.velocity = Vector3.zero;
68
+ }
69
+
70
+ ```
71
+
72
+
73
+
74
+
75
+
27
76
  初歩的な質問でお手数をおかけいたしますが、ご教示いただけると幸いです。