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![イメージ説明](43c451c3ce4eb8e03076c2453cc92d95.png)
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クリア前のコンソール
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![イメージ説明](bf96a610f798f55c16c10dc8f7f3abc4.png)
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クリア後のコンソール
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![イメージ説明](1dcd00e9465487a437a6c9b0a7a01db6.png)
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クリア後の全体のコンソール
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+
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+
![イメージ説明](e24d876703af8ff4858c32262e267b70.png)
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+
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+
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+
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```
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38
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using UnityEngine;
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@@ -122,17 +144,21 @@
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122
144
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123
145
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animator = GetComponent<Animator>();
|
124
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-
audioSource =
|
147
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+
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
Debug.Log("audioSource1は"+audioSource);//<======================================
|
126
152
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153
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128
154
|
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129
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|
// デバッグ用
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130
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|
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131
|
-
Debug.Log("trap1 " + trap1);
|
157
|
+
//Debug.Log("trap1 " + trap1);
|
132
|
-
|
158
|
+
|
133
|
-
Debug.Log("trap2 " + trap2);
|
159
|
+
//Debug.Log("trap2 " + trap2);
|
134
|
-
|
160
|
+
|
135
|
-
Debug.Log("trap3 " + trap3);
|
161
|
+
// Debug.Log("trap3 " + trap3);
|
136
162
|
|
137
163
|
}
|
138
164
|
|
@@ -154,6 +180,8 @@
|
|
154
180
|
|
155
181
|
}
|
156
182
|
|
183
|
+
|
184
|
+
|
157
185
|
//接地判定を得る
|
158
186
|
|
159
187
|
|
@@ -240,113 +268,137 @@
|
|
240
268
|
|
241
269
|
*/
|
242
270
|
|
243
|
-
|
271
|
+
}
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
279
|
+
|
280
|
+
|
281
|
+
public void GoLeft() //ボタンをクリックしたら右へ移動
|
282
|
+
|
283
|
+
{
|
284
|
+
|
285
|
+
rigidbody2D.velocity = new Vector2(-xspeed, rigidbody2D.velocity.y);
|
286
|
+
|
287
|
+
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
|
288
|
+
|
289
|
+
animator.SetFloat("speed", Mathf.Abs(1));
|
290
|
+
|
291
|
+
}
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
public void GoRight() //ボタンをクリックしたら左へ移動
|
296
|
+
|
297
|
+
{
|
298
|
+
|
299
|
+
rigidbody2D.velocity = new Vector2(xspeed, rigidbody2D.velocity.y);
|
300
|
+
|
301
|
+
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
|
302
|
+
|
303
|
+
animator.SetFloat("speed", Mathf.Abs(1));
|
304
|
+
|
305
|
+
}
|
306
|
+
|
307
|
+
|
308
|
+
|
309
|
+
public void StopHorizontalMovement() //ボタンを離したら停止
|
310
|
+
|
311
|
+
{
|
312
|
+
|
313
|
+
rigidbody2D.velocity = new Vector2(0, rigidbody2D.velocity.y);
|
314
|
+
|
315
|
+
animator.SetFloat("speed", Mathf.Abs(0));
|
316
|
+
|
317
|
+
}
|
318
|
+
|
319
|
+
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
|
324
|
+
|
325
|
+
public void Jump() //ボタンをクリックしたら右へ移動
|
326
|
+
|
327
|
+
{
|
328
|
+
|
329
|
+
if (isGround) {
|
330
|
+
|
331
|
+
//上に力を加える
|
332
|
+
|
333
|
+
rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * jumpPower);
|
334
|
+
|
335
|
+
animator.SetBool("isJumping", true);
|
336
|
+
|
337
|
+
audioSource.PlayOneShot(jumpSE);
|
338
|
+
|
339
|
+
// Debug.Log("ジャンプしました");
|
340
|
+
|
341
|
+
}
|
342
|
+
|
343
|
+
|
344
|
+
|
345
|
+
|
244
346
|
|
245
347
|
|
246
348
|
|
247
|
-
|
248
|
-
|
249
|
-
|
250
|
-
|
251
|
-
|
252
|
-
|
349
|
+
|
350
|
+
|
253
|
-
}
|
351
|
+
}
|
254
|
-
|
255
|
-
|
256
|
-
|
352
|
+
|
353
|
+
|
354
|
+
|
355
|
+
|
356
|
+
|
357
|
+
|
358
|
+
|
257
|
-
|
359
|
+
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
|
258
|
-
|
360
|
+
|
259
|
-
{
|
361
|
+
{
|
260
|
-
|
261
|
-
|
362
|
+
|
262
|
-
|
263
|
-
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
|
264
|
-
|
265
|
-
animator.SetFloat("speed", Mathf.Abs(1));
|
266
|
-
|
267
|
-
}
|
268
|
-
|
269
|
-
|
270
|
-
|
271
|
-
public void GoRight() //ボタンをクリックしたら左へ移動
|
272
|
-
|
273
|
-
{
|
274
|
-
|
275
|
-
rigidbody2D.velocity = new Vector2(xspeed, rigidbody2D.velocity.y);
|
276
|
-
|
277
|
-
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
|
278
|
-
|
279
|
-
animator.SetFloat("speed", Mathf.Abs(1));
|
280
|
-
|
281
|
-
}
|
282
|
-
|
283
|
-
|
284
|
-
|
285
|
-
|
363
|
+
Debug.Log("OnTriggerEnter2D内のaudioSource=" + audioSource);//<====================
|
286
|
-
|
287
|
-
|
364
|
+
|
288
|
-
|
289
|
-
|
365
|
+
|
290
|
-
|
291
|
-
animator.SetFloat("speed", Mathf.Abs(0));
|
292
|
-
|
293
|
-
}
|
294
|
-
|
295
|
-
|
296
|
-
|
297
|
-
|
298
|
-
|
299
|
-
|
300
|
-
|
301
|
-
public void Jump() //ボタンをクリックしたら右へ移動
|
302
|
-
|
303
|
-
{
|
304
|
-
|
305
|
-
if (isGround) {
|
306
|
-
|
307
|
-
//上に力を加える
|
308
|
-
|
309
|
-
rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * jumpPower);
|
310
|
-
|
311
|
-
animator.SetBool("isJumping", true);
|
312
|
-
|
313
|
-
audioSource.PlayOneShot(jumpSE);
|
314
|
-
|
315
|
-
// Debug.Log("ジャンプしました");
|
316
|
-
|
317
|
-
}
|
318
|
-
|
319
|
-
|
320
|
-
|
321
|
-
}
|
322
|
-
|
323
|
-
|
324
|
-
|
325
|
-
|
326
|
-
|
327
|
-
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
|
328
|
-
|
329
|
-
{
|
330
366
|
|
331
367
|
if (isDead)
|
332
368
|
|
333
369
|
{
|
334
370
|
|
371
|
+
|
372
|
+
|
335
373
|
return;
|
336
374
|
|
375
|
+
|
376
|
+
|
337
|
-
}
|
377
|
+
}
|
378
|
+
|
379
|
+
|
380
|
+
|
381
|
+
|
338
382
|
|
339
383
|
if (collision.gameObject.tag == "Trap")
|
340
384
|
|
341
385
|
{
|
342
386
|
|
387
|
+
|
388
|
+
|
389
|
+
|
390
|
+
|
343
391
|
Debug.Log("GameOver");
|
344
392
|
|
345
393
|
gameManager.GameOver();
|
346
394
|
|
347
395
|
PlayerDeath();
|
348
396
|
|
349
|
-
audioSource
|
397
|
+
Debug.Log("死んだ後のaudioSource=" + audioSource);
|
398
|
+
|
399
|
+
audioSource.Stop();
|
400
|
+
|
401
|
+
|
350
402
|
|
351
403
|
}
|
352
404
|
|
@@ -360,7 +412,13 @@
|
|
360
412
|
|
361
413
|
Invoke("GameClear",4f);
|
362
414
|
|
415
|
+
|
416
|
+
|
417
|
+
audioSource.Stop();
|
418
|
+
|
363
|
-
audioSource
|
419
|
+
Debug.Log("ゴールした後のaudioSource=" + audioSource);//<=======================
|
420
|
+
|
421
|
+
|
364
422
|
|
365
423
|
|
366
424
|
|
@@ -482,22 +540,6 @@
|
|
482
540
|
|
483
541
|
|
484
542
|
|
543
|
+
|
544
|
+
|
485
545
|
```
|
486
|
-
|
487
|
-
|
488
|
-
|
489
|
-
クリア前のコンソール
|
490
|
-
|
491
|
-
![イメージ説明](bf96a610f798f55c16c10dc8f7f3abc4.png)
|
492
|
-
|
493
|
-
|
494
|
-
|
495
|
-
クリア後のコンソール
|
496
|
-
|
497
|
-
![イメージ説明](1dcd00e9465487a437a6c9b0a7a01db6.png)
|
498
|
-
|
499
|
-
|
500
|
-
|
501
|
-
クリア後の全体のコンソール
|
502
|
-
|
503
|
-
![イメージ説明](e24d876703af8ff4858c32262e267b70.png)
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1
図を追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -483,3 +483,21 @@
|
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483
483
|
|
484
484
|
|
485
485
|
```
|
486
|
+
|
487
|
+
|
488
|
+
|
489
|
+
クリア前のコンソール
|
490
|
+
|
491
|
+
![イメージ説明](bf96a610f798f55c16c10dc8f7f3abc4.png)
|
492
|
+
|
493
|
+
|
494
|
+
|
495
|
+
クリア後のコンソール
|
496
|
+
|
497
|
+
![イメージ説明](1dcd00e9465487a437a6c9b0a7a01db6.png)
|
498
|
+
|
499
|
+
|
500
|
+
|
501
|
+
クリア後の全体のコンソール
|
502
|
+
|
503
|
+
![イメージ説明](e24d876703af8ff4858c32262e267b70.png)
|