質問編集履歴
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修正と追加
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@@ -18,11 +18,35 @@
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18
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```C#
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19
19
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Graphics.DrawMesh(mesh, mousePos, Quaternion.identity, selectCursorMat, 0);
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20
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```
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+
```C#
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+
void GenerateMesh()
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+
{
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+
mesh = new Mesh();
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25
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+
mesh.vertices = new Vector3[] {
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26
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+
new Vector3 (0f, 0f, 0),
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27
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+
new Vector3 (0f, 1f, 0),
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28
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+
new Vector3 (1f, 0f, 0),
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29
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+
new Vector3 (1f, 1f, 0),
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30
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+
};
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+
mesh.uv = new Vector2[] {
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33
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+
new Vector2 (0, 0),
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34
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+
new Vector2 (0, 1),
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35
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+
new Vector2 (1, 0),
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36
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+
new Vector2 (1, 1),
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37
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+
};
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+
}
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+
```
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+
↑メッシュを生成するメソッド
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+
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### 試したこと
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+
↑X座標を+0.5し、y座標を-0.5していない場合
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+

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+
↑X座標を+0.5し、y座標を-0.5した場合。Graphics.DrawMeshで生成したタイルにぴったり合うように座標を調整しています
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+
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地形はGraphics.DrawMeshで生成しているのですが、マウスカーソルの場所とずれを直すために、上記のスクリプトで、X座標を+0.5し、y座標を-0.5しています。
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ですが、こうしてしまうと、マウスの動きに対して、直感的に画像のカーソルが動いてくれません。
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タイトルの変更
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@@ -1,1 +1,1 @@
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-
Unity2D C# 座標にずれが生じる
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Unity2D C# マウスカーソルの座標にずれが生じる
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