質問編集履歴
2
修正と追加
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@@ -38,6 +38,46 @@
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38
38
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39
39
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```
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40
40
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41
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+
```C#
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42
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+
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43
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+
void GenerateMesh()
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44
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+
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45
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+
{
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46
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+
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47
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+
mesh = new Mesh();
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48
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+
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49
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+
mesh.vertices = new Vector3[] {
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50
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+
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51
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+
new Vector3 (0f, 0f, 0),
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52
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+
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53
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+
new Vector3 (0f, 1f, 0),
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54
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+
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55
|
+
new Vector3 (1f, 0f, 0),
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56
|
+
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57
|
+
new Vector3 (1f, 1f, 0),
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58
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+
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59
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+
};
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60
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+
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61
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+
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62
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+
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63
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+
mesh.uv = new Vector2[] {
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64
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+
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65
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+
new Vector2 (0, 0),
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66
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+
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67
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+
new Vector2 (0, 1),
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68
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+
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69
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+
new Vector2 (1, 0),
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70
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+
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71
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+
new Vector2 (1, 1),
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72
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+
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73
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+
};
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74
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+
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75
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+
}
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76
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+
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77
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+
```
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+
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79
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+
↑メッシュを生成するメソッド
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80
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+
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41
81
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42
82
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43
83
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### 試したこと
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@@ -45,6 +85,14 @@
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45
85
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46
86
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47
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![イメージ説明](562cfb3483f70c6623c50c6fbd570538.png)
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88
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+
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89
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+
↑X座標を+0.5し、y座標を-0.5していない場合
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90
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+
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+
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92
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+
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93
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![イメージ説明](3b363dea745babac1b65115fe2b8aac3.png)
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94
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+
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95
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+
↑X座標を+0.5し、y座標を-0.5した場合。Graphics.DrawMeshで生成したタイルにぴったり合うように座標を調整しています
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48
96
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50
98
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1
タイトルの変更
test
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@@ -1 +1 @@
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1
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-
Unity2D C# 座標にずれが生じる
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1
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+
Unity2D C# マウスカーソルの座標にずれが生じる
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test
CHANGED
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