質問編集履歴
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test
CHANGED
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シェーダーのコード補完
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### 前提・実現したいこと
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Visual Studio2019でシェーダー書きたいんですけどコード補完(インテリセンス?)を出す方法はありますか?
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プレイヤーID 1 にはRPC("SpawnPVPEnemys", RpcTarget.OthersBuffered, (player[0].GetScore()));
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プレイヤーID 2 にはRPC("SpawnPVPEnemys", RpcTarget.OthersBuffered, (player[1].GetScore()));
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的なことをやりたいです
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質問がわかりにくかったらすいません
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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プレイヤーID 1 にはRPCが実行されるのに
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プレイヤーID 2 では実行されないです。
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### 該当のソースコード
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```ここに言語名を入力
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private void Level_OnLvUP(object sender, EventArgs e)
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var player = PhotonNetwork.PlayerList;
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if(PhotonNetwork.PlayerList.Length == 1)
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PhotonView.Find(1).RPC("SpawnPVPEnemys", RpcTarget.OthersBuffered, (player[0].GetScore()));
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}
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if (PhotonNetwork.PlayerList.Length == 2)
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PhotonView.Find(1).RPC("SpawnPVPEnemys", RpcTarget.OthersBuffered, (player[1].GetScore()));
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}
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}
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[PunRPC]
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public void SpawnPVPEnemys(int count)
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pvpWarningUI.gameObject.SetActive(true);
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for (int i = 0; i < count; i++)
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var pos = hqObj.transform.position + (Quaternion.Euler(0f, 0f, 360f / count * i) * hqObj.transform.up *10);
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var obj = Instantiate(GameAssets.instance.rePVPEnemy, pos, Quaternion.identity);
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Vector3 diff = hqObj.transform.position - obj.transform.position;
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obj.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, diff);
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}
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}
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### 試したこと
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PhotonView.Find(1).RPC("SpawnPVPEnemys", RpcTarget.OthersBuffered, (player[0].GetScore()));
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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ここにより詳細な情報を記載してください。
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