質問編集履歴
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意図的に内容を抹消する行為にあたるため
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ARFoundation +image tracking 外部にある画像を認識したい
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ARFoundation +ARKitでimage trackingのを試しています。
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[image trackingサンプル](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/manual/image-tracking.html)
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サンプルだとこのように「Reference image library」に直接画像を設定することによりマーカー認識できるようになると思うのですが、これを外部から設定できるようにしたいです。
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[画像読み込み方法の参考](https://qiita.com/k7a/items/df6dd8ea66cbc5a1e21d)
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こちらを参考にまずはResources.Loadの方法で画像を読み込めるようにAsset > Rerources > sample(画像)としました。
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Reference image libraryのスクリプトを直接編集することができないため、実行時に参照ライブラリに画像を追加できるという「Dynamic Library」のスクリプトに記述しました。
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以下コードです。
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void Start(){
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ARTrackedImageManager mARTrackedImageManager = gameObject.GetComponent<ARTrackedImageManager>();
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//MutableRuntimeReferenceImageLibrary myRuntimeReferenceImageLibrary = mARTrackedImageManager.CreateRuntimeLibrary() as MutableRuntimeReferenceImageLibrary;
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var texture = Resources.Load("sample") as Texture2D;
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Debug.Log("Texture name:"+ texture.name);
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if (mARTrackedImageManager.referenceLibrary is MutableRuntimeReferenceImageLibrary myRuntimeReferenceImageLibrary)
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{
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myRuntimeReferenceImageLibrary.ScheduleAddImageWithValidationJob(texture, "sample", 0.5f);
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if(myRuntimeReferenceImageLibrary != null)
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Debug.Log("myRuntimeReferenceImageLibrary:" + myRuntimeReferenceImageLibrary.count);
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Debug.Log("supportedTextureFormatCount:" + myRuntimeReferenceImageLibrary.supportedTextureFormatCount);
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mARTrackedImageManager.referenceLibrary = myRuntimeReferenceImageLibrary;
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}
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Debug.Log("入らない");
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//mARTrackedImageManager.maxNumberOfMovingImages = 1;
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//mARTrackedImageManager.trackedImagePrefab = m_TrackedImagePrefab;
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mARTrackedImageManager.enabled = true;
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}
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}
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エラーは起きていないのですが、「myRuntimeReferenceImageLibrary.count」が0のままで、
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Resourcesフォルダに格納したsample画像が読み込まれておりません…
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texture.nameは取れているので読み込みできていると思っていたのですが、どのようにしたら実現できるのでしょうか?
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teratailで質問。削除予定
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ARFoundation +ARKitでimage trackingのを試しています。
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[image trackingサンプル](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/manual/image-tracking.html)
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サンプルだとこのように「Reference image library」に直接画像を設定することによりマーカー認識できるようになると思うのですが、これを外部から設定できるようにしたいです。
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[画像読み込み方法の参考](https://qiita.com/k7a/items/df6dd8ea66cbc5a1e21d)
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こちらを参考にまずはResources.Loadの方法で画像を読み込めるようにAsset > Rerources > sample(画像)としました。
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Reference image libraryのスクリプトを直接編集することができないため、実行時に参照ライブラリに画像を追加できるという「Dynamic Library」のスクリプトに記述しました。
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以下コードです。
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```
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void Start(){
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-
ARTrackedImageManager mARTrackedImageManager = gameObject.GetComponent<ARTrackedImageManager>();
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//MutableRuntimeReferenceImageLibrary myRuntimeReferenceImageLibrary = mARTrackedImageManager.CreateRuntimeLibrary() as MutableRuntimeReferenceImageLibrary;
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var texture = Resources.Load("sample") as Texture2D;
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Debug.Log("Texture name:"+ texture.name);
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if (mARTrackedImageManager.referenceLibrary is MutableRuntimeReferenceImageLibrary myRuntimeReferenceImageLibrary)
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{
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-
myRuntimeReferenceImageLibrary.ScheduleAddImageWithValidationJob(texture, "sample", 0.5f);
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if(myRuntimeReferenceImageLibrary != null)
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{
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-
Debug.Log("myRuntimeReferenceImageLibrary:" + myRuntimeReferenceImageLibrary.count);
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-
Debug.Log("supportedTextureFormatCount:" + myRuntimeReferenceImageLibrary.supportedTextureFormatCount);
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-
mARTrackedImageManager.referenceLibrary = myRuntimeReferenceImageLibrary;
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-
}
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-
Debug.Log("入らない");
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-
//mARTrackedImageManager.maxNumberOfMovingImages = 1;
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-
//mARTrackedImageManager.trackedImagePrefab = m_TrackedImagePrefab;
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-
mARTrackedImageManager.enabled = true;
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-
}
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-
}
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```
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エラーは起きていないのですが、「myRuntimeReferenceImageLibrary.count」が0のままで、
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+
~~u~~削除予定削除予定削除予定削除予定削除予定削除予定削除予定削除予定
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-
texture.nameは取れているので読み込みできていると思っていたのですが、どのようにしたら実現できるのでしょうか?
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -2,256 +2,36 @@
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[image trackingサンプル](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/manual/image-tracking.html)
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サンプルだとこのように「Reference image library」に直接画像を設定することによりマーカー認識できるようになると思うのですが、これを外部から設定できるようにしたいです。
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[画像読み込み方法の参考](https://qiita.com/k7a/items/df6dd8ea66cbc5a1e21d)
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こちらを参考にまずはResources.Loadで画像を
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こちらを参考にまずはResources.Loadの方法で画像を読み込めるようにAsset > Rerources > sample(画像)としました。
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Reference image libraryのスクリプトを直接編集することができないため、実行時に参照ライブラリに画像を追加できるという「Dynamic Library」のスクリプトに記述しました。
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以下コードです。
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+
以下コードです。
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-
namespace UnityEngine.XR.ARFoundation.Samples
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-
{
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-
/// <summary>
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-
///実行時に参照ライブラリに画像を追加します
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-
/// Adds images to the reference library at runtime.
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-
/// </summary>
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-
[RequireComponent(typeof(ARTrackedImageManager))]
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-
public class DynamicLibrary : MonoBehaviour
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-
{
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|
-
public Texture2D value;
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-
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-
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+
void Start(){
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+
ARTrackedImageManager mARTrackedImageManager = gameObject.GetComponent<ARTrackedImageManager>();
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+
//MutableRuntimeReferenceImageLibrary myRuntimeReferenceImageLibrary = mARTrackedImageManager.CreateRuntimeLibrary() as MutableRuntimeReferenceImageLibrary;
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13
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+
var texture = Resources.Load("sample") as Texture2D;
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+
Debug.Log("Texture name:"+ texture.name);
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-
value = Resources.Load("sample") as Texture2D;
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|
-
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-
}
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|
-
[Serializable]
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-
public class ImageData
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|
-
{
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-
//画像のソーステクスチャ。読み取り可能としてマークする必要があります。
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|
-
|
16
|
+
if (mARTrackedImageManager.referenceLibrary is MutableRuntimeReferenceImageLibrary myRuntimeReferenceImageLibrary)
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32
|
-
//2D画像の変数生成
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33
|
-
Texture2D m_Texture;
|
34
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-
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35
|
-
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36
|
-
//2D画像の変数生成
|
37
|
-
public Texture2D texture
|
38
17
|
{
|
39
|
-
get => m_Texture;
|
40
|
-
set => m_Texture = value;
|
41
|
-
}
|
42
|
-
|
43
|
-
|
18
|
+
myRuntimeReferenceImageLibrary.ScheduleAddImageWithValidationJob(texture, "sample", 0.5f);
|
44
|
-
//画像の名前
|
45
|
-
string m_Name;
|
46
|
-
|
47
|
-
|
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|
+
if(myRuntimeReferenceImageLibrary != null)
|
48
20
|
{
|
49
|
-
|
21
|
+
Debug.Log("myRuntimeReferenceImageLibrary:" + myRuntimeReferenceImageLibrary.count);
|
22
|
+
Debug.Log("supportedTextureFormatCount:" + myRuntimeReferenceImageLibrary.supportedTextureFormatCount);
|
50
|
-
|
23
|
+
mARTrackedImageManager.referenceLibrary = myRuntimeReferenceImageLibrary;
|
51
24
|
}
|
52
|
-
|
53
|
-
[SerializeField, Tooltip("The width, in meters, of the image in the real world.")]
|
54
|
-
//実世界での画像の幅(メートル単位)
|
55
|
-
float m_Width;
|
56
|
-
|
57
|
-
public float width
|
58
|
-
{
|
59
|
-
get => m_Width;
|
60
|
-
|
25
|
+
Debug.Log("入らない");
|
61
|
-
}
|
62
|
-
|
63
|
-
|
26
|
+
//mARTrackedImageManager.maxNumberOfMovingImages = 1;
|
64
|
-
}
|
65
|
-
//実行時に画像ライブラリに追加する画像のセット
|
66
|
-
[SerializeField, Tooltip("The set of images to add to the image library at runtime")]
|
67
|
-
ImageData[] m_Images;
|
68
|
-
|
69
|
-
/// <summary>
|
70
|
-
///実行時に画像ライブラリに追加する画像のセット
|
71
|
-
|
27
|
+
//mARTrackedImageManager.trackedImagePrefab = m_TrackedImagePrefab;
|
72
|
-
/// </summary>
|
73
|
-
public ImageData[] images
|
74
|
-
{
|
75
|
-
get => m_Images;
|
76
|
-
set => m_Images = value;
|
77
|
-
}
|
78
|
-
|
79
|
-
enum State
|
80
|
-
{
|
81
|
-
NoImagesAdded,
|
82
|
-
AddImagesRequested,
|
83
|
-
AddingImages,
|
84
|
-
Done,
|
85
|
-
Error
|
86
|
-
}
|
87
|
-
|
88
|
-
State m_State;
|
89
|
-
|
90
|
-
string m_ErrorMessage = "";
|
91
|
-
|
92
|
-
StringBuilder m_StringBuilder = new StringBuilder();
|
93
|
-
|
94
|
-
void OnGUI()
|
95
|
-
{
|
96
|
-
//ボタンと文字の大きさ
|
97
|
-
var fontSize = 50;
|
98
|
-
GUI.skin.button.fontSize = fontSize;
|
99
|
-
GUI.skin.label.fontSize = fontSize;
|
100
|
-
|
101
|
-
float margin = 100;
|
102
|
-
|
103
|
-
//開始エリア
|
104
|
-
GUILayout.BeginArea(new Rect(margin, margin, Screen.width - margin * 2, Screen.height - margin * 2));
|
105
|
-
|
106
|
-
switch (m_State)
|
107
|
-
{
|
108
|
-
case State.NoImagesAdded:
|
109
|
-
{
|
110
|
-
if (GUILayout.Button("Add images"))
|
111
|
-
{
|
112
|
-
|
28
|
+
mARTrackedImageManager.enabled = true;
|
113
|
-
}
|
114
|
-
|
115
|
-
break;
|
116
|
-
}
|
117
|
-
case State.AddingImages:
|
118
|
-
{
|
119
|
-
m_StringBuilder.Clear();
|
120
|
-
//追加行
|
121
|
-
m_StringBuilder.AppendLine("Add image status:");
|
122
|
-
foreach (var image in m_Images)
|
123
|
-
{
|
124
|
-
m_StringBuilder.AppendLine($"\t{image.name}: {(image.jobState.status.ToString())}");
|
125
|
-
}
|
126
|
-
GUILayout.Label(m_StringBuilder.ToString());
|
127
|
-
break;
|
128
|
-
}
|
129
|
-
case State.Done:
|
130
|
-
{
|
131
|
-
GUILayout.Label("All images added");
|
132
|
-
break;
|
133
|
-
}
|
134
|
-
case State.Error:
|
135
|
-
{
|
136
|
-
GUILayout.Label(m_ErrorMessage);
|
137
|
-
break;
|
138
|
-
}
|
139
|
-
}
|
140
|
-
|
141
|
-
GUILayout.EndArea();
|
142
|
-
}
|
143
|
-
|
144
|
-
void SetError(string errorMessage)
|
145
|
-
{
|
146
|
-
m_State = State.Error;
|
147
|
-
m_ErrorMessage = $"Error: {errorMessage}";
|
148
|
-
}
|
149
|
-
|
150
|
-
void Update()
|
151
|
-
{
|
152
|
-
|
153
|
-
switch (m_State)
|
154
|
-
{
|
155
29
|
|
156
|
-
case State.AddImagesRequested:
|
157
|
-
{
|
158
|
-
|
159
|
-
if (m_Images == null)
|
160
|
-
{
|
161
|
-
|
162
|
-
SetError("No images to add.");
|
163
|
-
break;
|
164
|
-
}
|
165
|
-
|
166
|
-
var manager = GetComponent<ARTrackedImageManager>();
|
167
|
-
if (manager == null)
|
168
|
-
{
|
169
|
-
|
170
|
-
SetError($"No {nameof(ARTrackedImageManager)} available.");
|
171
|
-
break;
|
172
|
-
}
|
173
|
-
|
174
|
-
//生の画像バイトを追加するか、テクスチャを受け入れる拡張メソッド(以下で使用)を使用できます。ただし、テクスチャを使用するには、そのインポート設定でテクスチャへの読み取り/書き込みアクセスが有効になっている必要があります。
|
175
|
-
// You can either add raw image bytes or use the extension method (used below) which accepts
|
176
|
-
// a texture. To use a texture, however, its import settings must have enabled read/write
|
177
|
-
// access to the texture.
|
178
|
-
foreach (var image in m_Images)
|
179
|
-
{
|
180
|
-
Debug.Log("ここでエラー");
|
181
|
-
if (!image.texture.isReadable)//////
|
182
|
-
{
|
183
|
-
|
184
|
-
SetError($"Image {image.name} must be readable to be added to the image library.");
|
185
|
-
break;
|
186
|
-
}
|
187
|
-
|
188
|
-
}
|
189
|
-
|
190
|
-
if (manager.referenceLibrary is MutableRuntimeReferenceImageLibrary mutableLibrary)
|
191
|
-
{
|
192
|
-
|
193
|
-
try
|
194
|
-
{
|
195
|
-
foreach (var image in m_Images)
|
196
|
-
{
|
197
|
-
//注:返されたJobHandleに対して何もする必要はありませんが、画像がライブラリに追加された時期を知りたい
|
198
|
-
//場合は、数フレームかかる可能性があるため便利です。
|
199
|
-
// Note: You do not need to do anything with the returned JobHandle, but it can be
|
200
|
-
// useful if you want to know when the image has been added to the library since it may
|
201
|
-
// take several frames.
|
202
|
-
image.jobState = mutableLibrary.ScheduleAddImageWithValidationJob(image.texture, image.name, image.width);
|
203
|
-
|
204
|
-
}
|
205
|
-
|
206
|
-
m_State = State.AddingImages;
|
207
|
-
}
|
208
|
-
catch (InvalidOperationException e)
|
209
|
-
{
|
210
|
-
|
211
|
-
SetError($"ScheduleAddImageJob threw exception: {e.Message}");
|
212
|
-
}
|
213
|
-
}
|
214
|
-
else
|
215
|
-
{
|
216
|
-
|
217
|
-
SetError($"The reference image library is not mutable.");
|
218
|
-
}
|
219
|
-
|
220
|
-
break;
|
221
|
-
}
|
222
|
-
case State.AddingImages:
|
223
|
-
{
|
224
|
-
|
225
|
-
//完了を確認する
|
226
|
-
// Check for completion
|
227
|
-
var done = true;
|
228
|
-
foreach (var image in m_Images)
|
229
|
-
{
|
230
|
-
if (!image.jobState.jobHandle.IsCompleted)
|
231
|
-
{
|
232
|
-
done = false;
|
233
|
-
break;
|
234
|
-
}
|
235
|
-
}
|
236
|
-
|
237
|
-
if (done)
|
238
|
-
{
|
239
|
-
m_State = State.Done;
|
240
|
-
}
|
241
|
-
|
242
|
-
break;
|
243
|
-
}
|
244
30
|
}
|
245
31
|
}
|
246
|
-
}
|
247
|
-
}
|
248
32
|
|
249
33
|
```
|
250
34
|
|
251
|
-
エラーの内容が
|
252
|
-
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
|
253
|
-
|
35
|
+
エラーは起きていないのですが、「myRuntimeReferenceImageLibrary.count」が0のままで、
|
254
|
-
in <00000000000000000000000000000000>:0
|
255
|
-
|
256
|
-
となっており、うまく読み込めていないのかと思っております…
|
257
|
-
|
36
|
+
Resourcesフォルダに格納したsample画像が読み込まれておりません…
|
37
|
+
texture.nameは取れているので読み込みできていると思っていたのですが、どのようにしたら実現できるのでしょうか?
|
6
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -246,4 +246,12 @@
|
|
246
246
|
}
|
247
247
|
}
|
248
248
|
|
249
|
-
```
|
249
|
+
```
|
250
|
+
|
251
|
+
エラーの内容が
|
252
|
+
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
|
253
|
+
at UnityEngine.XR.ARFoundation.Samples.DynamicLibrary.Update () [0x00000]
|
254
|
+
in <00000000000000000000000000000000>:0
|
255
|
+
|
256
|
+
となっており、うまく読み込めていないのかと思っております…
|
257
|
+
通常は何行目がエラーか出るみたいなのですが、私の場合はでておりません。
|
5
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
ARFoundation +image tracking 外部にある画像を認識し
|
1
|
+
ARFoundation +image tracking 外部にある画像を認識したい
|
body
CHANGED
@@ -1,11 +1,249 @@
|
|
1
1
|
ARFoundation +ARKitでimage trackingのを試しています。
|
2
|
-
[
|
2
|
+
[image trackingサンプル](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/manual/image-tracking.html)
|
3
|
-
サンプルだとこのように「
|
3
|
+
サンプルだとこのように「Reference image library」に直接画像を設定することによりマーカー認識できるようになると思うのですが、これを外部から設定できるようにしたいです。
|
4
|
+
[画像読み込み方法の参考](https://qiita.com/k7a/items/df6dd8ea66cbc5a1e21d)
|
4
|
-
|
5
|
+
こちらを参考にまずはResources.Loadで画像を表示できるようにAsset > Rerources > sample(画像)としたのですがうまく動作しません。
|
5
|
-
その辺はちゃんと理解していく必要があるのですが、ご教示願いたいです。
|
6
6
|
|
7
|
-
**追記**
|
8
|
-
試したこととして
|
9
|
-
|
7
|
+
Reference image libraryのスクリプトを直接編集することができないため、実行時に参照ライブラリに画像を追加できるという「Dynamic Library」のスクリプトに記述しました。
|
8
|
+
以下コードです。コメントの内容はサンプルの英語を直訳しただけなので気にしないでください…
|
9
|
+
```
|
10
10
|
|
11
|
+
namespace UnityEngine.XR.ARFoundation.Samples
|
12
|
+
{
|
13
|
+
/// <summary>
|
14
|
+
///実行時に参照ライブラリに画像を追加します
|
15
|
+
/// Adds images to the reference library at runtime.
|
16
|
+
/// </summary>
|
17
|
+
[RequireComponent(typeof(ARTrackedImageManager))]
|
18
|
+
public class DynamicLibrary : MonoBehaviour
|
19
|
+
{
|
20
|
+
public Texture2D value;
|
21
|
+
|
22
|
+
void awake(){
|
23
|
+
|
24
|
+
value = Resources.Load("sample") as Texture2D;
|
25
|
+
|
26
|
+
}
|
27
|
+
[Serializable]
|
28
|
+
public class ImageData
|
29
|
+
{
|
30
|
+
//画像のソーステクスチャ。読み取り可能としてマークする必要があります。
|
31
|
+
[SerializeField, Tooltip("The source texture for the image. Must be marked as readable.")]
|
32
|
+
//2D画像の変数生成
|
33
|
+
Texture2D m_Texture;
|
34
|
+
|
35
|
+
|
36
|
+
//2D画像の変数生成
|
37
|
+
public Texture2D texture
|
38
|
+
{
|
39
|
+
get => m_Texture;
|
40
|
+
set => m_Texture = value;
|
41
|
+
}
|
42
|
+
|
43
|
+
[SerializeField, Tooltip("The name for this image.")]
|
44
|
+
//画像の名前
|
45
|
+
string m_Name;
|
46
|
+
|
47
|
+
public string name
|
48
|
+
{
|
49
|
+
get => m_Name;
|
50
|
+
set => m_Name = value;
|
51
|
+
}
|
52
|
+
|
53
|
+
[SerializeField, Tooltip("The width, in meters, of the image in the real world.")]
|
54
|
+
//実世界での画像の幅(メートル単位)
|
55
|
+
float m_Width;
|
56
|
+
|
57
|
+
public float width
|
58
|
+
{
|
59
|
+
get => m_Width;
|
60
|
+
set => m_Width = value;
|
61
|
+
}
|
62
|
+
|
63
|
+
public AddReferenceImageJobState jobState { get; set; }
|
64
|
+
}
|
65
|
+
//実行時に画像ライブラリに追加する画像のセット
|
66
|
+
[SerializeField, Tooltip("The set of images to add to the image library at runtime")]
|
67
|
+
ImageData[] m_Images;
|
68
|
+
|
69
|
+
/// <summary>
|
70
|
+
///実行時に画像ライブラリに追加する画像のセット
|
71
|
+
/// The set of images to add to the image library at runtime
|
72
|
+
/// </summary>
|
73
|
+
public ImageData[] images
|
74
|
+
{
|
75
|
+
get => m_Images;
|
76
|
+
set => m_Images = value;
|
77
|
+
}
|
78
|
+
|
79
|
+
enum State
|
80
|
+
{
|
81
|
+
NoImagesAdded,
|
82
|
+
AddImagesRequested,
|
83
|
+
AddingImages,
|
84
|
+
Done,
|
85
|
+
Error
|
86
|
+
}
|
87
|
+
|
88
|
+
State m_State;
|
89
|
+
|
90
|
+
string m_ErrorMessage = "";
|
91
|
+
|
92
|
+
StringBuilder m_StringBuilder = new StringBuilder();
|
93
|
+
|
94
|
+
void OnGUI()
|
95
|
+
{
|
96
|
+
//ボタンと文字の大きさ
|
97
|
+
var fontSize = 50;
|
98
|
+
GUI.skin.button.fontSize = fontSize;
|
99
|
+
GUI.skin.label.fontSize = fontSize;
|
100
|
+
|
101
|
+
float margin = 100;
|
102
|
+
|
103
|
+
//開始エリア
|
104
|
+
GUILayout.BeginArea(new Rect(margin, margin, Screen.width - margin * 2, Screen.height - margin * 2));
|
105
|
+
|
106
|
+
switch (m_State)
|
107
|
+
{
|
108
|
+
case State.NoImagesAdded:
|
109
|
+
{
|
110
|
+
if (GUILayout.Button("Add images"))
|
111
|
+
{
|
112
|
+
m_State = State.AddImagesRequested;
|
113
|
+
}
|
114
|
+
|
115
|
+
break;
|
116
|
+
}
|
117
|
+
case State.AddingImages:
|
118
|
+
{
|
119
|
+
m_StringBuilder.Clear();
|
120
|
+
//追加行
|
121
|
+
m_StringBuilder.AppendLine("Add image status:");
|
122
|
+
foreach (var image in m_Images)
|
123
|
+
{
|
124
|
+
m_StringBuilder.AppendLine($"\t{image.name}: {(image.jobState.status.ToString())}");
|
125
|
+
}
|
126
|
+
GUILayout.Label(m_StringBuilder.ToString());
|
127
|
+
break;
|
128
|
+
}
|
129
|
+
case State.Done:
|
130
|
+
{
|
131
|
+
GUILayout.Label("All images added");
|
132
|
+
break;
|
133
|
+
}
|
134
|
+
case State.Error:
|
135
|
+
{
|
136
|
+
GUILayout.Label(m_ErrorMessage);
|
137
|
+
break;
|
138
|
+
}
|
139
|
+
}
|
140
|
+
|
141
|
+
GUILayout.EndArea();
|
142
|
+
}
|
143
|
+
|
144
|
+
void SetError(string errorMessage)
|
145
|
+
{
|
146
|
+
m_State = State.Error;
|
147
|
+
m_ErrorMessage = $"Error: {errorMessage}";
|
148
|
+
}
|
149
|
+
|
150
|
+
void Update()
|
151
|
+
{
|
152
|
+
|
153
|
+
switch (m_State)
|
154
|
+
{
|
155
|
+
|
156
|
+
case State.AddImagesRequested:
|
157
|
+
{
|
158
|
+
|
159
|
+
if (m_Images == null)
|
160
|
+
{
|
161
|
+
|
162
|
+
SetError("No images to add.");
|
163
|
+
break;
|
164
|
+
}
|
165
|
+
|
166
|
+
var manager = GetComponent<ARTrackedImageManager>();
|
167
|
+
if (manager == null)
|
168
|
+
{
|
169
|
+
|
170
|
+
SetError($"No {nameof(ARTrackedImageManager)} available.");
|
171
|
+
break;
|
172
|
+
}
|
173
|
+
|
174
|
+
//生の画像バイトを追加するか、テクスチャを受け入れる拡張メソッド(以下で使用)を使用できます。ただし、テクスチャを使用するには、そのインポート設定でテクスチャへの読み取り/書き込みアクセスが有効になっている必要があります。
|
175
|
+
// You can either add raw image bytes or use the extension method (used below) which accepts
|
176
|
+
// a texture. To use a texture, however, its import settings must have enabled read/write
|
177
|
+
// access to the texture.
|
178
|
+
foreach (var image in m_Images)
|
179
|
+
{
|
180
|
+
Debug.Log("ここでエラー");
|
181
|
+
if (!image.texture.isReadable)//////
|
182
|
+
{
|
183
|
+
|
11
|
-
|
184
|
+
SetError($"Image {image.name} must be readable to be added to the image library.");
|
185
|
+
break;
|
186
|
+
}
|
187
|
+
|
188
|
+
}
|
189
|
+
|
190
|
+
if (manager.referenceLibrary is MutableRuntimeReferenceImageLibrary mutableLibrary)
|
191
|
+
{
|
192
|
+
|
193
|
+
try
|
194
|
+
{
|
195
|
+
foreach (var image in m_Images)
|
196
|
+
{
|
197
|
+
//注:返されたJobHandleに対して何もする必要はありませんが、画像がライブラリに追加された時期を知りたい
|
198
|
+
//場合は、数フレームかかる可能性があるため便利です。
|
199
|
+
// Note: You do not need to do anything with the returned JobHandle, but it can be
|
200
|
+
// useful if you want to know when the image has been added to the library since it may
|
201
|
+
// take several frames.
|
202
|
+
image.jobState = mutableLibrary.ScheduleAddImageWithValidationJob(image.texture, image.name, image.width);
|
203
|
+
|
204
|
+
}
|
205
|
+
|
206
|
+
m_State = State.AddingImages;
|
207
|
+
}
|
208
|
+
catch (InvalidOperationException e)
|
209
|
+
{
|
210
|
+
|
211
|
+
SetError($"ScheduleAddImageJob threw exception: {e.Message}");
|
212
|
+
}
|
213
|
+
}
|
214
|
+
else
|
215
|
+
{
|
216
|
+
|
217
|
+
SetError($"The reference image library is not mutable.");
|
218
|
+
}
|
219
|
+
|
220
|
+
break;
|
221
|
+
}
|
222
|
+
case State.AddingImages:
|
223
|
+
{
|
224
|
+
|
225
|
+
//完了を確認する
|
226
|
+
// Check for completion
|
227
|
+
var done = true;
|
228
|
+
foreach (var image in m_Images)
|
229
|
+
{
|
230
|
+
if (!image.jobState.jobHandle.IsCompleted)
|
231
|
+
{
|
232
|
+
done = false;
|
233
|
+
break;
|
234
|
+
}
|
235
|
+
}
|
236
|
+
|
237
|
+
if (done)
|
238
|
+
{
|
239
|
+
m_State = State.Done;
|
240
|
+
}
|
241
|
+
|
242
|
+
break;
|
243
|
+
}
|
244
|
+
}
|
245
|
+
}
|
246
|
+
}
|
247
|
+
}
|
248
|
+
|
249
|
+
```
|
4
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
ARFoundation +image tracking
|
1
|
+
ARFoundation +image tracking 外部にある画像を認識し、テキストを表示したい
|
body
CHANGED
File without changes
|
3
試したことを追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -2,4 +2,10 @@
|
|
2
2
|
[リンク内容](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/manual/image-tracking.html)
|
3
3
|
サンプルだとこのように「reference image library」に直接画像を設定することによりマーカー認識できるようになると思うのですが、これを外部から設定(開発環境がmacなのでfinderからできるのが理想です)したいです。
|
4
4
|
スクリプトの中身(もしかしてreference image libraryのスクリプトではない…?)を確認したのですがどのようにしたら実現できるのかわかりませんでした…
|
5
|
-
その辺はちゃんと理解していく必要があるのですが、ご教示願いたいです。
|
5
|
+
その辺はちゃんと理解していく必要があるのですが、ご教示願いたいです。
|
6
|
+
|
7
|
+
**追記**
|
8
|
+
試したこととして
|
9
|
+
](e9fab14f3de3923cbc34da70cf1153f9.png)
|
10
|
+
|
11
|
+
trackedimagemanagerのスクリプトのupdateinfoメソッドに、finderのパスを記述してテキストの内容を表示しようとしましたがダメでした…
|
2
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
ARFoundation +
|
1
|
+
ARFoundation +image tracking マーカーの参照先を外部フォルダにしたい
|
body
CHANGED
File without changes
|
1
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
ARFoundation +ARKit マーカーの
|
1
|
+
ARFoundation +ARKit マーカーの参照先を外部フォルダにしたい
|
body
CHANGED
File without changes
|