質問編集履歴
8
複数箇所の訂正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
C言語
|
1
|
+
C言語 図形の作成について
|
test
CHANGED
@@ -12,7 +12,7 @@
|
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12
12
|
|
13
13
|
10×10の格子状の領域を考える。
|
14
14
|
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15
|
-
x軸
|
15
|
+
x軸で線対称が起きるようにする。
|
16
16
|
|
17
17
|
この時3つの文字を使って、ランダムに表示する。
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18
18
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@@ -20,31 +20,13 @@
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20
20
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21
21
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22
22
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23
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-
☆ ■ ■ ■ A A ■ ■ ■ ☆
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24
23
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25
|
-
■ ■ ■ A ■ ■ A ■ ■ ■
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26
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-
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27
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-
■ ■ ■ ■ ☆ ☆ ■ ■ ■ ■
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28
|
-
|
29
|
-
■ ■ A ■ ■ ■ ■ A ■ ■
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30
|
-
|
31
|
-
A ■ A ■ ■ ■ ■ A ■ A
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32
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-
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33
|
-
■ ☆ ■ ■ A A ■ ■ ☆ ■
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34
|
-
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35
|
-
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
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36
|
-
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37
|
-
■ ■ A ■ ☆ ☆ ■ A ■ ■
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38
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-
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39
|
-
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
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40
|
-
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41
|
-
A ■ ■ ■ A A ■ ■ ■ A
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42
24
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43
25
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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44
26
|
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45
27
|
【解決したいこと】
|
46
28
|
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47
|
-
x軸
|
29
|
+
x軸で必ず線対称が起きるようにしたい。
|
48
30
|
|
49
31
|
|
50
32
|
|
@@ -52,7 +34,7 @@
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52
34
|
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53
35
|
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54
36
|
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55
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-
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37
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+
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56
38
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57
39
|
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58
40
|
|
7
改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -68,6 +68,6 @@
|
|
68
68
|
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69
69
|
Visual Studio for Mac 2019
|
70
70
|
|
71
|
-
|
71
|
+
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72
72
|
|
73
73
|
(環境について間違った表現、もしくは何か不足している情報があればご指摘お願い致します。)
|
6
ご指摘があったため削除いたしました
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -56,248 +56,6 @@
|
|
56
56
|
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57
57
|
|
58
58
|
|
59
|
-
```C
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60
|
-
|
61
|
-
#include <stdio.h>
|
62
|
-
|
63
|
-
#include <stdlib.h>
|
64
|
-
|
65
|
-
#include <time.h>
|
66
|
-
|
67
|
-
|
68
|
-
|
69
|
-
int main(void)
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70
|
-
|
71
|
-
{
|
72
|
-
|
73
|
-
char Field[10][10];
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74
|
-
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75
|
-
int x,y,i;
|
76
|
-
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77
|
-
int j;
|
78
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-
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79
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-
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80
|
-
|
81
|
-
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82
|
-
|
83
|
-
srand((unsigned int)time(NULL));
|
84
|
-
|
85
|
-
|
86
|
-
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87
|
-
int ran1 = rand() % 10;
|
88
|
-
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89
|
-
|
90
|
-
|
91
|
-
/*使用する文字
|
92
|
-
|
93
|
-
+
|
94
|
-
|
95
|
-
-
|
96
|
-
|
97
|
-
#
|
98
|
-
|
99
|
-
?
|
100
|
-
|
101
|
-
=
|
102
|
-
|
103
|
-
/
|
104
|
-
|
105
|
-
{
|
106
|
-
|
107
|
-
}
|
108
|
-
|
109
|
-
(
|
110
|
-
|
111
|
-
*/
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
if(ran1 <= 3) {
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
for(x=0;x<10;x++){
|
120
|
-
|
121
|
-
for(y=0;y<10;y++){
|
122
|
-
|
123
|
-
Field[x][y]=' ';
|
124
|
-
|
125
|
-
}
|
126
|
-
|
127
|
-
}
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
for(i=0;i<10;i++){
|
132
|
-
|
133
|
-
while(Field[x=rand()%10][y=rand()%10]=='+');
|
134
|
-
|
135
|
-
Field[x][y]='+';
|
136
|
-
|
137
|
-
}
|
138
|
-
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
|
-
for(i=0;i<10;i++){
|
142
|
-
|
143
|
-
while(Field[x=rand()%10][y=rand()%10]=='-');
|
144
|
-
|
145
|
-
Field[x][y]='-';
|
146
|
-
|
147
|
-
}
|
148
|
-
|
149
|
-
|
150
|
-
|
151
|
-
for(i=0;i<10;i++){
|
152
|
-
|
153
|
-
while(Field[x=rand()%10][y=rand()%10]=='#');
|
154
|
-
|
155
|
-
Field[x][y]='#';
|
156
|
-
|
157
|
-
}
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
for(x=0;x<10;x++){
|
162
|
-
|
163
|
-
for(y=0;y<10;y++){
|
164
|
-
|
165
|
-
printf("%c",Field[x][y]);
|
166
|
-
|
167
|
-
}
|
168
|
-
|
169
|
-
printf("\n");
|
170
|
-
|
171
|
-
}
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
} else if(ran1 >= 7) {
|
176
|
-
|
177
|
-
for(x=0;x<10;x++){
|
178
|
-
|
179
|
-
for(y=0;y<10;y++){
|
180
|
-
|
181
|
-
Field[x][y]=' ';
|
182
|
-
|
183
|
-
}
|
184
|
-
|
185
|
-
}
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
for(i=0;i<10;i++){
|
190
|
-
|
191
|
-
while(Field[x=rand()%10][y=rand()%10]=='?');
|
192
|
-
|
193
|
-
Field[x][y]='?';
|
194
|
-
|
195
|
-
}
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
for(i=0;i<10;i++){
|
200
|
-
|
201
|
-
while(Field[x=rand()%10][y=rand()%10]=='=');
|
202
|
-
|
203
|
-
Field[x][y]='=';
|
204
|
-
|
205
|
-
}
|
206
|
-
|
207
|
-
|
208
|
-
|
209
|
-
for(i=0;i<10;i++){
|
210
|
-
|
211
|
-
while(Field[x=rand()%10][y=rand()%10]=='/');
|
212
|
-
|
213
|
-
Field[x][y]='/';
|
214
|
-
|
215
|
-
}
|
216
|
-
|
217
|
-
|
218
|
-
|
219
|
-
|
220
|
-
|
221
|
-
for(x=0;x<10;x++){
|
222
|
-
|
223
|
-
for(y=0;y<10;y++){
|
224
|
-
|
225
|
-
printf("%c",Field[x][y]);
|
226
|
-
|
227
|
-
}
|
228
|
-
|
229
|
-
printf("\n");
|
230
|
-
|
231
|
-
}
|
232
|
-
|
233
|
-
|
234
|
-
|
235
|
-
} else {
|
236
|
-
|
237
|
-
for(x=0;x<10;x++){
|
238
|
-
|
239
|
-
for(y=0;y<10;y++){
|
240
|
-
|
241
|
-
Field[x][y]=' ';
|
242
|
-
|
243
|
-
}
|
244
|
-
|
245
|
-
}
|
246
|
-
|
247
|
-
|
248
|
-
|
249
|
-
for(i=0;i<10;i++){
|
250
|
-
|
251
|
-
while(Field[x=rand()%10][y=rand()%10]=='{');
|
252
|
-
|
253
|
-
Field[x][y]='{';
|
254
|
-
|
255
|
-
}
|
256
|
-
|
257
|
-
|
258
|
-
|
259
|
-
for(i=0;i<10;i++){
|
260
|
-
|
261
|
-
while(Field[x=rand()%10][y=rand()%10]=='}');
|
262
|
-
|
263
|
-
Field[x][y]='}';
|
264
|
-
|
265
|
-
}
|
266
|
-
|
267
|
-
|
268
|
-
|
269
|
-
for(i=0;i<10;i++){
|
270
|
-
|
271
|
-
while(Field[x=rand()%10][y=rand()%10]=='(');
|
272
|
-
|
273
|
-
Field[x][y]='(';
|
274
|
-
|
275
|
-
}
|
276
|
-
|
277
|
-
|
278
|
-
|
279
|
-
|
280
|
-
|
281
|
-
for(x=0;x<10;x++){
|
282
|
-
|
283
|
-
for(y=0;y<10;y++){
|
284
|
-
|
285
|
-
printf("%c",Field[x][y]);
|
286
|
-
|
287
|
-
}
|
288
|
-
|
289
|
-
printf("\n");
|
290
|
-
|
291
|
-
}
|
292
|
-
|
293
|
-
}
|
294
|
-
|
295
|
-
return 0;
|
296
|
-
|
297
|
-
}
|
298
|
-
|
299
|
-
```
|
300
|
-
|
301
59
|
|
302
60
|
|
303
61
|
|
5
書式の改善
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
C言語
|
1
|
+
C言語 線対称を作成したい
|
test
CHANGED
@@ -6,63 +6,47 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
プログラミングの表示が上手くできなくて困っています。どなたかご親切な方、お忙しいとは思いますが、詳しく教えて頂けると幸いです。よろしくお願い致します。
|
8
8
|
|
9
|
-
10×10の格子状領域にランダムに描写し、描写された文字を線対称にすれば綺麗な柄が出来上がるのではないかと思い作成に至りました。
|
10
|
-
|
11
|
-
|
12
|
-
|
13
9
|
|
14
10
|
|
15
11
|
【やりたいこと】
|
16
12
|
|
17
13
|
10×10の格子状の領域を考える。
|
18
14
|
|
19
|
-
この中にランダムな個数のコマを、ランダムに配置し、模様を作る。この時、x軸、y軸、斜め、のどれかで線対称が起きるようにし、その結果をコンソールに表示する。
|
20
|
-
|
21
|
-
|
22
|
-
|
23
|
-
【仕様】
|
24
|
-
|
25
|
-
1、同一のマス目の中に複数のコマを配置する事は許されない。また、何も配置しないマスはスペースを配置すること。
|
26
|
-
|
27
|
-
|
28
|
-
|
29
|
-
2、配置するコマの数は50〜100個にすること。また、表示するコマの種類は3つ出すこと。この時、3つの配置するコマの数を同一にする必要はない。
|
30
|
-
|
31
|
-
|
32
|
-
|
33
|
-
|
15
|
+
x軸、y軸、斜め、のどれかで線対称が起きるようにする。
|
34
|
-
|
35
|
-
|
36
|
-
|
16
|
+
|
37
|
-
|
17
|
+
この時3つの文字を使って、ランダムに表示する。
|
18
|
+
|
19
|
+
その結果をコンソールに表示する。
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
|
23
|
+
☆ ■ ■ ■ A A ■ ■ ■ ☆
|
24
|
+
|
25
|
+
■ ■ ■ A ■ ■ A ■ ■ ■
|
26
|
+
|
27
|
+
■ ■ ■ ■ ☆ ☆ ■ ■ ■ ■
|
28
|
+
|
29
|
+
■ ■ A ■ ■ ■ ■ A ■ ■
|
30
|
+
|
31
|
+
A ■ A ■ ■ ■ ■ A ■ A
|
32
|
+
|
33
|
+
■ ☆ ■ ■ A A ■ ■ ☆ ■
|
34
|
+
|
35
|
+
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
|
36
|
+
|
37
|
+
■ ■ A ■ ☆ ☆ ■ A ■ ■
|
38
|
+
|
39
|
+
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
|
40
|
+
|
41
|
+
A ■ ■ ■ A A ■ ■ ■ A
|
38
42
|
|
39
43
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
40
44
|
|
41
45
|
【解決したいこと】
|
42
46
|
|
43
|
-
(1)出力する3つのコマをそれぞれランダムな個数に設定をしたい。
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
上記の解決したい事とは少しズレていますが、while文でそれぞれ、3つの文字が10個表示されるまで繰り返す処理をしました。
|
48
|
-
|
49
|
-
しかし、必ず一個の文字だけ10個表示されません。
|
50
|
-
|
51
|
-
|
52
|
-
|
53
|
-
(2)3つのコマをランダムな配置にしたい。
|
54
|
-
|
55
|
-
|
56
|
-
|
57
|
-
下記では、コマを1つ配置する度に,配置しようとする場所にコマが置かれていないかどうかを確認し、もし置こうとしている位置にコマがあれば,コマを置く位置を変更するように設定しました。
|
58
|
-
|
59
|
-
|
60
|
-
|
61
|
-
|
47
|
+
x軸、y軸、斜め線のどれかで必ず線対称が起きるようにしたい。
|
62
|
-
|
63
|
-
|
64
|
-
|
65
|
-
|
48
|
+
|
49
|
+
|
66
50
|
|
67
51
|
|
68
52
|
|
4
訂正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -328,4 +328,4 @@
|
|
328
328
|
|
329
329
|
iOS11.3.1
|
330
330
|
|
331
|
-
(環境について間違った表現、もしくは何か不足している情報があればご指摘
|
331
|
+
(環境について間違った表現、もしくは何か不足している情報があればご指摘お願い致します。)
|
3
訂正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -106,15 +106,15 @@
|
|
106
106
|
|
107
107
|
/*使用する文字
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108
108
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109
|
-
|
109
|
+
+
|
110
|
-
|
110
|
+
|
111
|
-
|
111
|
+
-
|
112
|
-
|
112
|
+
|
113
|
-
|
113
|
+
#
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114
|
-
|
114
|
+
|
115
|
-
|
115
|
+
?
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116
|
-
|
116
|
+
|
117
|
-
|
117
|
+
=
|
118
118
|
|
119
119
|
/
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120
120
|
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2
コード表記を訂正しました
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -72,7 +72,7 @@
|
|
72
72
|
|
73
73
|
|
74
74
|
|
75
|
-
|
75
|
+
```C
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76
76
|
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77
77
|
#include <stdio.h>
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78
78
|
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@@ -312,6 +312,8 @@
|
|
312
312
|
|
313
313
|
}
|
314
314
|
|
315
|
+
```
|
316
|
+
|
315
317
|
|
316
318
|
|
317
319
|
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1
誤字
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
|
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8
8
|
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9
9
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10×10の格子状領域にランダムに描写し、描写された文字を線対称にすれば綺麗な柄が出来上がるのではないかと思い作成に至りました。
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10
10
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11
|
-
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11
|
+
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12
12
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|
13
13
|
|
14
14
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@@ -326,4 +326,4 @@
|
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326
326
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327
327
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iOS11.3.1
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328
328
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329
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-
(環境について間違った表現、もしくは何か不足している情報があればご指摘、お願い致します
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329
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+
(環境について間違った表現、もしくは何か不足している情報があればご指摘、お願い致します。)
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