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提示コードは参考サイトのコードですが FT_Errrr_String();関数を実行しても例外エラーが出るだけしたのでやり方がわかりません。
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また参考サイト3のコードを入力して実装を試みたのですがエラーが出てコンパイルできません。
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エラー[ 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
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エラー LNK1169 1 つ以上の複数回定義されているシンボルが見つかりました。 FrameWork C:\Users\yw325\Desktop\ActionGame\FrameWork\x64\Debug\FrameWork.exe 1
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]
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@@ -10,6 +20,10 @@
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参考サイト2: https://www.freetype.org/freetype2/docs/reference/ft2-error_code_values.html
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参考サイト3: https://stackoverflow.com/questions/31161284/how-can-i-get-the-corresponding-error-string-from-an-ft-error-code
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@@ -51,3 +65,363 @@
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FT_Error_String( FT_Error error_code );
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```
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```cpp
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#ifndef ___TEXT_HPP_
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#define ___TEXT_HPP_
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#include "Transform_2D.hpp"
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#include "Help.hpp"
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#include <vector>
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#include <format>
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#include "glm/glm.hpp"
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#include <map>
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#include "ft2build.h"
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#include FT_FREETYPE_H
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/*#########################################################################
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# 文字描画クラス
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説明
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文字を描画する
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###########################################################################*/
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+
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+
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+
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#define DEFAULT_FONT "Font/SourceHanCodeJP.ttc"
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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namespace FrameWork
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+
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{
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+
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135
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+
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
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+
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+
const char* getError(FT_Error err)
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+
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+
{
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140
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+
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+
#undef FTERRORS_H_
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+
#define FT_ERRORDEF( e, v, s ) case e: return s;
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+
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+
#define FT_ERROR_START_LIST switch (err) {
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146
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+
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147
|
+
#define FT_ERROR_END_LIST }
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+
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149
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+
#include FT_ERRORS_H
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+
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+
return "(Unknown error)";
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+
|
153
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+
}
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154
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+
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155
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+
////////////////////////////////////////////////////////////////////
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156
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+
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+
class Window;
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158
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+
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+
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160
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+
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161
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+
class Text : protected FrameWork::Transform_2D
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+
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+
{
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164
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+
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165
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+
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+
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+
public:
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168
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+
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169
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+
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170
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+
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171
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+
Text(); //コンストラクタ
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+
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173
|
+
~Text(); //デストラクタ
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174
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+
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175
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+
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176
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+
|
177
|
+
|
178
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+
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+
glm::lowp_i16vec2 getTextSize(const unsigned int num); //文字列のサイズ取得
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180
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+
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181
|
+
|
182
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+
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183
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+
// ##################################### 固定長文字列 文字列 設定 #####################################
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184
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+
|
185
|
+
template <typename... Args>
|
186
|
+
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187
|
+
void setString(const char* fontName, unsigned short pixelSize, const glm::vec4 color, const char* text, const Args& ... args)
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+
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+
{
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190
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+
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191
|
+
//マルチバイト文字をワイド文字変換
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+
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193
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+
if (text != NULL)
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194
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+
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195
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+
{
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+
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197
|
+
std::string str = std::format(text, args...);
|
198
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+
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199
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+
CharacterString character;
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200
|
+
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201
|
+
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202
|
+
|
203
|
+
//フォント指定 NULLの場合は既定のフォントを設定
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204
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+
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205
|
+
if (fontName == NULL)
|
206
|
+
|
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+
{
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208
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+
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209
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+
character.fontName = std::string(DEFAULT_FONT);
|
210
|
+
|
211
|
+
}
|
212
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+
|
213
|
+
else
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214
|
+
|
215
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+
{
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216
|
+
|
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|
+
character.fontName = std::string(fontName);
|
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+
|
219
|
+
}
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220
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+
|
221
|
+
|
222
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+
|
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|
+
//ピクセルサイズが1以下の場合
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224
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+
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|
+
if (pixelSize <= 0)
|
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|
+
|
227
|
+
{
|
228
|
+
|
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|
+
std::cerr << "Text ピクセルサイズ: " << pixelSize << std::endl;
|
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|
+
|
231
|
+
assert(0);
|
232
|
+
|
233
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+
}
|
234
|
+
|
235
|
+
|
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|
+
|
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|
+
character.pixelSize = pixelSize; //ピクセルサイズ
|
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|
+
|
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|
+
character.color = color; //カラー
|
240
|
+
|
241
|
+
|
242
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+
|
243
|
+
setFontName(character.fontName.c_str(), character.face); //フォント設定
|
244
|
+
|
245
|
+
setPixelSize(character.pixelSize, character.face); //ピクセルサイズ設定
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
character.text = getTexture(getWchar_t(str.c_str()), character.fontName.c_str(), character.pixelSize, character.face); //テクスチャ生成
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
setTextSize(character.textSize, character.text); //文字列サイズを設定
|
254
|
+
|
255
|
+
characterText->push_back(character); //文字列を格納
|
256
|
+
|
257
|
+
}
|
258
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+
|
259
|
+
else
|
260
|
+
|
261
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+
{
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262
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+
|
263
|
+
std::cerr <<"Text テキストがNULLです。"<< std::endl;
|
264
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+
|
265
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+
assert(0);
|
266
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+
|
267
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+
}
|
268
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+
|
269
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+
|
270
|
+
|
271
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+
}
|
272
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+
|
273
|
+
|
274
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+
|
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+
// ##################################### 固定長文字列 文字列 再設定 #####################################
|
276
|
+
|
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|
+
template <typename... Args>
|
278
|
+
|
279
|
+
void ResetString(unsigned int num ,const char* fontName, unsigned short pixelSize, const glm::vec4 color, const char* text, const Args& ... args)
|
280
|
+
|
281
|
+
{
|
282
|
+
|
283
|
+
if (text != NULL)
|
284
|
+
|
285
|
+
{
|
286
|
+
|
287
|
+
//マルチバイト文字をワイド文字変換
|
288
|
+
|
289
|
+
std::string str = std::format(text, args...);
|
290
|
+
|
291
|
+
|
292
|
+
|
293
|
+
//フォント、ピクセルサイズ、カラー どれかが違うとき
|
294
|
+
|
295
|
+
if ( (characterText->at(num).fontName != std::string(fontName)) || (characterText->at(num).pixelSize != pixelSize) || (characterText->at(num).color != color) )
|
296
|
+
|
297
|
+
{
|
298
|
+
|
299
|
+
characterText->at(num).fontName = std::string(fontName); //フォント
|
300
|
+
|
301
|
+
characterText->at(num).pixelSize = pixelSize; //ピクセルサイズ
|
302
|
+
|
303
|
+
characterText->at(num).color = color; //カラー
|
304
|
+
|
305
|
+
|
306
|
+
|
307
|
+
setFontName(characterText->at(num).fontName.c_str(), characterText->at(num).face); //フォント設定
|
308
|
+
|
309
|
+
setPixelSize(characterText->at(num).pixelSize, characterText->at(num).face); //ピクセルサイズ設定
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
characterText->at(num).text = getTexture(getWchar_t(str.c_str()), characterText->at(num).fontName.c_str(), characterText->at(num).pixelSize, characterText->at(num).face); //テクスチャ生成
|
314
|
+
|
315
|
+
setTextSize(characterText->at(num).textSize, characterText->at(num).text); //文字列サイズを設定
|
316
|
+
|
317
|
+
}
|
318
|
+
|
319
|
+
else if (str != getString(characterText->at(num).text))
|
320
|
+
|
321
|
+
{
|
322
|
+
|
323
|
+
std::cout << "あああ" << std::endl;
|
324
|
+
|
325
|
+
FixText(characterText->at(num),getWchar_t(str.c_str()));
|
326
|
+
|
327
|
+
std::cout << "いいい" << std::endl;
|
328
|
+
|
329
|
+
|
330
|
+
|
331
|
+
}
|
332
|
+
|
333
|
+
}
|
334
|
+
|
335
|
+
}
|
336
|
+
|
337
|
+
void DrawString(const glm::vec2 pos,const unsigned short num); //固定長文字列 文字列 描画
|
338
|
+
|
339
|
+
|
340
|
+
|
341
|
+
private:
|
342
|
+
|
343
|
+
|
344
|
+
|
345
|
+
//文字構造体
|
346
|
+
|
347
|
+
struct Character
|
348
|
+
|
349
|
+
{
|
350
|
+
|
351
|
+
unsigned int textureID; //グリフのテクスチャID
|
352
|
+
|
353
|
+
glm::ivec2 size; //グリフサイズ
|
354
|
+
|
355
|
+
glm::ivec2 bearing; //グリフのベースライン
|
356
|
+
|
357
|
+
unsigned int advance; //次のグリフまでのオフセット
|
358
|
+
|
359
|
+
wchar_t character; //文字
|
360
|
+
|
361
|
+
};
|
362
|
+
|
363
|
+
|
364
|
+
|
365
|
+
//文字列構造体
|
366
|
+
|
367
|
+
struct CharacterString
|
368
|
+
|
369
|
+
{
|
370
|
+
|
371
|
+
std::vector<Character> text; //文字列
|
372
|
+
|
373
|
+
glm::vec4 color; //描画色
|
374
|
+
|
375
|
+
glm::lowp_i16vec2 textSize; //文字列のサイズ
|
376
|
+
|
377
|
+
unsigned short pixelSize; //ピクセルサイズ
|
378
|
+
|
379
|
+
std::string fontName; //フォント名
|
380
|
+
|
381
|
+
FT_Face face; //フェイス
|
382
|
+
|
383
|
+
};
|
384
|
+
|
385
|
+
|
386
|
+
|
387
|
+
std::shared_ptr<std::vector<CharacterString>> characterText; //描画文字
|
388
|
+
|
389
|
+
|
390
|
+
|
391
|
+
std::vector<Character> getTexture(const std::vector<wchar_t>& text, const char* fontName, const unsigned short& fontSize, FT_Face& face); //テクスチャを生成
|
392
|
+
|
393
|
+
std::vector<wchar_t> getWchar_t(const char* str); //wchar_t型の文字列を取得
|
394
|
+
|
395
|
+
std::string getString(std::vector<Character>& charcter); //string型データを取得
|
396
|
+
|
397
|
+
void setTextSize(glm::lowp_i16vec2 &size,const std::vector<Character> &character); //文字列のサイズを取得
|
398
|
+
|
399
|
+
void RenderCharacter(glm::vec2 pos, const unsigned short& FontSize, const glm::vec4 &color, const std::vector<Character> &character); //文字列を描画
|
400
|
+
|
401
|
+
void FixText(CharacterString &character, const std::vector<wchar_t> newText); //文字列を修正
|
402
|
+
|
403
|
+
|
404
|
+
|
405
|
+
void setPixelSize(unsigned short n,FT_Face &face); //ピクセルサイズ設定
|
406
|
+
|
407
|
+
void setFontName(const char* str,FT_Face& face); //フォント設定
|
408
|
+
|
409
|
+
|
410
|
+
|
411
|
+
|
412
|
+
|
413
|
+
FT_Library ft; //freetype
|
414
|
+
|
415
|
+
|
416
|
+
|
417
|
+
|
418
|
+
|
419
|
+
|
420
|
+
|
421
|
+
};
|
422
|
+
|
423
|
+
};
|
424
|
+
|
425
|
+
#endif
|
426
|
+
|
427
|
+
```
|