質問編集履歴
4
タグにC#を追加しました
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
File without changes
|
3
プログラム内容のミスを修正しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -160,7 +160,7 @@
|
|
160
160
|
|
161
161
|
{
|
162
162
|
|
163
|
-
Now +=
|
163
|
+
Now += 1f;
|
164
164
|
|
165
165
|
volumeSlider.value = Now;
|
166
166
|
|
@@ -170,7 +170,7 @@
|
|
170
170
|
|
171
171
|
{
|
172
172
|
|
173
|
-
Now -=
|
173
|
+
Now -= 1f;
|
174
174
|
|
175
175
|
volumeSlider.value = Now;
|
176
176
|
|
@@ -232,7 +232,7 @@
|
|
232
232
|
|
233
233
|
{
|
234
234
|
|
235
|
-
Now +=
|
235
|
+
Now += 1f;
|
236
236
|
|
237
237
|
volumeSlider.value = Now;
|
238
238
|
|
@@ -242,7 +242,7 @@
|
|
242
242
|
|
243
243
|
{
|
244
244
|
|
245
|
-
Now -=
|
245
|
+
Now -= 1f;
|
246
246
|
|
247
247
|
volumeSlider.value = Now;
|
248
248
|
|
2
質問内容を具体的に記入しました。
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
UnityのスライダーをVIVEのコントローラーで動かしたい
|
1
|
+
UnityのスライダーをVIVEのコントローラーで動かしたいが動かない
|
test
CHANGED
@@ -20,6 +20,14 @@
|
|
20
20
|
|
21
21
|
|
22
22
|
|
23
|
+
使用するy座標の範囲は、だいたい1.0~2.0の間です。
|
24
|
+
|
25
|
+
なので、音量全体を0~10にしたときに、y座標が0.1ごとに変化するごとに、
|
26
|
+
|
27
|
+
スライダーの数値を1ずつ変わるようにしたいです。
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
23
31
|
プログラム全体は下記のようになっています。
|
24
32
|
|
25
33
|
|
@@ -52,111 +60,175 @@
|
|
52
60
|
|
53
61
|
|
54
62
|
|
63
|
+
//左コントローラの1フレーム前の位置座標格納用
|
64
|
+
|
65
|
+
private float LeftHandPosition1;
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
|
70
|
+
|
71
|
+
//トリガーがどれだけ押されているのかを取得するためのsqeezeという関数にSteamVR_Actions.default_Squeezeを固定
|
72
|
+
|
73
|
+
private SteamVR_Action_Single squeeze = SteamVR_Actions.default_Squeeze;
|
74
|
+
|
75
|
+
//結果の格納用float型関数
|
76
|
+
|
77
|
+
private float pullleft;
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
private float Max = 10;
|
82
|
+
|
83
|
+
private float Now;
|
84
|
+
|
85
|
+
|
86
|
+
|
87
|
+
// Start is called before the first frame update
|
88
|
+
|
89
|
+
void Start()
|
90
|
+
|
91
|
+
{
|
92
|
+
|
93
|
+
volumeSlider = GetComponent<Slider>();
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
Now = 5;
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
volumeSlider.maxValue = Max;
|
102
|
+
|
103
|
+
volumeSlider.value = Now;
|
104
|
+
|
105
|
+
}
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
// Update is called once per frame
|
110
|
+
|
111
|
+
void Update()
|
112
|
+
|
113
|
+
{
|
114
|
+
|
115
|
+
//現在の左コントローラの位置座標格納
|
116
|
+
|
117
|
+
Vector3 LeftHandPosition;
|
118
|
+
|
55
119
|
|
56
120
|
|
57
|
-
//左コントローラの
|
121
|
+
//LeftHand(左コントローラ)の情報を一時保管
|
122
|
+
|
58
|
-
|
123
|
+
//位置座標を取得
|
124
|
+
|
125
|
+
LeftHandPosition = InputTracking.GetLocalPosition(XRNode.LeftHand);
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
|
136
|
+
|
137
|
+
//結果をGetLastAxisで取得してpullleftに格納
|
138
|
+
|
139
|
+
//SteamVR_Input_Sources.機器名(ここは左コントローラ)
|
140
|
+
|
141
|
+
pullleft = squeeze.GetLastAxis(SteamVR_Input_Sources.LeftHand);
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
59
|
-
|
149
|
+
float after = LeftHandPosition.y;
|
60
|
-
|
61
|
-
|
62
|
-
|
63
|
-
|
64
|
-
|
65
|
-
|
150
|
+
|
66
|
-
|
67
|
-
private SteamVR_Action_Single squeeze = SteamVR_Actions.default_Squeeze;
|
68
|
-
|
69
|
-
//結果の格納用floot型関数
|
70
|
-
|
71
|
-
private float pullleft;
|
72
|
-
|
73
|
-
|
74
|
-
|
75
|
-
|
76
|
-
|
77
|
-
private float Max = 10;
|
78
|
-
|
79
|
-
private float Now;
|
80
|
-
|
81
|
-
|
82
|
-
|
83
|
-
//
|
151
|
+
// float before = LeftHandPosition1.y;
|
152
|
+
|
84
|
-
|
153
|
+
float ydifference = after - LeftHandPosition1;
|
154
|
+
|
155
|
+
if (pullleft > 0.5)
|
156
|
+
|
157
|
+
{
|
158
|
+
|
159
|
+
if (0.1 <= ydifference)
|
160
|
+
|
161
|
+
{
|
162
|
+
|
163
|
+
Now += 0.1f;
|
164
|
+
|
165
|
+
volumeSlider.value = Now;
|
166
|
+
|
167
|
+
}
|
168
|
+
|
169
|
+
else if( -0.1 >= ydifference)
|
170
|
+
|
171
|
+
{
|
172
|
+
|
173
|
+
Now -= 0.1f;
|
174
|
+
|
175
|
+
volumeSlider.value = Now;
|
176
|
+
|
177
|
+
}
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
}
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
LeftHandPosition1 = after;//現在の座標を1フレーム前の座標として保管
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
}
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
85
|
-
void
|
195
|
+
public void Method()
|
86
196
|
|
87
197
|
{
|
88
198
|
|
89
|
-
volumeSlider
|
199
|
+
Debug.Log("現在値:" + volumeSlider.value);
|
90
|
-
|
91
|
-
|
92
|
-
|
93
|
-
|
94
|
-
|
95
|
-
|
96
|
-
|
97
|
-
|
200
|
+
|
98
|
-
|
99
|
-
|
100
|
-
|
101
|
-
|
201
|
+
|
102
|
-
|
103
|
-
volumeSlider.value = Now;
|
104
202
|
|
105
203
|
}
|
106
204
|
|
107
|
-
|
108
|
-
|
109
|
-
// Update is called once per frame
|
110
|
-
|
111
|
-
void Update()
|
112
|
-
|
113
|
-
|
205
|
+
}
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
|
210
|
+
|
114
|
-
|
211
|
+
```
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
115
|
-
|
215
|
+
下記の部分で、スライダー操作を行えるようにしたいと思っています。
|
116
|
-
|
117
|
-
|
216
|
+
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
|
217
|
+
|
122
|
-
|
218
|
+
|
123
|
-
|
219
|
+
```C#
|
124
|
-
|
125
|
-
|
220
|
+
|
126
|
-
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
|
132
|
-
|
133
|
-
|
134
|
-
|
135
|
-
|
136
|
-
|
137
|
-
//結果をGetLastAxisで取得してpullleftに格納(トリガー関連)
|
138
|
-
|
139
|
-
//SteamVR_Input_Sources.機器名(ここは左コントローラ)
|
140
|
-
|
141
|
-
pullleft = squeeze.GetLastAxis(SteamVR_Input_Sources.LeftHand);
|
142
|
-
|
143
|
-
|
144
|
-
|
145
|
-
|
146
|
-
|
147
|
-
|
148
|
-
|
149
|
-
|
221
|
+
float after = LeftHandPosition.y;//現在の座標
|
150
|
-
|
222
|
+
|
151
|
-
//
|
223
|
+
// LeftHandPosition1.y:1フレーム前の座標
|
152
|
-
|
224
|
+
|
153
|
-
float ydifference = LeftHandPosition1
|
225
|
+
float ydifference = after - LeftHandPosition1;
|
154
226
|
|
155
227
|
if (pullleft > 0.5)
|
156
228
|
|
157
229
|
{
|
158
230
|
|
159
|
-
if (
|
231
|
+
if (0.1 <= ydifference)
|
160
232
|
|
161
233
|
{
|
162
234
|
|
@@ -166,7 +238,7 @@
|
|
166
238
|
|
167
239
|
}
|
168
240
|
|
169
|
-
else if( 0.1
|
241
|
+
else if( -0.1 >= ydifference)
|
170
242
|
|
171
243
|
{
|
172
244
|
|
@@ -182,77 +254,21 @@
|
|
182
254
|
|
183
255
|
|
184
256
|
|
185
|
-
LeftHandPosition1 = after;
|
257
|
+
LeftHandPosition1 = after;//現在の座標を1フレーム前の座標として保管
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
}
|
192
|
-
|
193
|
-
|
194
|
-
|
195
|
-
public void Method()
|
196
|
-
|
197
|
-
{
|
198
|
-
|
199
|
-
Debug.Log("現在値:" + volumeSlider.value);
|
200
|
-
|
201
|
-
}
|
202
|
-
|
203
|
-
}
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
258
|
|
207
259
|
```
|
208
260
|
|
209
261
|
|
210
262
|
|
263
|
+
|
264
|
+
|
265
|
+
イメージとしては、トリガーを0.5以上深く押していたら、
|
266
|
+
|
267
|
+
現在の座標と1フレーム前の座標の差を求め、
|
268
|
+
|
269
|
+
その差が0.1以上なら、スライダーを1上に動かし、
|
270
|
+
|
211
|
-
下
|
271
|
+
0.1以下なら、スライダーを1下に動かすといったプログラムにしたいです。
|
212
|
-
|
213
|
-
|
214
|
-
|
215
|
-
```C#
|
216
|
-
|
217
|
-
float after = LeftHandPosition.y;
|
218
|
-
|
219
|
-
// float before = LeftHandPosition1.y;
|
220
|
-
|
221
|
-
float ydifference = LeftHandPosition1 - after;
|
222
|
-
|
223
|
-
if (pullleft > 0.5)
|
224
|
-
|
225
|
-
{
|
226
|
-
|
227
|
-
if (-0.1 > ydifference)
|
228
|
-
|
229
|
-
{
|
230
|
-
|
231
|
-
Now += 0.1f;
|
232
|
-
|
233
|
-
volumeSlider.value = Now;
|
234
|
-
|
235
|
-
}
|
236
|
-
|
237
|
-
else if( 0.1 < ydifference)
|
238
|
-
|
239
|
-
{
|
240
|
-
|
241
|
-
Now -= 0.1f;
|
242
|
-
|
243
|
-
volumeSlider.value = Now;
|
244
|
-
|
245
|
-
}
|
246
|
-
|
247
|
-
|
248
|
-
|
249
|
-
}
|
250
|
-
|
251
|
-
|
252
|
-
|
253
|
-
LeftHandPosition1 = after;
|
254
|
-
|
255
|
-
```
|
256
272
|
|
257
273
|
|
258
274
|
|
@@ -283,3 +299,5 @@
|
|
283
299
|
Unity2019.1.4f1
|
284
300
|
|
285
301
|
VIVE
|
302
|
+
|
303
|
+
SteamVR Ver.1.16.10
|
1
質問内容を改善しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,18 +1,258 @@
|
|
1
|
-
私は現在、UnityでVRゲームを作っています。
|
2
|
-
|
3
|
-
|
1
|
+
画面のUIとして縦に表示させているスライダーを
|
4
2
|
|
5
3
|
VIVEのコントローラーのトリガーを押しながら上下に動かすとスライダーを上下に動かせるようにしたいと考えています。
|
6
4
|
|
7
5
|
|
8
6
|
|
7
|
+
プログラムを作って実行してみたのですが、トリガーを押しながら動かしても、スライダーは動いてくれません。
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8
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+
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9
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+
エラーは出ていないので、単純に動かないプログラムになってしまっていると思うのですが、
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10
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+
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9
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-
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11
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+
プログラミングは得意ではないため、自分の実力ではどこが間違っているのかわかりませんでした。
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12
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+
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13
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+
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14
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+
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10
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-
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15
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+
プログラム内では、コントローラーのy座標のみ使います。
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16
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+
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17
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+
y座標が上昇すると、スライダーも上に動き、
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18
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+
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19
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+
y座標が下降すると、スライダーが下に動くようにしたいです。
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20
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+
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21
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+
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22
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+
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23
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+
プログラム全体は下記のようになっています。
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24
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+
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25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
```C#
|
28
|
+
|
29
|
+
using System.Collections;
|
30
|
+
|
31
|
+
using System.Collections.Generic;
|
32
|
+
|
33
|
+
using UnityEngine;
|
34
|
+
|
35
|
+
using UnityEngine.UI;
|
36
|
+
|
37
|
+
using UnityEngine.XR;
|
38
|
+
|
39
|
+
using Valve.VR;
|
40
|
+
|
41
|
+
using System;
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
public class VolumeController : MonoBehaviour
|
48
|
+
|
49
|
+
{
|
50
|
+
|
51
|
+
Slider volumeSlider;
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
|
56
|
+
|
57
|
+
//左コントローラの1フレーム前の位置座標格納用
|
58
|
+
|
59
|
+
private float LeftHandPosition1;
|
60
|
+
|
61
|
+
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
//トリガーがどれだけ押されているのかを取得するためのsqeezeという関数にSteamVR_Actions.default_Squeezeを固定
|
66
|
+
|
67
|
+
private SteamVR_Action_Single squeeze = SteamVR_Actions.default_Squeeze;
|
68
|
+
|
69
|
+
//結果の格納用floot型関数
|
70
|
+
|
71
|
+
private float pullleft;
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
private float Max = 10;
|
78
|
+
|
79
|
+
private float Now;
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
|
83
|
+
// Start is called before the first frame update
|
84
|
+
|
85
|
+
void Start()
|
86
|
+
|
87
|
+
{
|
88
|
+
|
89
|
+
volumeSlider = GetComponent<Slider>();
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
Now = 5;
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
volumeSlider.maxValue = Max;
|
102
|
+
|
103
|
+
volumeSlider.value = Now;
|
104
|
+
|
105
|
+
}
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
// Update is called once per frame
|
110
|
+
|
111
|
+
void Update()
|
112
|
+
|
113
|
+
{
|
114
|
+
|
115
|
+
//現在の左コントローラの位置座標格納
|
116
|
+
|
117
|
+
Vector3 LeftHandPosition;
|
118
|
+
|
119
|
+
|
120
|
+
|
121
|
+
//LeftHand(左コントローラ)の情報を一時保管
|
122
|
+
|
123
|
+
//位置座標を取得
|
124
|
+
|
125
|
+
LeftHandPosition = InputTracking.GetLocalPosition(XRNode.LeftHand);
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
|
136
|
+
|
11
|
-
|
137
|
+
//結果をGetLastAxisで取得してpullleftに格納(トリガー関連)
|
12
|
-
|
13
|
-
|
14
|
-
|
138
|
+
|
15
|
-
|
139
|
+
//SteamVR_Input_Sources.機器名(ここは左コントローラ)
|
140
|
+
|
141
|
+
pullleft = squeeze.GetLastAxis(SteamVR_Input_Sources.LeftHand);
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
float after = LeftHandPosition.y;
|
150
|
+
|
151
|
+
// float before = LeftHandPosition1.y;
|
152
|
+
|
153
|
+
float ydifference = LeftHandPosition1 - after;
|
154
|
+
|
155
|
+
if (pullleft > 0.5)
|
156
|
+
|
157
|
+
{
|
158
|
+
|
159
|
+
if (-0.1 > ydifference)
|
160
|
+
|
161
|
+
{
|
162
|
+
|
163
|
+
Now += 0.1f;
|
164
|
+
|
165
|
+
volumeSlider.value = Now;
|
166
|
+
|
167
|
+
}
|
168
|
+
|
169
|
+
else if( 0.1 < ydifference)
|
170
|
+
|
171
|
+
{
|
172
|
+
|
173
|
+
Now -= 0.1f;
|
174
|
+
|
175
|
+
volumeSlider.value = Now;
|
176
|
+
|
177
|
+
}
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
}
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
LeftHandPosition1 = after;
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
}
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
public void Method()
|
196
|
+
|
197
|
+
{
|
198
|
+
|
199
|
+
Debug.Log("現在値:" + volumeSlider.value);
|
200
|
+
|
201
|
+
}
|
202
|
+
|
203
|
+
}
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
```
|
208
|
+
|
209
|
+
|
210
|
+
|
211
|
+
下記の部分で、スライダー操作を行えるようにしたいと思っています。
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
```C#
|
216
|
+
|
217
|
+
float after = LeftHandPosition.y;
|
218
|
+
|
219
|
+
// float before = LeftHandPosition1.y;
|
220
|
+
|
221
|
+
float ydifference = LeftHandPosition1 - after;
|
222
|
+
|
223
|
+
if (pullleft > 0.5)
|
224
|
+
|
225
|
+
{
|
226
|
+
|
227
|
+
if (-0.1 > ydifference)
|
228
|
+
|
229
|
+
{
|
230
|
+
|
231
|
+
Now += 0.1f;
|
232
|
+
|
233
|
+
volumeSlider.value = Now;
|
234
|
+
|
235
|
+
}
|
236
|
+
|
237
|
+
else if( 0.1 < ydifference)
|
238
|
+
|
239
|
+
{
|
240
|
+
|
241
|
+
Now -= 0.1f;
|
242
|
+
|
243
|
+
volumeSlider.value = Now;
|
244
|
+
|
245
|
+
}
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
}
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
LeftHandPosition1 = after;
|
254
|
+
|
255
|
+
```
|
16
256
|
|
17
257
|
|
18
258
|
|
@@ -30,6 +270,14 @@
|
|
30
270
|
|
31
271
|
|
32
272
|
|
273
|
+
スライダー操作の部分は、下記のサイトを参考にさせていただいています。
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
URL:https://note.spage.jp/archives/268
|
278
|
+
|
279
|
+
|
280
|
+
|
33
281
|
環境
|
34
282
|
|
35
283
|
Unity2019.1.4f1
|