質問編集履歴
3
文の修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
Sprite ModeがMultipleであると、Textureの中でのuv値が参照され、以下のコードがうまくいきません。
|
8
8
|
|
9
|
-
スクリプトから対象のspriteのuv値渡してもらうとい
|
9
|
+
スクリプトから対象のspriteのuv値渡してもらうというような手法ではなく、もう少しスマートな方法はありませんでしょうか?
|
10
10
|
|
11
11
|
よろしくお願いいたします。
|
12
12
|
|
2
補足
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,11 +2,11 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
|
-
特定のuv.y以下を表示しないようにすることでspriteのS
|
5
|
+
特定のuv.y以下を表示しないようにすることでspriteのSprite ModeがSingleの場合は思った通りに動作しますが、
|
6
6
|
|
7
|
-
S
|
7
|
+
Sprite ModeがMultipleであると、Textureの中でのuv値が参照され、以下のコードがうまくいきません。
|
8
8
|
|
9
|
-
|
9
|
+
スクリプトから対象のspriteのuv値渡してもらうといった手法ではなく、もう少しスマートな方法はありませんでしょうか?
|
10
10
|
|
11
11
|
よろしくお願いいたします。
|
12
12
|
|
1
追記
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,9 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
Srprite ModeがMultipleであると、Textureの中でのuv値が参照され、以下のコードがうまくいきません。
|
8
8
|
|
9
|
-
|
9
|
+
特定の高さ以下を描画しないShaderの実装方法をご教授いただけると幸いです。
|
10
|
+
|
11
|
+
よろしくお願いいたします。
|
10
12
|
|
11
13
|
|
12
14
|
|