質問編集履歴
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情報の追記
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CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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Transparentなシェーダにライトプローブ
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Transparentなシェーダに影を受けさせる&ライトプローブを反映させたい
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### 前提・実現したいこと
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シェーダ初心者です
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動くGameObjectを半透明にしたかったので、[こちら](https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/09/09/233000)を参考にさせて頂きシェーダを書いたのですが、リアルタイムの影を受けることが出来ません。ライトプローブの情報は反映されます。
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また[こちらのコード](https://teratail.com/questions/127166)では影を受けることが出来ましたがライトプローブの情報が反映されませんでした。
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その他Standardシェーダなどはライトプローブが反映されるのを確認しています。
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### 該当のソースコード
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```HLSL
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Shader "Custom/TestSurfaceShader"
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{
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Properties{
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_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
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_MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
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+
_BumpMap("Normal Map" , 2D) = "bump" {}
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+
_BumpScale("Normal Scale", Range(0, 1)) = 1.0
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+
}
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SubShader
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{
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Pass
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{
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Zwrite On
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ColorMask 0
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Lighting OFF
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}
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Tags {"RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent"}
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Zwrite Off
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ZTest LEqual
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CGPROGRAM
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#pragma surface surf Standard fullforwardshadows alpha
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#pragma target 3.0
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+
sampler2D _MainTex;
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+
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struct Input {
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float2 uv_MainTex;
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+
};
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fixed4 _Color;
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sampler2D _BumpMap;
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half _BumpScale;
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+
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+
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
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{
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// Albedo comes from a texture tinted by color
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+
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
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+
o.Albedo = c.rgb;
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+
o.Alpha = c.a;
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fixed4 n = tex2D(_BumpMap, IN.uv_MainTex);
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+
o.Normal = UnpackScaleNormal(n, _BumpScale);
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+
}
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ENDCG
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+
}
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FallBack "Diffuse"
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}
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```
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### 試したこと
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[Unityマニュアル](https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/LightProbes-TechnicalInformation.html)を見てみましたが難しく理解が出来ませんでした。
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また[こちら](https://qiita.com/HamachiTaro/items/9fcc8c1085ce8ec3d4dc)の影を受ける箇所をコピペしてみましたがコンパイルエラーが出て解決できませんでした
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### 補足情報
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Unity2020.3.11f1
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誤字
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
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動くGameObjectを半透明かつ影を受けれるようにしたかったので、[こちら](https://teratail.com/questions/127166)を参考にさせて頂きシェーダを書いたのですが、ライトプローブの情報が反映されません。
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その他Standardシェーダなどはライトプローブが反映されるのを確認しています。
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]
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### 該当のソースコード
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参考にさせて頂いたBAのコードをそのまま使用してます
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