質問編集履歴
2
情報の追記
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
Transparentなシェーダにライトプローブ
|
1
|
+
Transparentなシェーダに影を受けさせる&ライトプローブを反映させたい
|
test
CHANGED
@@ -2,17 +2,119 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
シェーダ初心者です
|
4
4
|
|
5
|
-
動くGameObjectを半透明
|
5
|
+
動くGameObjectを半透明にしたかったので、[こちら](https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/09/09/233000)を参考にさせて頂きシェーダを書いたのですが、リアルタイムの影を受けることが出来ません。ライトプローブの情報は反映されます。
|
6
6
|
|
7
|
-
|
7
|
+

|
8
|
+
|
9
|
+
また[こちらのコード](https://teratail.com/questions/127166)では影を受けることが出来ましたがライトプローブの情報が反映されませんでした。
|
8
10
|
|
9
11
|
|
10
12
|
|
11
|
-

|
13
|
+

|
12
14
|
|
13
15
|
### 該当のソースコード
|
14
16
|
|
17
|
+
```HLSL
|
18
|
+
|
19
|
+
Shader "Custom/TestSurfaceShader"
|
20
|
+
|
21
|
+
{
|
22
|
+
|
23
|
+
Properties{
|
24
|
+
|
25
|
+
_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
|
26
|
+
|
27
|
+
_MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
|
28
|
+
|
29
|
+
_BumpMap("Normal Map" , 2D) = "bump" {}
|
30
|
+
|
31
|
+
_BumpScale("Normal Scale", Range(0, 1)) = 1.0
|
32
|
+
|
33
|
+
}
|
34
|
+
|
35
|
+
SubShader
|
36
|
+
|
37
|
+
{
|
38
|
+
|
39
|
+
Pass
|
40
|
+
|
41
|
+
{
|
42
|
+
|
43
|
+
Zwrite On
|
44
|
+
|
45
|
+
ColorMask 0
|
46
|
+
|
47
|
+
Lighting OFF
|
48
|
+
|
49
|
+
}
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
Tags {"RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent"}
|
54
|
+
|
55
|
+
Zwrite Off
|
56
|
+
|
57
|
+
ZTest LEqual
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
CGPROGRAM
|
62
|
+
|
63
|
+
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows alpha
|
64
|
+
|
65
|
+
#pragma target 3.0
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
sampler2D _MainTex;
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
struct Input {
|
74
|
+
|
75
|
+
float2 uv_MainTex;
|
76
|
+
|
77
|
+
};
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
fixed4 _Color;
|
82
|
+
|
83
|
+
sampler2D _BumpMap;
|
84
|
+
|
85
|
+
half _BumpScale;
|
86
|
+
|
87
|
+
|
88
|
+
|
89
|
+
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
|
90
|
+
|
91
|
+
{
|
92
|
+
|
93
|
+
// Albedo comes from a texture tinted by color
|
94
|
+
|
95
|
+
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
|
96
|
+
|
97
|
+
o.Albedo = c.rgb;
|
98
|
+
|
99
|
+
o.Alpha = c.a;
|
100
|
+
|
101
|
+
fixed4 n = tex2D(_BumpMap, IN.uv_MainTex);
|
102
|
+
|
103
|
+
o.Normal = UnpackScaleNormal(n, _BumpScale);
|
104
|
+
|
105
|
+
}
|
106
|
+
|
107
|
+
ENDCG
|
108
|
+
|
109
|
+
}
|
110
|
+
|
15
|
-
|
111
|
+
FallBack "Diffuse"
|
112
|
+
|
113
|
+
}
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
```
|
16
118
|
|
17
119
|
|
18
120
|
|
@@ -22,6 +124,14 @@
|
|
22
124
|
|
23
125
|
[Unityマニュアル](https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/LightProbes-TechnicalInformation.html)を見てみましたが難しく理解が出来ませんでした。
|
24
126
|
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
また[こちら](https://qiita.com/HamachiTaro/items/9fcc8c1085ce8ec3d4dc)の影を受ける箇所をコピペしてみましたがコンパイルエラーが出て解決できませんでした
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
25
135
|
### 補足情報
|
26
136
|
|
27
137
|
|
1
誤字
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
|
|
8
8
|
|
9
9
|
|
10
10
|
|
11
|
-
]
|
11
|
+
]
|
12
12
|
|
13
13
|
### 該当のソースコード
|
14
14
|
|