質問編集履歴
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不明点の明言
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@@ -1,9 +1,10 @@
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Unityで2Dのアドベンチャーゲームを作っているのですが、
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Unityで2Dのアドベンチャーゲームを作っているのですが、アイテムを取得したらインベントリウィンドウに表示させるようにしたいです。
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今UIのボタンを押すとウインドウが開きAllItemsという配列に入っているものが
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今UIのボタンを押すとウインドウが開きAllItemsという配列に入っているものがインベントリに表示されるようになっているのですが、取得したいアイテムを配列に代入するやり方がわかりません。
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拾うアイテムを認識してそれをAllItemsに代入するという工程になると思うのですが調べた結果わからなかったので質問いたしました。
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イメージしているのは拾うアイテムを認識してそれをAllItemsに代入すことです。
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ご教授いただけると幸いです。
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@@ -25,8 +26,6 @@
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[SerializeField]
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private CItem[] AllItems;
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public CItem[] havingItem;
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private bool openningWindow = false;
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void Start()
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@@ -43,10 +42,10 @@
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CSlot slot = slot_obj.GetComponent<CSlot>();
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if (i <
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+
if (i < AllItems.Length)
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{
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// スロットにアイテムをセット
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slot.SetItem(
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+
slot.SetItem(AllItems[i]);
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}
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else
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{
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