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ケースの編集

2021/06/12 01:24

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KotaroW
KotaroW

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  この3つをprivate List<Ingredient> InList = new List<Ingredient>();でリストとして管理したいのですが、どこに入れても上手くいきません。
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  **ケース1)**LoadTextureScene(shrimp,salmon,broccoliがある)のstartメソッド。
8
+ (不明。)
9
+ **ケース2)**LoadTextureScene(shrimp,salmon,broccoliがある)のshrimp,salmon,broccoli。
8
- (不明。ここが本来の正しいリスト生成位置だと考えている。)
10
+ (シリアライズする際の深さ大丈夫ですか?と出てしまうおそらくここが正しい位置。)
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+ ![イメージ説明](84a097a7f66e0f8092693dfa4df08e06.png)
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  ![イメージ説明](421e5133dcdb5913baaa50b112cd5178.png)
10
- **ケース2)**Ingredientクラスの一番下の部分{}の外。
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+ **ケース3)**Ingredientクラスの一番下の部分{}の外。
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  (おそらく{}の外は読み込めないよってなっている。)
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  ![イメージ説明](904c8edb858311bc457d715dc098b985.png)
13
- **ケース2)**Ingredientクラスの一番下の部分{}の中。
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+ **ケース4)**Ingredientクラスの一番下の部分{}の中。
14
17
  (おそらく無限ループになってしまっている。)
15
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  ![イメージ説明](f4279bad6025e6c6514b44e59d060f6f.png)
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ケースの編集

2021/06/12 01:24

投稿

KotaroW
KotaroW

スコア4

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File without changes
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@@ -4,8 +4,8 @@
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4
  インスペクタからちゃんと編集を行えています。
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  この3つをprivate List<Ingredient> InList = new List<Ingredient>();でリストとして管理したいのですが、どこに入れても上手くいきません。
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- **ケース1)**LoadTextureSceneのstartメソッド。
7
+ **ケース1)**LoadTextureScene(shrimp,salmon,broccoliがある)のstartメソッド。
8
- (不明。)
8
+ (不明。ここが本来の正しいリスト生成位置だと考えている。)
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  ![イメージ説明](421e5133dcdb5913baaa50b112cd5178.png)
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  **ケース2)**Ingredientクラスの一番下の部分{}の外。
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11
  (おそらく{}の外は読み込めないよってなっている。)

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ケースの追加。

2021/06/12 01:13

投稿

KotaroW
KotaroW

スコア4

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body CHANGED
@@ -4,8 +4,17 @@
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4
  インスペクタからちゃんと編集を行えています。
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5
 
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6
  この3つをprivate List<Ingredient> InList = new List<Ingredient>();でリストとして管理したいのですが、どこに入れても上手くいきません。
7
+ **ケース1)**LoadTextureSceneのstartメソッド。
8
+ (不明。)
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+ ![イメージ説明](421e5133dcdb5913baaa50b112cd5178.png)
10
+ **ケース2)**Ingredientクラスの一番下の部分{}の外。
11
+ (おそらく{}の外は読み込めないよってなっている。)
12
+ ![イメージ説明](904c8edb858311bc457d715dc098b985.png)
13
+ **ケース2)**Ingredientクラスの一番下の部分{}の中。
14
+ (おそらく無限ループになってしまっている。)
15
+ ![イメージ説明](f4279bad6025e6c6514b44e59d060f6f.png)
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- どこにリストを生成すべきでしょうか?もしくは記述方法の変更が必要でしょうか?
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+ **どこにリストを生成すべきでしょうか?もしくは記述方法の変更が必要でしょうか?**
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  ```Ingredient
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  using System.Collections;