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2021/06/12 09:43

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  よろしくお願いします。
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- 3人称視点のカメラで、左クリックをしたままカーソルを動かすとPlayer(下記画像だと赤いキューブ)を軸に回転する仕様を想定しております。
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+ 3人称視点のカメラで、左クリックをしたままカーソルを上下左右に動かすとPlayer(下記画像だと赤いキューブ)を軸に回転する仕様を想定しております。
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  回転する際に壁やオブジェクト(建物)をすり抜けないように設定したいです。
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  よろしくお願いいたします。
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  ![イメージ説明](943bf7bd7d40f7eccb6680d79531f7e9.gif)

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2021/06/12 09:43

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  よろしくお願いします。
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  [追記]
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- 3人称視点のカメラで、左クリックをしたままカーソルを動かすとPlayer(下記画像だと赤いキューブ)を軸に回転する仕様を
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+ 3人称視点のカメラで、左クリックをしたままカーソルを動かすとPlayer(下記画像だと赤いキューブ)を軸に回転する仕様を想定しております。
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- 想定しております。
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  回転する際に壁やオブジェクト(建物)をすり抜けないように設定したいです。
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  よろしくお願いいたします。
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  ![イメージ説明](943bf7bd7d40f7eccb6680d79531f7e9.gif)

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2021/06/12 09:39

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  3Dゲームを開発しており、カメラがオブジェクトを貫通しないように(裏側に行かないように)実装したいです。
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  色々と調べ、「Cinemachine」を利用する方法も見つけましたが、うまく行かず。
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  他にも実装する方法があれば教えていただきたいです。
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- よろしくお願いします。
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+ よろしくお願いします。
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+ [追記]
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+ 3人称視点のカメラで、左クリックをしたままカーソルを動かすとPlayer(下記画像だと赤いキューブ)を軸に回転する仕様を
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+ 想定しております。
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+ 回転する際に壁やオブジェクト(建物)をすり抜けないように設定したいです。
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+ よろしくお願いいたします。
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+ ![イメージ説明](943bf7bd7d40f7eccb6680d79531f7e9.gif)