質問編集履歴
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書式の改善
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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-
【Unity】
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1
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+
【Unity】加速度の大小判定
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body
CHANGED
@@ -66,5 +66,6 @@
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{
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Debug.Log("動いてない");
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68
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}
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+
oldaccel=accel;
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}
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70
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```
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4
誤字
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -25,23 +25,23 @@
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### 試したこと
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```C#
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-
public bool
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+
public bool innotes;
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-
public bool
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+
public bool inbignotes;
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Vector3 oldaccel = new Vector3(0,0,0);
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void Start()
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{
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-
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34
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+
innotes = true;
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-
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+
inbignotes = true;
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}
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private void OnTriggerStay(Collider c)
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{
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40
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var accel = joycon.GetAccel();
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//大判定・加速度がaccelbigpoint以上なら判定
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-
if (Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) > accelxbigpoint &&
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+
if (Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) > accelxbigpoint && inbignotes == true && c.gameObject.tag == "judgeline")
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{
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-
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+
inbignotes==false
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45
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FindObjectOfType<Pointplus>().Addbigpoint();
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46
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Debug.Log(" 大たてうごいた" + oldaccel + accel);
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47
47
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Destroy(this.gameObject);
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@@ -52,12 +52,12 @@
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//小判定・加速度がaccelypoint以上かつaccelxbigpoint以下なら判定
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54
54
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if (Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) > accelxpoint && Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) < accelxbigpoint
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-
&&
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55
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+
&& innotes == true && c.gameObject.tag == "judgeline")
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{
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-
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57
|
+
innotes==false
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58
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FindObjectOfType<Pointplus>().Addsmallpoint();
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Debug.Log(" 小たてうごいた");
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-
if(
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+
if(inbignotes==true)
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{
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Destroy(this.gameObject);
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}
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3
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -24,12 +24,47 @@
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### 試したこと
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+
```C#
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+
public bool innote;
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+
public bool inbignote;
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+
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+
Vector3 oldaccel = new Vector3(0,0,0);
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+
void Start()
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+
{
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+
innote = true;
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+
inbignote = true;
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+
}
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+
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+
private void OnTriggerStay(Collider c)
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39
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+
{
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+
var accel = joycon.GetAccel();
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+
//大判定・加速度がaccelbigpoint以上なら判定
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+
if (Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) > accelxbigpoint && inbignote == true && c.gameObject.tag == "judgeline")
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+
{
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+
inbignote==false
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45
|
+
FindObjectOfType<Pointplus>().Addbigpoint();
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+
Debug.Log(" 大たてうごいた" + oldaccel + accel);
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+
Destroy(this.gameObject);
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+
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+
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+
}
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+
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+
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//小判定・加速度がaccelypoint以上かつaccelxbigpoint以下なら判定
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-
if (Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) > accelxpoint
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|
+
if (Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) > accelxpoint && Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) < accelxbigpoint
|
55
|
+
&& innote == true && c.gameObject.tag == "judgeline")
|
29
|
-
{
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56
|
+
{
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30
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-
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57
|
+
innote==false
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58
|
+
FindObjectOfType<Pointplus>().Addsmallpoint();
|
31
|
-
Debug.Log(" 小たてうごいた");
|
59
|
+
Debug.Log(" 小たてうごいた");
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60
|
+
if(inbignote==true)
|
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|
+
{
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32
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-
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62
|
+
Destroy(this.gameObject);
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|
+
}
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64
|
+
|
65
|
+
else
|
66
|
+
{
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67
|
+
Debug.Log("動いてない");
|
68
|
+
}
|
33
69
|
}
|
34
|
-
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35
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-
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70
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+
```
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2
書式の改善
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
【Unity】
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1
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+
【Unity】Debug.Logにあるかどうかを判定するには
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body
CHANGED
@@ -9,15 +9,20 @@
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9
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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-
加速度を取得して、振られたか振られていないかの判定の仕方は理解し、3~5までは小判定、5以上動けば大判定
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12
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+
加速度を取得して、振られたか振られていないかの判定の仕方は理解し、xが3~5までは小判定、5以上動けば大判定
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|
+
それ以外は判定なしという風にしようと考えていて、Debug.Logで表示しているのですが、この判定されたという履歴から
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+
どのようにして取得すればいいのかがわかりません。
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-
ジョイコンを振ったときの加速度の数フレームの履歴を取り、大の値があれば大の処理、なければ小の処理ということをすれば
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-
思った通りの動きになってくれるのは何となくわかったのですが、そこの書き方が分からず困っています。
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+
小判定を一度通ってから大判定へ行くので、2度判定されてしまうのですがこれをどちらか1回だけにしたいです。
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+
(小判定から10行以内に大判定があれば大判定になるという感じで)
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+
そもそもDebug.Logから取得しようとしていることがダメなのかと思い、
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+
いろいろ調べているのですが解決方法が見つからず助けて頂きたいです。
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+
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### 試したこと
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//小判定・加速度がaccelypoint以上かつaccelxbigpoint以下なら判定
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if (Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) > accelxpoint && Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) < accelxbigpoint )
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1
書式の改善
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
【Unity】加速度の
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1
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+
【Unity】加速度の履歴取得と処理
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body
CHANGED
@@ -1,10 +1,12 @@
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1
1
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### 前提・実現したいこと
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2
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3
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-
UnityでNintendoSwitchのジョイコンを使ってゲームを制作しています。
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3
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+
UnityでNintendoSwitchのジョイコンを使ってリズムゲームを制作しています。
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4
4
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5
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-
ジョイコンを振って遊ぶのですが、ジョイコンが大きく振られたか、小さく振られたかを判定したいです。
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5
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+
ジョイコンを振って遊ぶのですが、ノーツが判定ラインに来た時にジョイコンが大きく振られたか、小さく振られたかを判定したいです。
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6
6
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7
7
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8
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+
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9
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+
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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12
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加速度を取得して、振られたか振られていないかの判定の仕方は理解し、3~5までは小判定、5以上動けば大判定という風にしようと考えていて
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