質問編集履歴
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書式の改善
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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【Unity】
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+
【Unity】加速度の大小判定
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test
CHANGED
@@ -134,6 +134,8 @@
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}
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+
oldaccel=accel;
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+
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}
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```
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4
誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
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@@ -52,9 +52,9 @@
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```C#
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-
public bool innote;
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+
public bool innotes;
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-
public bool inbignote;
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+
public bool inbignotes;
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@@ -64,9 +64,9 @@
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{
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innote = true;
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innotes = true;
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-
inbignote = true;
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+
inbignotes = true;
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}
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@@ -80,11 +80,11 @@
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//大判定・加速度がaccelbigpoint以上なら判定
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-
if (Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) > accelxbigpoint && inbignote == true && c.gameObject.tag == "judgeline")
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+
if (Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) > accelxbigpoint && inbignotes == true && c.gameObject.tag == "judgeline")
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{
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-
inbignote==false
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+
inbignotes==false
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FindObjectOfType<Pointplus>().Addbigpoint();
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@@ -106,17 +106,17 @@
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107
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if (Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) > accelxpoint && Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) < accelxbigpoint
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-
&& innote == true && c.gameObject.tag == "judgeline")
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+
&& innotes == true && c.gameObject.tag == "judgeline")
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{
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innote==false
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+
innotes==false
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FindObjectOfType<Pointplus>().Addsmallpoint();
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Debug.Log(" 小たてうごいた");
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-
if(inbignote==true)
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+
if(inbignotes==true)
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{
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書式の改善
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File without changes
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@@ -50,20 +50,90 @@
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### 試したこと
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public bool innote;
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+
public bool inbignote;
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+
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+
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+
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+
Vector3 oldaccel = new Vector3(0,0,0);
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+
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+
void Start()
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+
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+
{
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+
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+
innote = true;
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+
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+
inbignote = true;
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
private void OnTriggerStay(Collider c)
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{
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-
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+
var accel = joycon.GetAccel();
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+
//大判定・加速度がaccelbigpoint以上なら判定
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+
if (Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) > accelxbigpoint && inbignote == true && c.gameObject.tag == "judgeline")
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+
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+
{
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+
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+
inbignote==false
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+
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+
FindObjectOfType<Pointplus>().Addbigpoint();
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+
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+
Debug.Log(" 大たてうごいた" + oldaccel + accel);
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+
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-
Destroy(this.gameObject);
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+
Destroy(this.gameObject);
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+
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+
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
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+
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+
//小判定・加速度がaccelypoint以上かつaccelxbigpoint以下なら判定
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+
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+
if (Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) > accelxpoint && Mathf.Abs(oldaccel.x - accel.x) < accelxbigpoint
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|
+
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109
|
+
&& innote == true && c.gameObject.tag == "judgeline")
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110
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+
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+
{
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+
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113
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+
innote==false
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+
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|
+
FindObjectOfType<Pointplus>().Addsmallpoint();
|
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|
+
|
117
|
+
Debug.Log(" 小たてうごいた");
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+
|
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|
+
if(inbignote==true)
|
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|
+
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+
{
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+
|
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|
+
Destroy(this.gameObject);
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+
|
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|
+
}
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+
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+
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+
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+
else
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+
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+
{
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+
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+
Debug.Log("動いてない");
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+
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+
}
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}
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+
```
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2
書式の改善
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
【Unity】
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1
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+
【Unity】Debug.Logにあるかどうかを判定するには
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test
CHANGED
@@ -20,15 +20,25 @@
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-
加速度を取得して、振られたか振られていないかの判定の仕方は理解し、3~5までは小判定、5以上動けば大判定
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+
加速度を取得して、振られたか振られていないかの判定の仕方は理解し、xが3~5までは小判定、5以上動けば大判定
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+
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|
+
それ以外は判定なしという風にしようと考えていて、Debug.Logで表示しているのですが、この判定されたという履歴から
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+
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+
どのようにして取得すればいいのかがわかりません。
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26
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27
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-
ジョイコンを振ったときの加速度の数フレームの履歴を取り、大の値があれば大の処理、なければ小の処理ということをすれば
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-
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-
思った通りの動きになってくれるのは何となくわかったのですが、そこの書き方が分からず困っています。
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+
小判定を一度通ってから大判定へ行くので、2度判定されてしまうのですがこれをどちらか1回だけにしたいです。
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+
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+
(小判定から10行以内に大判定があれば大判定になるという感じで)
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+
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+
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+
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+
そもそもDebug.Logから取得しようとしていることがダメなのかと思い、
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+
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41
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+
いろいろ調べているのですが解決方法が見つからず助けて頂きたいです。
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1
書式の改善
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
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1
|
-
【Unity】加速度の
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1
|
+
【Unity】加速度の履歴取得と処理
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test
CHANGED
@@ -2,11 +2,15 @@
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2
2
|
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3
3
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4
4
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5
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-
UnityでNintendoSwitchのジョイコンを使ってゲームを制作しています。
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5
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+
UnityでNintendoSwitchのジョイコンを使ってリズムゲームを制作しています。
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6
6
|
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7
7
|
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8
8
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9
|
-
ジョイコンを振って遊ぶのですが、ジョイコンが大きく振られたか、小さく振られたかを判定したいです。
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9
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+
ジョイコンを振って遊ぶのですが、ノーツが判定ラインに来た時にジョイコンが大きく振られたか、小さく振られたかを判定したいです。
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+
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+
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