質問編集履歴
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情報を追記
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CHANGED
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@@ -18,4 +18,11 @@
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.Subscribe(_ => TouchButton())
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.AddTo(this.gameObject);
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```
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※TapGestureはTouchScriptというAssetの機能で、TapAsObservableはTapGestureの検知用に拡張して実装されています。
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※TapGestureはTouchScriptというAssetの機能で、TapAsObservableはTapGestureの検知用に拡張して実装されています。
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【追記】
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いろいろと検証してみたところ、どうやら連打ではなく特定のタイミングで押下した際に複数処理が呼ばれているようです。
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タイミングとしては、クールタイムが丁度終了となる当たりでタップするとほぼ再現しました。
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また、複数処理が呼ばれているといっても、コルーチンで行っているクールタイム計算の処理のみが複数呼ばれているようなのです。
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※押した際にカウンタを計上するようにしてみましたが、カウンタは1しか増加しなかったため
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