質問編集履歴
7
誤字を修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -172,4 +172,4 @@
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172
172
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173
173
|
### 質問
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174
174
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175
|
-
スレッド1がProc関数を処理中に、スレッド2がProc関数を呼んだ場合、正しく計算は行われますか?
|
175
|
+
スレッド1がProcess関数を処理中に、スレッド2がProcess関数を呼んだ場合、正しく計算は行われますか?
|
6
関数が抜けていたので追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -9,6 +9,26 @@
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9
9
|
処理クラス(DLLとして実装)
|
10
10
|
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11
11
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```c++
|
12
|
+
|
13
|
+
float Proc(float* buf)
|
14
|
+
|
15
|
+
{
|
16
|
+
|
17
|
+
float total = 0.f;
|
18
|
+
|
19
|
+
for(int i=0; i<256; i++)
|
20
|
+
|
21
|
+
{
|
22
|
+
|
23
|
+
total += buf[i];
|
24
|
+
|
25
|
+
}
|
26
|
+
|
27
|
+
return total;
|
28
|
+
|
29
|
+
}
|
30
|
+
|
31
|
+
|
12
32
|
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13
33
|
class Hoge
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14
34
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5
質問内容を修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -10,35 +10,25 @@
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10
10
|
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11
11
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```c++
|
12
12
|
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-
float Proc(float* buf)
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14
|
-
|
15
|
-
{
|
16
|
-
|
17
|
-
float total = 0.f;
|
18
|
-
|
19
|
-
for(int i=0; i<256; i++)
|
20
|
-
|
21
|
-
{
|
22
|
-
|
23
|
-
total += buf[i];
|
24
|
-
|
25
|
-
}
|
26
|
-
|
27
|
-
return total;
|
28
|
-
|
29
|
-
}
|
30
|
-
|
31
|
-
|
32
|
-
|
33
13
|
class Hoge
|
34
14
|
|
35
15
|
{
|
36
16
|
|
37
17
|
public:
|
38
18
|
|
19
|
+
Hoge();
|
20
|
+
|
39
21
|
float ProcessCall(float* buf);
|
40
22
|
|
41
23
|
};
|
24
|
+
|
25
|
+
Hoge::Hoge()
|
26
|
+
|
27
|
+
{
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
}
|
42
32
|
|
43
33
|
|
44
34
|
|
@@ -51,6 +41,12 @@
|
|
51
41
|
}
|
52
42
|
|
53
43
|
|
44
|
+
|
45
|
+
static Hoge s_hoge;
|
46
|
+
|
47
|
+
|
48
|
+
|
49
|
+
float process(float* buf){return s_hoge.ProcessCall(buf);}
|
54
50
|
|
55
51
|
```
|
56
52
|
|
@@ -66,25 +62,9 @@
|
|
66
62
|
|
67
63
|
public:
|
68
64
|
|
69
|
-
Wrapper();
|
70
|
-
|
71
65
|
float Process(float* buf);
|
72
66
|
|
73
|
-
private:
|
74
|
-
|
75
|
-
Hoge* hoge;
|
76
|
-
|
77
67
|
};
|
78
|
-
|
79
|
-
|
80
|
-
|
81
|
-
Wrapper::Wrapper()
|
82
|
-
|
83
|
-
{
|
84
|
-
|
85
|
-
hoge = new Hoge();
|
86
|
-
|
87
|
-
}
|
88
68
|
|
89
69
|
|
90
70
|
|
@@ -92,7 +72,7 @@
|
|
92
72
|
|
93
73
|
{
|
94
74
|
|
95
|
-
return
|
75
|
+
return process(buf);
|
96
76
|
|
97
77
|
}
|
98
78
|
|
4
情報を追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
|
8
8
|
|
9
|
-
処理クラス
|
9
|
+
処理クラス(DLLとして実装)
|
10
10
|
|
11
11
|
```c++
|
12
12
|
|
3
文言を修正。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -173,5 +173,3 @@
|
|
173
173
|
### 質問
|
174
174
|
|
175
175
|
スレッド1がProc関数を処理中に、スレッド2がProc関数を呼んだ場合、正しく計算は行われますか?
|
176
|
-
|
177
|
-
自分の考えは、処理中にポインタの指す先が変わるので、計算結果が変わってしまうのではないかと考えています。
|
2
関数の説明が抜けていたので、追記
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -39,6 +39,18 @@
|
|
39
39
|
float ProcessCall(float* buf);
|
40
40
|
|
41
41
|
};
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
float Hoge::ProcessCall(float* buf)
|
46
|
+
|
47
|
+
{
|
48
|
+
|
49
|
+
return Proc(buf);
|
50
|
+
|
51
|
+
}
|
52
|
+
|
53
|
+
|
42
54
|
|
43
55
|
```
|
44
56
|
|
1
質問内容を全体的に修正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
スレッド
|
1
|
+
マルチスレッドでの関数呼び出し
|
test
CHANGED
@@ -1,14 +1,16 @@
|
|
1
|
-
### 前提
|
1
|
+
### 前提
|
2
2
|
|
3
3
|
c++でマルチスレッドアプリケーションを作成しています。
|
4
4
|
|
5
|
-
|
5
|
+
各スレッドは、以下のように処理のWrapperクラスを持っています。
|
6
6
|
|
7
7
|
|
8
8
|
|
9
|
+
処理クラス
|
10
|
+
|
9
11
|
```c++
|
10
12
|
|
11
|
-
float
|
13
|
+
float Proc(float* buf)
|
12
14
|
|
13
15
|
{
|
14
16
|
|
@@ -22,7 +24,63 @@
|
|
22
24
|
|
23
25
|
}
|
24
26
|
|
25
|
-
|
27
|
+
return total;
|
28
|
+
|
29
|
+
}
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
class Hoge
|
34
|
+
|
35
|
+
{
|
36
|
+
|
37
|
+
public:
|
38
|
+
|
39
|
+
float ProcessCall(float* buf);
|
40
|
+
|
41
|
+
};
|
42
|
+
|
43
|
+
```
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
Wrapperクラス
|
48
|
+
|
49
|
+
```c++
|
50
|
+
|
51
|
+
class Wrapper
|
52
|
+
|
53
|
+
{
|
54
|
+
|
55
|
+
public:
|
56
|
+
|
57
|
+
Wrapper();
|
58
|
+
|
59
|
+
float Process(float* buf);
|
60
|
+
|
61
|
+
private:
|
62
|
+
|
63
|
+
Hoge* hoge;
|
64
|
+
|
65
|
+
};
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
Wrapper::Wrapper()
|
70
|
+
|
71
|
+
{
|
72
|
+
|
73
|
+
hoge = new Hoge();
|
74
|
+
|
75
|
+
}
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
float Wrapper::Process(float* buf)
|
80
|
+
|
81
|
+
{
|
82
|
+
|
83
|
+
return hoge->ProcessCall(buf);
|
26
84
|
|
27
85
|
}
|
28
86
|
|
@@ -30,14 +88,78 @@
|
|
30
88
|
|
31
89
|
|
32
90
|
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
呼び出し元(スレッド1)
|
94
|
+
|
95
|
+
```c++
|
96
|
+
|
97
|
+
float Th1()
|
98
|
+
|
99
|
+
{
|
100
|
+
|
101
|
+
Wrapper* wr;
|
102
|
+
|
103
|
+
wr = new Wrapper();
|
104
|
+
|
105
|
+
float buf[256];
|
106
|
+
|
107
|
+
for(int i=0; i<256; i++)
|
108
|
+
|
109
|
+
{
|
110
|
+
|
111
|
+
buf[i] = (float)i;
|
112
|
+
|
113
|
+
}
|
114
|
+
|
33
|
-
|
115
|
+
float ret = wr->Process(buf);
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
return ret;
|
120
|
+
|
121
|
+
}
|
122
|
+
|
123
|
+
```
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
呼び出し元(スレッド2)
|
128
|
+
|
129
|
+
```c++
|
130
|
+
|
131
|
+
float Th2()
|
132
|
+
|
133
|
+
{
|
134
|
+
|
135
|
+
Wrapper* wr;
|
136
|
+
|
137
|
+
wr = new Wrapper();
|
138
|
+
|
139
|
+
float buf[256];
|
140
|
+
|
141
|
+
for(int i=0; i<256; i++)
|
142
|
+
|
143
|
+
{
|
144
|
+
|
145
|
+
buf[i] = (float)i*2.f;
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
|
149
|
+
float ret = wr->Process(buf);
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
return ret;
|
154
|
+
|
155
|
+
}
|
156
|
+
|
157
|
+
```
|
34
158
|
|
35
159
|
|
36
160
|
|
37
161
|
### 質問
|
38
162
|
|
39
|
-
|
163
|
+
スレッド1がProc関数を処理中に、スレッド2がProc関数を呼んだ場合、正しく計算は行われますか?
|
40
164
|
|
41
|
-
|
42
|
-
|
43
|
-
|
165
|
+
自分の考えは、処理中にポインタの指す先が変わるので、計算結果が変わってしまうのではないかと考えています。
|