質問編集履歴
7
誤字を修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -85,4 +85,4 @@
|
|
85
85
|
```
|
86
86
|
|
87
87
|
### 質問
|
88
|
-
スレッド1が
|
88
|
+
スレッド1がProcess関数を処理中に、スレッド2がProcess関数を呼んだ場合、正しく計算は行われますか?
|
6
関数が抜けていたので追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -4,6 +4,16 @@
|
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4
4
|
|
5
5
|
処理クラス(DLLとして実装)
|
6
6
|
```c++
|
7
|
+
float Proc(float* buf)
|
8
|
+
{
|
9
|
+
float total = 0.f;
|
10
|
+
for(int i=0; i<256; i++)
|
11
|
+
{
|
12
|
+
total += buf[i];
|
13
|
+
}
|
14
|
+
return total;
|
15
|
+
}
|
16
|
+
|
7
17
|
class Hoge
|
8
18
|
{
|
9
19
|
public:
|
5
質問内容を修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -4,27 +4,25 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
処理クラス(DLLとして実装)
|
6
6
|
```c++
|
7
|
-
float Proc(float* buf)
|
8
|
-
{
|
9
|
-
float total = 0.f;
|
10
|
-
for(int i=0; i<256; i++)
|
11
|
-
{
|
12
|
-
total += buf[i];
|
13
|
-
}
|
14
|
-
return total;
|
15
|
-
}
|
16
|
-
|
17
7
|
class Hoge
|
18
8
|
{
|
19
9
|
public:
|
10
|
+
Hoge();
|
20
11
|
float ProcessCall(float* buf);
|
21
12
|
};
|
13
|
+
Hoge::Hoge()
|
14
|
+
{
|
22
15
|
|
16
|
+
}
|
17
|
+
|
23
18
|
float Hoge::ProcessCall(float* buf)
|
24
19
|
{
|
25
20
|
return Proc(buf);
|
26
21
|
}
|
27
22
|
|
23
|
+
static Hoge s_hoge;
|
24
|
+
|
25
|
+
float process(float* buf){return s_hoge.ProcessCall(buf);}
|
28
26
|
```
|
29
27
|
|
30
28
|
Wrapperクラス
|
@@ -32,20 +30,12 @@
|
|
32
30
|
class Wrapper
|
33
31
|
{
|
34
32
|
public:
|
35
|
-
Wrapper();
|
36
33
|
float Process(float* buf);
|
37
|
-
private:
|
38
|
-
Hoge* hoge;
|
39
34
|
};
|
40
35
|
|
41
|
-
Wrapper::Wrapper()
|
42
|
-
{
|
43
|
-
hoge = new Hoge();
|
44
|
-
}
|
45
|
-
|
46
36
|
float Wrapper::Process(float* buf)
|
47
37
|
{
|
48
|
-
return
|
38
|
+
return process(buf);
|
49
39
|
}
|
50
40
|
```
|
51
41
|
|
4
情報を追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
2
2
|
c++でマルチスレッドアプリケーションを作成しています。
|
3
3
|
各スレッドは、以下のように処理のWrapperクラスを持っています。
|
4
4
|
|
5
|
-
処理クラス
|
5
|
+
処理クラス(DLLとして実装)
|
6
6
|
```c++
|
7
7
|
float Proc(float* buf)
|
8
8
|
{
|
3
文言を修正。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -85,5 +85,4 @@
|
|
85
85
|
```
|
86
86
|
|
87
87
|
### 質問
|
88
|
-
スレッド1がProc関数を処理中に、スレッド2がProc関数を呼んだ場合、正しく計算は行われますか?
|
88
|
+
スレッド1がProc関数を処理中に、スレッド2がProc関数を呼んだ場合、正しく計算は行われますか?
|
89
|
-
自分の考えは、処理中にポインタの指す先が変わるので、計算結果が変わってしまうのではないかと考えています。
|
2
関数の説明が抜けていたので、追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -19,6 +19,12 @@
|
|
19
19
|
public:
|
20
20
|
float ProcessCall(float* buf);
|
21
21
|
};
|
22
|
+
|
23
|
+
float Hoge::ProcessCall(float* buf)
|
24
|
+
{
|
25
|
+
return Proc(buf);
|
26
|
+
}
|
27
|
+
|
22
28
|
```
|
23
29
|
|
24
30
|
Wrapperクラス
|
1
質問内容を全体的に修正
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
スレッド
|
1
|
+
マルチスレッドでの関数呼び出し
|
body
CHANGED
@@ -1,22 +1,83 @@
|
|
1
|
-
### 前提
|
1
|
+
### 前提
|
2
2
|
c++でマルチスレッドアプリケーションを作成しています。
|
3
|
-
|
3
|
+
各スレッドは、以下のように処理のWrapperクラスを持っています。
|
4
4
|
|
5
|
+
処理クラス
|
5
6
|
```c++
|
6
|
-
float
|
7
|
+
float Proc(float* buf)
|
7
8
|
{
|
8
9
|
float total = 0.f;
|
9
10
|
for(int i=0; i<256; i++)
|
10
11
|
{
|
11
12
|
total += buf[i];
|
12
13
|
}
|
13
|
-
|
14
|
+
return total;
|
14
15
|
}
|
16
|
+
|
17
|
+
class Hoge
|
18
|
+
{
|
19
|
+
public:
|
20
|
+
float ProcessCall(float* buf);
|
21
|
+
};
|
15
22
|
```
|
16
23
|
|
24
|
+
Wrapperクラス
|
25
|
+
```c++
|
26
|
+
class Wrapper
|
27
|
+
{
|
28
|
+
public:
|
29
|
+
Wrapper();
|
17
|
-
|
30
|
+
float Process(float* buf);
|
31
|
+
private:
|
32
|
+
Hoge* hoge;
|
33
|
+
};
|
18
34
|
|
35
|
+
Wrapper::Wrapper()
|
36
|
+
{
|
37
|
+
hoge = new Hoge();
|
38
|
+
}
|
39
|
+
|
40
|
+
float Wrapper::Process(float* buf)
|
41
|
+
{
|
42
|
+
return hoge->ProcessCall(buf);
|
43
|
+
}
|
44
|
+
```
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
呼び出し元(スレッド1)
|
48
|
+
```c++
|
49
|
+
float Th1()
|
50
|
+
{
|
51
|
+
Wrapper* wr;
|
52
|
+
wr = new Wrapper();
|
53
|
+
float buf[256];
|
54
|
+
for(int i=0; i<256; i++)
|
55
|
+
{
|
56
|
+
buf[i] = (float)i;
|
57
|
+
}
|
58
|
+
float ret = wr->Process(buf);
|
59
|
+
|
60
|
+
return ret;
|
61
|
+
}
|
62
|
+
```
|
63
|
+
|
64
|
+
呼び出し元(スレッド2)
|
65
|
+
```c++
|
66
|
+
float Th2()
|
67
|
+
{
|
68
|
+
Wrapper* wr;
|
69
|
+
wr = new Wrapper();
|
70
|
+
float buf[256];
|
71
|
+
for(int i=0; i<256; i++)
|
72
|
+
{
|
73
|
+
buf[i] = (float)i*2.f;
|
74
|
+
}
|
75
|
+
float ret = wr->Process(buf);
|
76
|
+
|
77
|
+
return ret;
|
78
|
+
}
|
79
|
+
```
|
80
|
+
|
19
81
|
### 質問
|
20
|
-
|
82
|
+
スレッド1がProc関数を処理中に、スレッド2がProc関数を呼んだ場合、正しく計算は行われますか?
|
21
|
-
|
22
|
-
|
83
|
+
自分の考えは、処理中にポインタの指す先が変わるので、計算結果が変わってしまうのではないかと考えています。
|