質問編集履歴
4
gif画像を追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -164,6 +164,7 @@
|
|
164
164
|
}
|
165
165
|
}
|
166
166
|
```
|
167
|
+

|
167
168
|
いろいろな部分を直しましたが、特に大きかった部分は
|
168
169
|
・「bool spawn」の部分を削除した
|
169
170
|
・//もしオブジェクトが離れすぎた場合のif文の計算にミスがあった
|
3
解決した方法を追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -109,4 +109,62 @@
|
|
109
109
|

|
110
110
|
上のコードを実行してみると、エラーはなくなったのですが、画像のように白のキューブの挙動が変になりました。(黒のキューブとカメラが跳ねているのは問題ないです。)
|
111
111
|
しかし、黒のキューブの動きに合わせて変に動いてはいるので。反応はしていると思います。
|
112
|
-
この挙動を改善できる方法がわかる方は教えてください。
|
112
|
+
この挙動を改善できる方法がわかる方は教えてください。
|
113
|
+
###解決した方法
|
114
|
+
```C#
|
115
|
+
using System.Collections;
|
116
|
+
using System.Collections.Generic;
|
117
|
+
using UnityEngine;
|
118
|
+
|
119
|
+
public class Code : MonoBehaviour
|
120
|
+
{
|
121
|
+
public float spX;
|
122
|
+
public float spY;
|
123
|
+
void Start()
|
124
|
+
{
|
125
|
+
transform.position = new Vector2(spX,spY);
|
126
|
+
}
|
127
|
+
void Update()
|
128
|
+
{
|
129
|
+
Vector2 Ppos = GameObject.Find("Player").transform.position;//プレイヤーの座標をゲッチュ
|
130
|
+
|
131
|
+
Transform myTransform = this.transform;
|
132
|
+
Vector2 Mpos = myTransform.position;
|
133
|
+
|
134
|
+
if(Mpos.x < (Ppos.x -10)||(Ppos.x +10) < Mpos.x||Mpos.y < (Ppos.y -10)||(Ppos.y +14) < Mpos.y)
|
135
|
+
//もしオブジェクトが離れすぎた場合
|
136
|
+
{
|
137
|
+
float spXa = Random.Range((Ppos.x -10), (Ppos.x -3));//出現範囲(xの-)
|
138
|
+
float spXb = Random.Range((Ppos.x +3), (Ppos.x +10));//出現範囲(xの+)
|
139
|
+
float spYa = Random.Range((Ppos.y -10), (Ppos.y -3));//出現範囲(yの-)
|
140
|
+
float spYb = Random.Range((Ppos.y +7), (Ppos.y +14));//出現範囲(yの+)
|
141
|
+
int RX = Random.Range(1, 3);//確率1/2
|
142
|
+
int RY = Random.Range(1, 3);//確率1/2
|
143
|
+
if(RX == 1)//1が出た場合
|
144
|
+
{
|
145
|
+
spX = spXa;//代入
|
146
|
+
transform.position = new Vector2(spX,spY); //画面外にランダムに出現
|
147
|
+
}
|
148
|
+
if(RX == 2)//2が出た場合
|
149
|
+
{
|
150
|
+
spX = spXb;//代入
|
151
|
+
transform.position = new Vector2(spX,spY); //画面外にランダムに出現
|
152
|
+
}
|
153
|
+
if(RY == 1)//1が出た場合
|
154
|
+
{
|
155
|
+
spY = spYa;//代入
|
156
|
+
transform.position = new Vector2(spX,spY); //画面外にランダムに出現
|
157
|
+
}
|
158
|
+
if(RY == 2)//2が出た場合
|
159
|
+
{
|
160
|
+
spY = spYb;//代入
|
161
|
+
transform.position = new Vector2(spX,spY); //画面外にランダムに出現
|
162
|
+
}
|
163
|
+
}
|
164
|
+
}
|
165
|
+
}
|
166
|
+
```
|
167
|
+
いろいろな部分を直しましたが、特に大きかった部分は
|
168
|
+
・「bool spawn」の部分を削除した
|
169
|
+
・//もしオブジェクトが離れすぎた場合のif文の計算にミスがあった
|
170
|
+
でした!
|
2
新しい不具合が発生した
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -37,4 +37,76 @@
|
|
37
37
|
Unity 2020.3.9f1
|
38
38
|
|
39
39
|
初投稿ですので、何か足りない部分があれば教えてください。
|
40
|
-
初めて作っている超初心者なので、できるだけ分かりやすく教えていただけると助かります。
|
40
|
+
初めて作っている超初心者なので、できるだけ分かりやすく教えていただけると助かります。
|
41
|
+
|
42
|
+
###その後
|
43
|
+
回答にもあった、"選択のための乱数を生成して,その乱数の値によってどちらを用いかを判断するような処理"を参考にして、ランダムで1か2が出るものを作り、1が出た場合は+側に、2が出た場合はー側に設定する。(+とーが出る確率は2分の1)
|
44
|
+
というコードを作ってみました。
|
45
|
+
### 変更したソースコード
|
46
|
+
```C#
|
47
|
+
using System.Collections;
|
48
|
+
using System.Collections.Generic;
|
49
|
+
using UnityEngine;
|
50
|
+
|
51
|
+
public class Code : MonoBehaviour
|
52
|
+
{
|
53
|
+
public bool spawn = false;//オブジェクトが出現している
|
54
|
+
void Start()
|
55
|
+
{
|
56
|
+
}
|
57
|
+
void Update()
|
58
|
+
{
|
59
|
+
Vector2 Cpos = GameObject.Find("Main Camera").transform.position;//カメラの座標をゲッチュ
|
60
|
+
|
61
|
+
Transform myTransform = this.transform;
|
62
|
+
Vector2 Mpos = myTransform.position;
|
63
|
+
|
64
|
+
if(Mpos.x < (Cpos.x -10)||(Cpos.x -10) < Mpos.x||Mpos.y < (Cpos.y -10)||(Cpos.y +20) < Mpos.y)
|
65
|
+
//もしオブジェクトが離れすぎた場合
|
66
|
+
{
|
67
|
+
spawn = false;//オブジェクトは出現していない
|
68
|
+
}
|
69
|
+
if(spawn == false)//オブジェクトが出現していないとき
|
70
|
+
{
|
71
|
+
float spXa = Random.Range((Cpos.x -10), (Cpos.x -3));//出現範囲(xの-)
|
72
|
+
float spXb = Random.Range((Cpos.x +3), (Cpos.x +10));//出現範囲(xの+)
|
73
|
+
float spYa = Random.Range((Cpos.y -10), (Cpos.y -6));//出現範囲(yの-)
|
74
|
+
float spYb = Random.Range((Cpos.y +6), (Cpos.y +20));//出現範囲(yの+)
|
75
|
+
int RX = Random.Range(1, 2);//確率1/2
|
76
|
+
int RY = Random.Range(1, 2);//確率1/2
|
77
|
+
float spX = 20;//初期の場所
|
78
|
+
float spY = 20;//初期の場所
|
79
|
+
|
80
|
+
if(RX == 1)//1が出た場合
|
81
|
+
{
|
82
|
+
spX = spXa;//代入
|
83
|
+
transform.position = new Vector2(spY,spX); //画面外にランダムに出現
|
84
|
+
spawn = true;//オブジェクトが出現している
|
85
|
+
}
|
86
|
+
if(RX == 2)//2が出た場合
|
87
|
+
{
|
88
|
+
spX = spXb;//代入
|
89
|
+
transform.position = new Vector2(spY,spX); //画面外にランダムに出現
|
90
|
+
spawn = true;//オブジェクトが出現している
|
91
|
+
}
|
92
|
+
if(RY == 1)//1が出た場合
|
93
|
+
{
|
94
|
+
spY = spYa;//代入
|
95
|
+
transform.position = new Vector2(spY,spX); //画面外にランダムに出現
|
96
|
+
spawn = true;//オブジェクトが出現している
|
97
|
+
}
|
98
|
+
if(RY == 2)//2が出た場合
|
99
|
+
{
|
100
|
+
spY = spYb;//代入
|
101
|
+
transform.position = new Vector2(spY,spX); //画面外にランダムに出現
|
102
|
+
spawn = true;//オブジェクトが出現している
|
103
|
+
}
|
104
|
+
}
|
105
|
+
}
|
106
|
+
}
|
107
|
+
```
|
108
|
+
###不具合
|
109
|
+

|
110
|
+
上のコードを実行してみると、エラーはなくなったのですが、画像のように白のキューブの挙動が変になりました。(黒のキューブとカメラが跳ねているのは問題ないです。)
|
111
|
+
しかし、黒のキューブの動きに合わせて変に動いてはいるので。反応はしていると思います。
|
112
|
+
この挙動を改善できる方法がわかる方は教えてください。
|
1
開発環境を追加しました。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -32,6 +32,9 @@
|
|
32
32
|
### 試したこと
|
33
33
|
とにかく調べましたが、有力な情報は僕には見つけられませんでした...
|
34
34
|
### 補足情報
|
35
|
+
環境:
|
36
|
+
windows10
|
37
|
+
Unity 2020.3.9f1
|
35
38
|
|
36
39
|
初投稿ですので、何か足りない部分があれば教えてください。
|
37
40
|
初めて作っている超初心者なので、できるだけ分かりやすく教えていただけると助かります。
|