質問編集履歴
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gif画像を追加
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File without changes
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@@ -330,6 +330,8 @@
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```
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+
![イメージ説明](a9e9f233033a3538719e415db8634e50.gif)
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+
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いろいろな部分を直しましたが、特に大きかった部分は
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・「bool spawn」の部分を削除した
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3
解決した方法を追加
test
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File without changes
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test
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@@ -221,3 +221,119 @@
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しかし、黒のキューブの動きに合わせて変に動いてはいるので。反応はしていると思います。
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この挙動を改善できる方法がわかる方は教えてください。
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###解決した方法
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+
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```C#
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+
using System.Collections;
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+
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231
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+
using System.Collections.Generic;
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232
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+
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using UnityEngine;
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+
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235
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+
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236
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+
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+
public class Code : MonoBehaviour
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238
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+
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+
{
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public float spX;
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public float spY;
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void Start()
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+
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+
{
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+
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+
transform.position = new Vector2(spX,spY);
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250
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+
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251
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+
}
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+
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253
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+
void Update()
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254
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+
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255
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+
{
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256
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+
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+
Vector2 Ppos = GameObject.Find("Player").transform.position;//プレイヤーの座標をゲッチュ
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+
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+
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260
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+
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261
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+
Transform myTransform = this.transform;
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+
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+
Vector2 Mpos = myTransform.position;
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264
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+
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265
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+
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266
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+
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267
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+
if(Mpos.x < (Ppos.x -10)||(Ppos.x +10) < Mpos.x||Mpos.y < (Ppos.y -10)||(Ppos.y +14) < Mpos.y)
|
268
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+
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269
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+
//もしオブジェクトが離れすぎた場合
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270
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+
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271
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+
{
|
272
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+
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273
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+
float spXa = Random.Range((Ppos.x -10), (Ppos.x -3));//出現範囲(xの-)
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274
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+
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275
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+
float spXb = Random.Range((Ppos.x +3), (Ppos.x +10));//出現範囲(xの+)
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276
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+
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277
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+
float spYa = Random.Range((Ppos.y -10), (Ppos.y -3));//出現範囲(yの-)
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278
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+
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279
|
+
float spYb = Random.Range((Ppos.y +7), (Ppos.y +14));//出現範囲(yの+)
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280
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+
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281
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+
int RX = Random.Range(1, 3);//確率1/2
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282
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+
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283
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+
int RY = Random.Range(1, 3);//確率1/2
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284
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+
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285
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+
if(RX == 1)//1が出た場合
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286
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+
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287
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+
{
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288
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+
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289
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+
spX = spXa;//代入
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290
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+
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291
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+
transform.position = new Vector2(spX,spY); //画面外にランダムに出現
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292
|
+
|
293
|
+
}
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294
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+
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295
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+
if(RX == 2)//2が出た場合
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296
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+
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297
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+
{
|
298
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+
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299
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+
spX = spXb;//代入
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300
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+
|
301
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+
transform.position = new Vector2(spX,spY); //画面外にランダムに出現
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302
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+
|
303
|
+
}
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304
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+
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305
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+
if(RY == 1)//1が出た場合
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306
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+
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307
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+
{
|
308
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+
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309
|
+
spY = spYa;//代入
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310
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+
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311
|
+
transform.position = new Vector2(spX,spY); //画面外にランダムに出現
|
312
|
+
|
313
|
+
}
|
314
|
+
|
315
|
+
if(RY == 2)//2が出た場合
|
316
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+
|
317
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+
{
|
318
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+
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319
|
+
spY = spYb;//代入
|
320
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+
|
321
|
+
transform.position = new Vector2(spX,spY); //画面外にランダムに出現
|
322
|
+
|
323
|
+
}
|
324
|
+
|
325
|
+
}
|
326
|
+
|
327
|
+
}
|
328
|
+
|
329
|
+
}
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330
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+
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331
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+
```
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332
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+
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333
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+
いろいろな部分を直しましたが、特に大きかった部分は
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334
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+
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335
|
+
・「bool spawn」の部分を削除した
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336
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+
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337
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+
・//もしオブジェクトが離れすぎた場合のif文の計算にミスがあった
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338
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+
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339
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+
でした!
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2
新しい不具合が発生した
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -77,3 +77,147 @@
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77
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初投稿ですので、何か足りない部分があれば教えてください。
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78
78
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79
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初めて作っている超初心者なので、できるだけ分かりやすく教えていただけると助かります。
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+
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+
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82
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+
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83
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+
###その後
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84
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+
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85
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+
回答にもあった、"選択のための乱数を生成して,その乱数の値によってどちらを用いかを判断するような処理"を参考にして、ランダムで1か2が出るものを作り、1が出た場合は+側に、2が出た場合はー側に設定する。(+とーが出る確率は2分の1)
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86
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+
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87
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+
というコードを作ってみました。
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88
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+
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89
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+
### 変更したソースコード
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90
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+
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+
```C#
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92
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+
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93
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+
using System.Collections;
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94
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+
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95
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+
using System.Collections.Generic;
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96
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+
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97
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+
using UnityEngine;
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98
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+
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99
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+
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100
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+
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101
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+
public class Code : MonoBehaviour
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102
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+
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103
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+
{
|
104
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+
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105
|
+
public bool spawn = false;//オブジェクトが出現している
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106
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+
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107
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+
void Start()
|
108
|
+
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109
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+
{
|
110
|
+
|
111
|
+
}
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112
|
+
|
113
|
+
void Update()
|
114
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+
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115
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+
{
|
116
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+
|
117
|
+
Vector2 Cpos = GameObject.Find("Main Camera").transform.position;//カメラの座標をゲッチュ
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118
|
+
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119
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+
|
120
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+
|
121
|
+
Transform myTransform = this.transform;
|
122
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+
|
123
|
+
Vector2 Mpos = myTransform.position;
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
if(Mpos.x < (Cpos.x -10)||(Cpos.x -10) < Mpos.x||Mpos.y < (Cpos.y -10)||(Cpos.y +20) < Mpos.y)
|
128
|
+
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129
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+
//もしオブジェクトが離れすぎた場合
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130
|
+
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131
|
+
{
|
132
|
+
|
133
|
+
spawn = false;//オブジェクトは出現していない
|
134
|
+
|
135
|
+
}
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136
|
+
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137
|
+
if(spawn == false)//オブジェクトが出現していないとき
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138
|
+
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139
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+
{
|
140
|
+
|
141
|
+
float spXa = Random.Range((Cpos.x -10), (Cpos.x -3));//出現範囲(xの-)
|
142
|
+
|
143
|
+
float spXb = Random.Range((Cpos.x +3), (Cpos.x +10));//出現範囲(xの+)
|
144
|
+
|
145
|
+
float spYa = Random.Range((Cpos.y -10), (Cpos.y -6));//出現範囲(yの-)
|
146
|
+
|
147
|
+
float spYb = Random.Range((Cpos.y +6), (Cpos.y +20));//出現範囲(yの+)
|
148
|
+
|
149
|
+
int RX = Random.Range(1, 2);//確率1/2
|
150
|
+
|
151
|
+
int RY = Random.Range(1, 2);//確率1/2
|
152
|
+
|
153
|
+
float spX = 20;//初期の場所
|
154
|
+
|
155
|
+
float spY = 20;//初期の場所
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
if(RX == 1)//1が出た場合
|
160
|
+
|
161
|
+
{
|
162
|
+
|
163
|
+
spX = spXa;//代入
|
164
|
+
|
165
|
+
transform.position = new Vector2(spY,spX); //画面外にランダムに出現
|
166
|
+
|
167
|
+
spawn = true;//オブジェクトが出現している
|
168
|
+
|
169
|
+
}
|
170
|
+
|
171
|
+
if(RX == 2)//2が出た場合
|
172
|
+
|
173
|
+
{
|
174
|
+
|
175
|
+
spX = spXb;//代入
|
176
|
+
|
177
|
+
transform.position = new Vector2(spY,spX); //画面外にランダムに出現
|
178
|
+
|
179
|
+
spawn = true;//オブジェクトが出現している
|
180
|
+
|
181
|
+
}
|
182
|
+
|
183
|
+
if(RY == 1)//1が出た場合
|
184
|
+
|
185
|
+
{
|
186
|
+
|
187
|
+
spY = spYa;//代入
|
188
|
+
|
189
|
+
transform.position = new Vector2(spY,spX); //画面外にランダムに出現
|
190
|
+
|
191
|
+
spawn = true;//オブジェクトが出現している
|
192
|
+
|
193
|
+
}
|
194
|
+
|
195
|
+
if(RY == 2)//2が出た場合
|
196
|
+
|
197
|
+
{
|
198
|
+
|
199
|
+
spY = spYb;//代入
|
200
|
+
|
201
|
+
transform.position = new Vector2(spY,spX); //画面外にランダムに出現
|
202
|
+
|
203
|
+
spawn = true;//オブジェクトが出現している
|
204
|
+
|
205
|
+
}
|
206
|
+
|
207
|
+
}
|
208
|
+
|
209
|
+
}
|
210
|
+
|
211
|
+
}
|
212
|
+
|
213
|
+
```
|
214
|
+
|
215
|
+
###不具合
|
216
|
+
|
217
|
+
![![イメージ説明](9305172df3432679f298ae0b2f1926bc.gif)
|
218
|
+
|
219
|
+
上のコードを実行してみると、エラーはなくなったのですが、画像のように白のキューブの挙動が変になりました。(黒のキューブとカメラが跳ねているのは問題ないです。)
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220
|
+
|
221
|
+
しかし、黒のキューブの動きに合わせて変に動いてはいるので。反応はしていると思います。
|
222
|
+
|
223
|
+
この挙動を改善できる方法がわかる方は教えてください。
|
1
開発環境を追加しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -66,6 +66,12 @@
|
|
66
66
|
|
67
67
|
### 補足情報
|
68
68
|
|
69
|
+
環境:
|
70
|
+
|
71
|
+
windows10
|
72
|
+
|
73
|
+
Unity 2020.3.9f1
|
74
|
+
|
69
75
|
|
70
76
|
|
71
77
|
初投稿ですので、何か足りない部分があれば教えてください。
|