質問編集履歴
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char型配列文字列をchar16_t型変数に格納したい。
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提示コードの/////コメント内部のコードですが const char型配列で来た文字をchar16_t型配列変数に代入したいのですが
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提示コードの/////コメント内部のコードですが const char型配列で来た文字をchar16_t型配列変数に代入したいのですが文字が格納されませんこれはなぜでしょうか?戻り値は1です。
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エラー[
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エラー[ 1が カウント されます。次の カウント を含むか、有効なマルチバイト文字を入力します。 返される値は、マルチバイト文字を完成するのに必要なバイト数です。 Wchar が null ポインターでない場合、それに相当するワイド文字は wchar に格納されます。 ]
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参考サイト1: https://www.ibm.com/docs/ja/zos/2.3.0?topic=functions-mbrtoc16-convert-multibyte-character-char16-t-character
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参考サイト2: https://programming-place.net/ppp/contents/c/appendix/reference/mbrtoc16.html
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#include <iostream>
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int main()
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const char text[] = "テスト";
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pos.y = windowContext->getSize().y - pos.y - charSize;
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wchar_t txt[20] = { '\0' };
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glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
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glBindVertexArray(vao);
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//Unform
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setUniform3f("textColor",color);
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setUniformMatrix4fv("uViewProjection", glm::ortho(0.0f, windowContext->getSize().x, 0.0f, windowContext->getSize().y));
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char16_t* txt = nullptr;
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int f =
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int f = mbrtowc(txt, text, (size_t)strlen(text), nullptr);
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std::cout << f << std::endl;
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for (int i = 0; txt[i] != '\0'; i++)
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{
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std::cout << txt[i] << std::endl;
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}
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unsigned int texture = 0;
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// load character glyph
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FT_Load_Glyph(face, FT_Get_Char_Index(face, txt[i]), FT_LOAD_RENDER);
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// now store character for later use
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Character ch = {
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return 0;
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glm::ivec2(face->glyph->bitmap.width, face->glyph->bitmap.rows),
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glm::ivec2(face->glyph->bitmap_left, face->glyph->bitmap_top),
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(unsigned int)face->glyph->advance.x
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};
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// generate texture
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glGenTextures(1, &ch.textureID);
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ch.textureID);
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glTexImage2D(
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GL_TEXTURE_2D,
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0,
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GL_RED,
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face->glyph->bitmap.width,
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face->glyph->bitmap.rows,
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0,
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GL_RED,
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GL_UNSIGNED_BYTE,
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face->glyph->bitmap.buffer
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);
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// set texture options
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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
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// now store character for later use
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float xpos = pos.x + ch.Bearing.x * scale;
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float ypos = pos.y - (ch.Size.y - ch.Bearing.y) * scale;
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float w = ch.Size.x * scale;
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float h = ch.Size.y * scale;
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// update VBO for each character
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float vertices[6][4] = {
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{ xpos, ypos + h, 0.0f, 0.0f },
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{ xpos, ypos, 0.0f, 1.0f },
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{ xpos + w, ypos, 1.0f, 1.0f },
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-
{ xpos, ypos + h, 0.0f, 0.0f },
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-
{ xpos + w, ypos, 1.0f, 1.0f },
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{ xpos + w, ypos + h, 1.0f, 0.0f }
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};
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// render glyph texture over quad
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// update content of VBO memory
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
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glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertices), vertices);
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
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// render quad
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glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
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// now advance cursors for next glyph (note that advance is number of 1/64 pixels)
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pos.x += ((ch.Advance >> 6) * scale); // bitshift by 6 to get value in pixels (2^6 = 64)
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}
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glBindVertexArray(0);
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
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setDisable(); //シェーダーを無効にする
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}
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提示コードの/////コメント内部のコードですが const char型配列で来た文字をchar16_t型配列変数に代入したいのですが
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提示コードの/////コメント内部のコードですが const char型配列で来た文字をchar16_t型配列変数に代入したいのですがその先のfor文でアクセスエラーが発生します。エラーコードは-1です。なぜアクセスエラーが発生するのでしょうか?
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エラー[ エンコード・エラーが発生した場合 (次の n または それよりも少ないバイト数でさえ、完全で有効なマルチバイト文字の作成に使用できないとき)。EILSEQ マクロの値は errno に保管され、変換状態は未指定です。 ]
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void FrameWork::Text::Draw(glm::vec2 pos, const char* text, float scale, glm::vec3 color)
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