質問編集履歴
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char型配列文字列をchar16_t型変数に格納したい。
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提示コードの/////コメント内部のコードですが const char型配列で来た文字をchar16_t型配列変数に代入したいのですが
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提示コードの/////コメント内部のコードですが const char型配列で来た文字をchar16_t型配列変数に代入したいのですが文字が格納されませんこれはなぜでしょうか?戻り値は1です。
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エラー[
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エラー[ 1が カウント されます。次の カウント を含むか、有効なマルチバイト文字を入力します。 返される値は、マルチバイト文字を完成するのに必要なバイト数です。 Wchar が null ポインターでない場合、それに相当するワイド文字は wchar に格納されます。 ]
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![イメージ説明](4409ad212b5828934ba02e78a98955ba.png)
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#include <iostream>
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int main()
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//void FrameWork::Text::Draw(glm::vec2 pos, std::string text,float scale, glm::vec3 color)
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s
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const char text[] = "テスト";
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wchar_t txt[20] = { '\0' };
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int f = mbrtowc(txt, text, (size_t)strlen(text), nullptr);
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std::cout << f << std::endl;
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//テクスチャをアクティブ
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glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
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glBindVertexArray(vao);
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//Unform
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setUniform3f("textColor",color);
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setUniformMatrix4fv("uViewProjection", glm::ortho(0.0f, windowContext->getSize().x, 0.0f, windowContext->getSize().y));
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////
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char16_t* txt = nullptr;
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int f = mbrtoc16(txt,text,strlen(text),nullptr);
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std::cout << f << std::endl;
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for (int i = 0; txt[i] != '\0'; i++)
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{
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std::cout << txt[i] << std::endl;
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unsigned int texture = 0;
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// load character glyph
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FT_Load_Glyph(face, FT_Get_Char_Index(face, txt[i]), FT_LOAD_RENDER);
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// now store character for later use
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Character ch = {
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texture,
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glm::ivec2(face->glyph->bitmap.width, face->glyph->bitmap.rows),
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glm::ivec2(face->glyph->bitmap_left, face->glyph->bitmap_top),
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(unsigned int)face->glyph->advance.x
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+
}
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// generate texture
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-
glGenTextures(1, &ch.textureID);
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ch.textureID);
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glTexImage2D(
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GL_TEXTURE_2D,
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GL_RED,
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face->glyph->bitmap.width,
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face->glyph->bitmap.rows,
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0,
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GL_RED,
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GL_UNSIGNED_BYTE,
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face->glyph->bitmap.buffer
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);
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// set texture options
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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
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// now store character for later use
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float xpos = pos.x + ch.Bearing.x * scale;
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float ypos = pos.y - (ch.Size.y - ch.Bearing.y) * scale;
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float w = ch.Size.x * scale;
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float h = ch.Size.y * scale;
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// update VBO for each character
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float vertices[6][4] = {
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-
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{ xpos, ypos + h, 0.0f, 0.0f },
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-
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-
{ xpos, ypos, 0.0f, 1.0f },
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-
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{ xpos + w, ypos, 1.0f, 1.0f },
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-
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-
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-
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-
{ xpos, ypos + h, 0.0f, 0.0f },
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-
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-
{ xpos + w, ypos, 1.0f, 1.0f },
|
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-
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{ xpos + w, ypos + h, 1.0f, 0.0f }
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-
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};
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// render glyph texture over quad
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// update content of VBO memory
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
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glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertices), vertices);
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
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// render quad
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-
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glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
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200
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@@ -202,22 +58,10 @@
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// now advance cursors for next glyph (note that advance is number of 1/64 pixels)
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pos.x += ((ch.Advance >> 6) * scale); // bitshift by 6 to get value in pixels (2^6 = 64)
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}
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-
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+
return 0;
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-
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
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-
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-
setDisable(); //シェーダーを無効にする
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218
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|
}
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提示コードの/////コメント内部のコードですが const char型配列で来た文字をchar16_t型配列変数に代入したいのですが
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提示コードの/////コメント内部のコードですが const char型配列で来た文字をchar16_t型配列変数に代入したいのですがその先のfor文でアクセスエラーが発生します。エラーコードは-1です。なぜアクセスエラーが発生するのでしょうか?
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