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MethodBox生成 GameScene.cpp
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#include "GameScene.h"
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#include <DxLib.h>
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using namespace std;
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//このシーンで使用するオブジェクトの生成
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GameScene::GameScene()
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{
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m_field = make_shared<Field>();
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m_reader = make_shared<Reader>();
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m_methodBox = make_shared<MethodBox>(200,200,130,50,"赤い丸を表示", &Method::RedCircle);
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}
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//現在のシーンのフレーム処理
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bool GameScene::update()
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m_field->update();
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m_reader->update();
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m_methodBox->update();
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return true;
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}
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//現在のシーンの描画処理
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void GameScene::draw() const
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{
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m_field->draw();
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m_reader->draw();
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m_methodBox->draw();
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}
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