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質問編集履歴

1

経過進捗追記

2021/05/17 05:17

投稿

sanshi5
sanshi5

スコア18

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -126,4 +126,16 @@
126
126
  進行方向に余韻を持たせるにはどうすればいいか。
127
127
 
128
128
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
129
- Unity2019.4.9f1
129
+ Unity2019.4.9f1
130
+
131
+ ### 進捗修正追記
132
+ Vector3 _nowPos = _Obj.transform.position;のところを書き換えました。
133
+ 調べて**transform.forward**がオブジェクトの向きを取得するらしかったので
134
+ 試行錯誤したらなんとなく目的の動きをしてくれました。
135
+ このような書き方でいいのかなどまだ検証中ですが、動作チェックをしてます。
136
+ キーを離したタイミングわかりずらいですが検証動画もアップします。
137
+ [https://youtu.be/c4UIkRzcsbk](https://youtu.be/c4UIkRzcsbk)
138
+ ```C#
139
+ Vector3 _nowPos = _Obj.transform.position -_Obj.transform.forward * _Length;
140
+ Vector3 _targetPos = new Vector3(_nowPos.x , _nowPos.y, _nowPos.z);
141
+ ```