質問編集履歴
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文章を変更しました。
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@@ -1,14 +1,33 @@
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継承
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継承でわからないことがあります。
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よろしければアドバイスもらえませんか?
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ですけどmain で処理を呼ぶときに
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オーバーライドでない派生クラスの個別の関数って
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どうやって呼び出せますか?
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**追記**
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Objectという基底クラスがあります。
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中身は
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初期化関数
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更新関数
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描画関数
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メンバ変数は
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座標、
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スケール、
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当たり判定用のコリジョンクラスです。
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描画関数は全部同じ処理なので
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オーバーライドさせず基底クラスに定義を書いています。
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今回継承させようとしているのは
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プレイヤー
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エネミー
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ボックス(四角い箱です)
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それぞれ当たり判定があり
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+
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プレイヤーとエネミーは弾を打ちます。
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+
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ボックスは弾が当たったら消えるようになっています。
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ですがボックスは弾を打ちません。
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基底クラス
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基底クラスにBulletクラスを持たせてもいいと思いますか?
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文章を変更しました。
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@@ -5,6 +5,7 @@
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オーバーライドでない派生クラスの個別の関数って
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どうやって呼び出せますか?
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**追記**
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メンバは基底クラス型配列で中身が派生クラスになっています。
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初歩的な質問ですみません。
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文章を変更しました。
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@@ -4,4 +4,10 @@
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ですけどmain で処理を呼ぶときに
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オーバーライドでない派生クラスの個別の関数って
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どうやって呼び出せますか?
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メンバは基底クラス型配列で中身が派生クラスになっています。
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+
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初歩的な質問ですみません。
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初歩的な質問ですみません。
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一言でまとめると、
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基底クラスが持っていない派生クラスにしかないオリジナルの関数をどうやって呼び出せばいいのか?ということです。
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