質問編集履歴
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コードの省略していた部分を記載しました。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,11 +1,15 @@
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### 「touchesBegan」の処理で「outletCollection」を使用したい
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swift
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swiftで、画面をタップする毎に10個のImageViewの画像を順番に変更するシステムを作ろうとしています。
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10個のImageViewは、全てOutletCollectionとして管理し、それぞれに違うtagつけています。(0~9)
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※追記:処理は、**UIViewのXibファイル**上で行っています。
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しかし、画面をタップするとそのOutletCollectionがnilであるとエラーが表示され、前に進めない状況です。
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以下に詳しい状況を記載します。
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@@ -128,6 +132,10 @@
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### 試したこと
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@@ -154,6 +162,134 @@
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```
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###※追記 省略していたコードの全体を記載します
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```swift
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class AnimationView: UIView {
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@IBOutlet var imageViews: [UIImageView]!
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// ガチャ結果のデータを呼び出す。
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let data = [["画像ファイル名1","1"],
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["画像ファイル名2","2"],
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["画像ファイル名3","3"],
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["画像ファイル名4","4"],
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["画像ファイル名5","5"],
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["画像ファイル名6","6"],
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["画像ファイル名7","7"],
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["画像ファイル名8","8"],
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["画像ファイル名9","9"],
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["画像ファイル名10","10"],]
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override init(frame: CGRect) {
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super.init(frame: frame)
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loadNib()
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//ここではnilのエラーが出ることもなく、しっかりとfor文で処理を回すことができます。
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for img in imageViews {
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img.image = UIImage(named: data[img.tag][0])
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}
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print(imageViews.count) //10 と出力される
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}
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required init(coder aDecoder: NSCoder) {
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super.init(coder: aDecoder)!
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}
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func loadNib(){
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guard let view = UINib(nibName: "AnimationView", bundle: nil).instantiate(withOwner: self, options: nil).first as? AnimationView else {
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return
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+
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}
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view.frame = self.bounds
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self.addSubview(view)
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+
}
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var tagNumber = 0
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override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
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print(imageViews.count) //nil と出力される
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if tagNumber < 10 {
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//↓「imageViewsがnilである」というエラーが発生。
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for img in imageViews {
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if img.tag == tagNumber {
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img.image = UIImage(named: data[tagNumber][0])
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+
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}
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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tagNumber += 1
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
```
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+
![OutletCollectionの接続](46bb8d766ee0334c1d1baef6890d7db3.png)
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**File's Owner**の方で接続しています
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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