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2021/05/06 04:33

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  //Transform
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- setRotate(angle); //回転
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+ //回転
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  setSizeScale(glm::vec2((end.x - start.x) , (end.y - start.y))); //サイズ
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+     setRotate(angle);
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+
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  setScale(glm::vec2(getSizeScale().x, getSizeScale().y)); //スケール
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  setTranslate(glm::vec3(start.x + (getSizeScale().x / 2.0f), start.y + (getSizeScale().y / 2.0f, 0.0f))); //平行移動

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2021/05/06 04:33

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退会済みユーザー
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  setScale(glm::vec2(getSizeScale().x, getSizeScale().y)); //スケール
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- setTranslate(glm::vec3((start.x + getSizeScale().x) / 2.0f, (start.y + getSizeScale().y) / 2.0f, 0.0f)); //平行移動
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+ setTranslate(glm::vec3(start.x + (getSizeScale().x / 2.0f), start.y + (getSizeScale().y / 2.0f, 0.0f))); //平行移動
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2021/05/06 04:33

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- [デバッグ][OpenGL] 補正しても矩形が画面の0,0の場所に描画されない原因が知りたい。
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+ [デバッグ][OpenGL] 補正しても矩形が画面の0,0の場所に描画されない誤差の原因が知りたい。
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2021/05/06 04:14

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退会済みユーザー
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- [OpenGL] 補正しても矩形が画面の0,0の場所に描画されない原因が知りたい。
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+ [デバッグ][OpenGL] 補正しても矩形が画面の0,0の場所に描画されない原因が知りたい。
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