質問編集履歴
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質問の修正
test
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あるプログラムを作成したいです
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test
CHANGED
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ある出発地点から目的に辿り着くと元の出発地点に戻るプログラムを作りたいです。
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2
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#include <stdlib.h>
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#include <time.h>
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// マクロを定義
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3
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+
アドバイスいただけると幸いです。
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#define HEIGHT 20
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-
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15
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-
#define DEFAULT 0
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16
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-
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-
#define WALL 1
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-
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-
#define COIN 2
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20
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-
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21
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-
#define BOMB 3
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22
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-
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23
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#define WARP 4
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25
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-
#define GOAL 5
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27
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-
#define ROBO 6
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28
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-
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29
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-
#define QUESTION 7
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30
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-
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31
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-
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32
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-
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33
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-
#define KEY_RIGHT 0
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34
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-
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35
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-
#define KEY_LEFT 1
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36
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-
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37
|
-
#define KEY_UP 2
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38
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-
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39
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-
#define KEY_DOWN 3
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40
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-
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41
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-
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42
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-
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43
|
-
// ロボットのステータス・座標格納用の構造体
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44
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-
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45
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-
typedef struct _PLAYER
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46
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-
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47
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-
{
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48
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-
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49
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-
int x;
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50
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-
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51
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-
int y;
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52
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-
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53
|
-
int coin;
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54
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-
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55
|
-
int life;
|
56
|
-
|
57
|
-
int state;
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58
|
-
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59
|
-
} PLAYER;
|
60
|
-
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61
|
-
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62
|
-
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63
|
-
PLAYER robo;
|
64
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-
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65
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-
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66
|
-
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67
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-
// マップ初期値
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68
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-
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69
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-
int map[HEIGHT][WIDTH] = {
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70
|
-
|
71
|
-
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
|
72
|
-
|
73
|
-
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 1},
|
74
|
-
|
75
|
-
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 1},
|
76
|
-
|
77
|
-
{1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1},
|
78
|
-
|
79
|
-
{1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
|
80
|
-
|
81
|
-
{1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1},
|
82
|
-
|
83
|
-
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 1},
|
84
|
-
|
85
|
-
{1, 0, 1, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1},
|
86
|
-
|
87
|
-
{1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1},
|
88
|
-
|
89
|
-
{1, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1},
|
90
|
-
|
91
|
-
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1},
|
92
|
-
|
93
|
-
{1, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1},
|
94
|
-
|
95
|
-
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 1, 0, 0, 1},
|
96
|
-
|
97
|
-
{1, 0, 2, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1},
|
98
|
-
|
99
|
-
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1},
|
100
|
-
|
101
|
-
{1, 0, 4, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
|
102
|
-
|
103
|
-
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 1},
|
104
|
-
|
105
|
-
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
|
106
|
-
|
107
|
-
{1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 1},
|
108
|
-
|
109
|
-
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
|
110
|
-
|
111
|
-
};
|
112
|
-
|
113
|
-
// 初期マップ格納用の配列
|
114
|
-
|
115
|
-
int tmp[HEIGHT][WIDTH] = {0};
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
// マップの表示
|
120
|
-
|
121
|
-
void display_map(void)
|
122
|
-
|
123
|
-
{
|
124
|
-
|
125
|
-
system("clear");
|
126
|
-
|
127
|
-
int i,j;
|
128
|
-
|
129
|
-
for (j = 0; j <HEIGHT; j++)
|
130
|
-
|
131
|
-
{
|
132
|
-
|
133
|
-
for (i = 0; i < WIDTH; i++ ){
|
134
|
-
|
135
|
-
switch(map[j][i]){
|
136
|
-
|
137
|
-
case WALL:
|
138
|
-
|
139
|
-
fprintf(stderr, "\e[44m");
|
140
|
-
|
141
|
-
fprintf(stderr, "\e[30m#");
|
142
|
-
|
143
|
-
fprintf(stderr, "\e[0m");
|
144
|
-
|
145
|
-
break;
|
146
|
-
|
147
|
-
case COIN:
|
148
|
-
|
149
|
-
fprintf(stderr, "\e[44m");
|
150
|
-
|
151
|
-
fprintf(stderr, "\e[33m$");
|
152
|
-
|
153
|
-
fprintf(stderr, "\e[0m");
|
154
|
-
|
155
|
-
break;
|
156
|
-
|
157
|
-
case BOMB:
|
158
|
-
|
159
|
-
fprintf(stderr, "\e[44m");
|
160
|
-
|
161
|
-
fprintf(stderr, "\e[31m%s", "X");
|
162
|
-
|
163
|
-
fprintf(stderr, "\e[0m");
|
164
|
-
|
165
|
-
break;
|
166
|
-
|
167
|
-
case WARP:
|
168
|
-
|
169
|
-
fprintf(stderr, "\e[44m");
|
170
|
-
|
171
|
-
fprintf(stderr, "\e[36m*");
|
172
|
-
|
173
|
-
fprintf(stderr, "\e[0m");
|
174
|
-
|
175
|
-
break;
|
176
|
-
|
177
|
-
case GOAL:
|
178
|
-
|
179
|
-
fprintf(stderr, "\e[45m");
|
180
|
-
|
181
|
-
fprintf(stderr, "\e[37mG");
|
182
|
-
|
183
|
-
fprintf(stderr, "\e[0m");
|
184
|
-
|
185
|
-
break;
|
186
|
-
|
187
|
-
case QUESTION:
|
188
|
-
|
189
|
-
fprintf(stderr, "\e[44m");
|
190
|
-
|
191
|
-
fprintf(stderr, "?");
|
192
|
-
|
193
|
-
fprintf(stderr, "\e[0m");
|
194
|
-
|
195
|
-
break;
|
196
|
-
|
197
|
-
case ROBO:
|
198
|
-
|
199
|
-
fprintf(stderr, "\e[44m");
|
200
|
-
|
201
|
-
fprintf(stderr, "\e[32m%s", "@");
|
202
|
-
|
203
|
-
fprintf(stderr, "\e[0m");
|
204
|
-
|
205
|
-
break;
|
206
|
-
|
207
|
-
default:
|
208
|
-
|
209
|
-
fprintf(stderr, "\e[44m ");
|
210
|
-
|
211
|
-
fprintf(stderr, "\e[0m");
|
212
|
-
|
213
|
-
break;
|
214
|
-
|
215
|
-
|
216
|
-
|
217
|
-
}
|
218
|
-
|
219
|
-
}
|
220
|
-
|
221
|
-
fprintf(stderr, "\n");
|
222
|
-
|
223
|
-
}
|
224
|
-
|
225
|
-
|
226
|
-
|
227
|
-
}
|
228
|
-
|
229
|
-
|
230
|
-
|
231
|
-
// 質問関数
|
232
|
-
|
233
|
-
int question()
|
234
|
-
|
235
|
-
{
|
236
|
-
|
237
|
-
// ランダムで計算問題を出す
|
238
|
-
|
239
|
-
// 入力を受付け,正解が入力された場合に1,
|
240
|
-
|
241
|
-
// 間違っている場合に0を返す
|
242
|
-
|
243
|
-
return 1;
|
244
|
-
|
245
|
-
}
|
246
|
-
|
247
|
-
|
248
|
-
|
249
|
-
// ワープ関数
|
250
|
-
|
251
|
-
void warp(int* x, int* y)
|
252
|
-
|
253
|
-
{
|
254
|
-
|
255
|
-
// DEFAULT(何もない場所)の位置(x,y)
|
256
|
-
|
257
|
-
// をランダムに選択する処理を書く
|
258
|
-
|
259
|
-
}
|
260
|
-
|
261
|
-
|
262
|
-
|
263
|
-
// 引数cで与えられた方向にロボットを動かす
|
264
|
-
|
265
|
-
// 移動先のマップ属性によって処理を分岐する
|
266
|
-
|
267
|
-
int move(int c)
|
268
|
-
|
269
|
-
{
|
270
|
-
|
271
|
-
// 移動前の座標を格納
|
272
|
-
|
273
|
-
int _x = robo.x;
|
274
|
-
|
275
|
-
int _y = robo.y;
|
276
|
-
|
277
|
-
// 座標の更新
|
278
|
-
|
279
|
-
if (c == 'd'){
|
280
|
-
|
281
|
-
robo.x += 1;
|
282
|
-
|
283
|
-
}
|
284
|
-
|
285
|
-
else if (c == 'a'){
|
286
|
-
|
287
|
-
robo.x -= 1;
|
288
|
-
|
289
|
-
}
|
290
|
-
|
291
|
-
else if (c == 's'){
|
292
|
-
|
293
|
-
robo.y += 1;
|
294
|
-
|
295
|
-
}
|
296
|
-
|
297
|
-
else if (c == 'w'){
|
298
|
-
|
299
|
-
robo.y -= 1;
|
300
|
-
|
301
|
-
}
|
302
|
-
|
303
|
-
else{
|
304
|
-
|
305
|
-
return -1;
|
306
|
-
|
307
|
-
}
|
308
|
-
|
309
|
-
// ロボットの移動先になにがあるかをチェックし
|
310
|
-
|
311
|
-
// 各属性に応じた更新を行う
|
312
|
-
|
313
|
-
switch(map[robo.y][robo.x]){
|
314
|
-
|
315
|
-
case WALL:
|
316
|
-
|
317
|
-
robo.x = _x;
|
318
|
-
|
319
|
-
robo.y = _y;
|
320
|
-
|
321
|
-
break;
|
322
|
-
|
323
|
-
case BOMB:
|
324
|
-
|
325
|
-
robo.life -= 1;
|
326
|
-
|
327
|
-
if ( robo.life <= 0 ){ robo.state = -1; }
|
328
|
-
|
329
|
-
map[_y][_x] = DEFAULT;
|
330
|
-
|
331
|
-
map[robo.y][robo.x] = ROBO;
|
332
|
-
|
333
|
-
tmp[robo.y][robo.x] = DEFAULT; // 爆弾は爆発して消える
|
334
|
-
|
335
|
-
break;
|
336
|
-
|
337
|
-
case COIN:
|
338
|
-
|
339
|
-
robo.coin += 1;
|
340
|
-
|
341
|
-
map[_y][_x] = DEFAULT;
|
342
|
-
|
343
|
-
map[robo.y][robo.x] = ROBO;
|
344
|
-
|
345
|
-
tmp[robo.y][robo.x] = DEFAULT; // コインは消える
|
346
|
-
|
347
|
-
break;
|
348
|
-
|
349
|
-
case WARP:
|
350
|
-
|
351
|
-
// ランダムに"DEFAULT"属性の位置に移動
|
352
|
-
|
353
|
-
// warp();
|
354
|
-
|
355
|
-
map[_y][_x] = tmp[_y][_x];
|
356
|
-
|
357
|
-
map[robo.y][robo.x] = ROBO;
|
358
|
-
|
359
|
-
break;
|
360
|
-
|
361
|
-
case QUESTION:
|
362
|
-
|
363
|
-
// ランダムに計算問題を出題する
|
364
|
-
|
365
|
-
// 正答した場合にボーナスポイントを与える
|
366
|
-
|
367
|
-
// question();
|
368
|
-
|
369
|
-
map[_y][_x] = tmp[_y][_x];
|
370
|
-
|
371
|
-
map[robo.y][robo.x] = ROBO;
|
372
|
-
|
373
|
-
break;
|
374
|
-
|
375
|
-
case GOAL:
|
376
|
-
|
377
|
-
map[_y][_x] = tmp[_y][_x];
|
378
|
-
|
379
|
-
map[robo.y][robo.x] = ROBO;
|
380
|
-
|
381
|
-
robo.state = 1;
|
382
|
-
|
383
|
-
break;
|
384
|
-
|
385
|
-
default:
|
386
|
-
|
387
|
-
map[_y][_x] = tmp[_y][_x];
|
388
|
-
|
389
|
-
map[robo.y][robo.x] = ROBO;
|
390
|
-
|
391
|
-
break;
|
392
|
-
|
393
|
-
}
|
394
|
-
|
395
|
-
fprintf(stderr, "(x, y)=(%d, %d)\n", robo.x, robo.y );
|
396
|
-
|
397
|
-
return 1;
|
398
|
-
|
399
|
-
}
|
400
|
-
|
401
|
-
|
402
|
-
|
403
|
-
|
404
|
-
|
405
|
-
void display_status()
|
406
|
-
|
407
|
-
{
|
408
|
-
|
409
|
-
// ここに,ゲーム終了後の
|
410
|
-
|
411
|
-
// ロボットのステータスを表示する処理を書く
|
412
|
-
|
413
|
-
}
|
414
|
-
|
415
|
-
|
416
|
-
|
417
|
-
|
418
|
-
|
419
|
-
// メイン関数
|
420
|
-
|
421
|
-
void main(void)
|
422
|
-
|
423
|
-
{
|
424
|
-
|
425
|
-
|
426
|
-
|
427
|
-
display_map();
|
428
|
-
|
429
|
-
// コマンドラインからの入力を受け取り,
|
430
|
-
|
431
|
-
// ロボット"@"を動作させる
|
432
|
-
|
433
|
-
int c;
|
434
|
-
|
435
|
-
// 初期ステータスの設定
|
436
|
-
|
437
|
-
robo.x = 1;
|
438
|
-
|
439
|
-
robo.y = 18;
|
440
|
-
|
441
|
-
robo.coin = 0;
|
442
|
-
|
443
|
-
robo.life = 10;
|
444
|
-
|
445
|
-
robo.state = 0;
|
446
|
-
|
447
|
-
|
448
|
-
|
449
|
-
// マップの初期状態をtmpに格納
|
450
|
-
|
451
|
-
int i,j;
|
452
|
-
|
453
|
-
for(j = 0; j < HEIGHT; j++){
|
454
|
-
|
455
|
-
for(i = 0; i < WIDTH; i++){
|
456
|
-
|
457
|
-
tmp[j][i] = map[j][i];
|
458
|
-
|
459
|
-
}
|
460
|
-
|
461
|
-
}
|
462
|
-
|
463
|
-
|
464
|
-
|
465
|
-
map[robo.y][robo.x] = 6;
|
466
|
-
|
467
|
-
display_map();
|
468
|
-
|
469
|
-
// 終了するときはqを入力
|
470
|
-
|
471
|
-
int counter = 0;
|
472
|
-
|
473
|
-
double startTime = clock();
|
474
|
-
|
475
|
-
double endTime;
|
476
|
-
|
477
|
-
double totalTime = 0.0;
|
478
|
-
|
479
|
-
double limitTime = 0.1;
|
480
|
-
|
481
|
-
|
482
|
-
|
483
|
-
// ロボットの入力を受け付けて,移動させる
|
484
|
-
|
485
|
-
// GOALにたどり着くとゲームクリアとなる.
|
486
|
-
|
487
|
-
// lifeが0になるとゲームオーバー,
|
488
|
-
|
489
|
-
// 制限時間を過ぎるとタイムオーバー
|
490
|
-
|
491
|
-
// 途中で終了するときは'q'を入力する.
|
492
|
-
|
493
|
-
while(robo.state == 0)
|
494
|
-
|
495
|
-
{
|
496
|
-
|
497
|
-
if ( totalTime > limitTime ){ robo.state = 10; break; }
|
498
|
-
|
499
|
-
int c = getchar();
|
500
|
-
|
501
|
-
if (c == 'q'){ break; }
|
502
|
-
|
503
|
-
if (move(c) == -1){ counter++; continue; }
|
504
|
-
|
505
|
-
display_map();
|
506
|
-
|
507
|
-
endTime = clock();
|
508
|
-
|
509
|
-
totalTime = (double)(endTime - startTime) / CLOCKS_PER_SEC;
|
510
|
-
|
511
|
-
fprintf(stderr, "%f\n", totalTime);
|
512
|
-
|
513
|
-
counter++;
|
514
|
-
|
515
|
-
}
|
516
|
-
|
517
|
-
totalTime = (double)(endTime - startTime) / CLOCKS_PER_SEC;
|
518
|
-
|
519
|
-
if (robo.state == 1){
|
520
|
-
|
521
|
-
fprintf(stderr, "GOAL!\n");
|
522
|
-
|
523
|
-
fprintf(stderr, "Counter: %d\n", counter);
|
524
|
-
|
525
|
-
fprintf(stderr, "Time: %f\n", totalTime);
|
526
|
-
|
527
|
-
}else{
|
528
|
-
|
529
|
-
if ( robo.state == 10 ){
|
530
|
-
|
531
|
-
// 時間制限オーバー
|
532
|
-
|
533
|
-
fprintf(stderr, "Time Over\n");
|
534
|
-
|
535
|
-
}
|
536
|
-
|
537
|
-
else{
|
538
|
-
|
539
|
-
// lifeが0になりゲームオーバー
|
540
|
-
|
541
|
-
fprintf(stderr, "Game Over! Life is 0.\n");
|
542
|
-
|
543
|
-
}
|
544
|
-
|
545
|
-
}
|
546
|
-
|
547
|
-
|
548
|
-
|
549
|
-
// 終了後のロボットの状態(life)とコインの数(coin)を表示
|
550
|
-
|
551
|
-
//display_status();
|
552
|
-
|
553
|
-
|
554
|
-
|
555
|
-
}
|
556
|
-
|
557
|
-
|
558
|
-
|
559
|
-
|
560
|
-
|
561
|
-
i.
|
562
|
-
|
563
|
-
アスタリスク の位置に重なったときに,ランダムで “ の位置 にロボット
|
564
|
-
|
565
|
-
をワープさせる warp() 関数を作成せよ。
|
566
|
-
|
567
|
-
ii.
|
568
|
-
|
569
|
-
の位置に重なったときに,ランダムで計算問題を出題する question() 関数を作成し
|
570
|
-
|
571
|
-
プレイヤーに回答させ,正解 した場合にコインが得られるようにせよ。
|
572
|
-
|
573
|
-
iii.
|
574
|
-
|
575
|
-
ゲーム 終了時に ,ステータス life, coin など)を画面に表示する関数
|
576
|
-
|
577
|
-
display_status を作成せよ。
|
578
|
-
|
579
|
-
iv.
|
580
|
-
|
581
|
-
ゲーム開始前にマップ上 の障害物やコインをランダムに配置する関数
|
582
|
-
|
583
|
-
random_map を作成せよ.
|