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文章を変更しました。

2021/05/04 08:01

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UE4benkyo-
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スコア37

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -14,11 +14,15 @@
14
14
 
15
15
  下は書いた分のコードです。
16
16
 
17
-
17
+ 目を通していただけると助かります。
18
18
 
19
19
 
20
20
 
21
21
  ```ここに言語を入力
22
+
23
+ //Player.cpp========================
24
+
25
+
22
26
 
23
27
  //マウス座標の変数を取得
24
28
 

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2021/05/04 08:01

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@@ -1 +1 @@
1
- DirectXTK:キーを押すとマウスカーソルの方向に弾んでいくやり方がわかりません。
1
+ DirectXTK:キーを押すとマウスカーソルの方向に弾ばすやり方がわかりません。
test CHANGED
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2021/05/04 05:48

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File without changes
test CHANGED
@@ -121,3 +121,7 @@
121
121
 
122
122
 
123
123
  ![イメージ説明](3b928971954c4aa55d69077b261ab3b2.png)
124
+
125
+
126
+
127
+ 以上です。何かご不明な点がございましたら教えて下さい。

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2021/05/03 10:25

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File without changes
test CHANGED
@@ -4,7 +4,19 @@
4
4
 
5
5
  どういう処理を書けばいいでしょうか?
6
6
 
7
- 斜めに飛んで行ってしまいます。
7
+ 斜めに飛んで行ってしまいます。
8
+
9
+ わかる方は教えていただけないでしょうか?
10
+
11
+
12
+
13
+
14
+
15
+ 下は書いた分のコードです。
16
+
17
+
18
+
19
+
8
20
 
9
21
  ```ここに言語を入力
10
22
 
@@ -90,7 +102,7 @@
90
102
 
91
103
 
92
104
 
93
- そして最後にだいたいの画像です。
105
+ そして最後にだいたいの画面の画像です。
94
106
 
95
107
  赤い点が原点です。
96
108
 

3

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2021/05/03 10:23

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test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- こん![イメージ説明](ab35e9929196178e9fa24f04db311cb3.png)irectXTKを使ってシューティングゲームのようなものを作ろうとしているのですが、
1
+ DirectXTKを使ってシューティングゲームのようなものを作ろうとしているのですが、
2
2
 
3
3
  カーソルの方に弾を飛ばすやり方がわかりません。
4
4
 

2

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2021/05/03 07:22

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File without changes
test CHANGED
@@ -1,6 +1,4 @@
1
- こんにちは。
2
-
3
- DirectXTKを使ってシューティングゲームのようなものを作ろうとしているのですが、
1
+ こん![イメージ説明](ab35e9929196178e9fa24f04db311cb3.png)irectXTKを使ってシューティングゲームのようなものを作ろうとしているのですが、
4
2
 
5
3
  カーソルの方に弾を飛ばすやり方がわかりません。
6
4
 
@@ -89,3 +87,25 @@
89
87
  mWorld = mRotY * mTrans;
90
88
 
91
89
  ```
90
+
91
+
92
+
93
+ そして最後にだいたいの画像です。
94
+
95
+ 赤い点が原点です。
96
+
97
+ 黒い点が自機で、黒い矢印の方向に飛んで行ってしまいます。
98
+
99
+
100
+
101
+ y座標は使いません。
102
+
103
+ xとzは矢印の方向が+の方向です。
104
+
105
+ 出したい方角は自機から見て原点の方向の向きです。
106
+
107
+ 長くなってしまって申し訳ありません。
108
+
109
+
110
+
111
+ ![イメージ説明](3b928971954c4aa55d69077b261ab3b2.png)

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2021/05/03 07:21

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test CHANGED
@@ -7,6 +7,8 @@
7
7
  どういう処理を書けばいいでしょうか?
8
8
 
9
9
  斜めに飛んで行ってしまいます。
10
+
11
+ ```ここに言語を入力
10
12
 
11
13
  //マウス座標の変数を取得
12
14
 
@@ -85,3 +87,5 @@
85
87
 
86
88
 
87
89
  mWorld = mRotY * mTrans;
90
+
91
+ ```