質問編集履歴
7
文章を変更しました。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -6,9 +6,11 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
|
8
8
|
下は書いた分のコードです。
|
9
|
+
目を通していただけると助かります。
|
9
10
|
|
11
|
+
```ここに言語を入力
|
12
|
+
//Player.cpp========================
|
10
13
|
|
11
|
-
```ここに言語を入力
|
12
14
|
//マウス座標の変数を取得
|
13
15
|
POINT pt;
|
14
16
|
GetCursorPos(&pt);
|
6
文章を変更しました。
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
DirectXTK:キーを押すとマウスカーソルの方向に弾
|
1
|
+
DirectXTK:キーを押すとマウスカーソルの方向に弾を飛ばすやり方がわかりません。
|
body
CHANGED
File without changes
|
5
文章を変更しました。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -59,4 +59,6 @@
|
|
59
59
|
出したい方角は自機から見て原点の方向の向きです。
|
60
60
|
長くなってしまって申し訳ありません。
|
61
61
|
|
62
|
-

|
62
|
+

|
63
|
+
|
64
|
+
以上です。何かご不明な点がございましたら教えて下さい。
|
4
文章を変更しました。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,7 +1,13 @@
|
|
1
1
|
DirectXTKを使ってシューティングゲームのようなものを作ろうとしているのですが、
|
2
2
|
カーソルの方に弾を飛ばすやり方がわかりません。
|
3
3
|
どういう処理を書けばいいでしょうか?
|
4
|
-
斜めに飛んで行ってしまいます。
|
4
|
+
左斜め上に飛んで行ってしまいます。
|
5
|
+
わかる方は教えていただけないでしょうか?
|
6
|
+
|
7
|
+
|
8
|
+
下は書いた分のコードです。
|
9
|
+
|
10
|
+
|
5
11
|
```ここに言語を入力
|
6
12
|
//マウス座標の変数を取得
|
7
13
|
POINT pt;
|
@@ -44,7 +50,7 @@
|
|
44
50
|
mWorld = mRotY * mTrans;
|
45
51
|
```
|
46
52
|
|
47
|
-
そして最後にだいたいの画像です。
|
53
|
+
そして最後にだいたいの画面の画像です。
|
48
54
|
赤い点が原点です。
|
49
55
|
黒い点が自機で、黒い矢印の方向に飛んで行ってしまいます。
|
50
56
|
|
3
文章を変更しました。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
DirectXTKを使ってシューティングゲームのようなものを作ろうとしているのですが、
|
2
2
|
カーソルの方に弾を飛ばすやり方がわかりません。
|
3
3
|
どういう処理を書けばいいでしょうか?
|
4
4
|
斜めに飛んで行ってしまいます。
|
2
文章を変更しました。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|
1
|
-
こんにちは。
|
2
|
-
|
1
|
+
こんirectXTKを使ってシューティングゲームのようなものを作ろうとしているのですが、
|
3
2
|
カーソルの方に弾を飛ばすやり方がわかりません。
|
4
3
|
どういう処理を書けばいいでしょうか?
|
5
4
|
斜めに飛んで行ってしまいます。
|
@@ -43,4 +42,15 @@
|
|
43
42
|
mTrans *= Matrix::CreateTranslation(mNumX, 0.0f, mNumZ);
|
44
43
|
|
45
44
|
mWorld = mRotY * mTrans;
|
46
|
-
```
|
45
|
+
```
|
46
|
+
|
47
|
+
そして最後にだいたいの画像です。
|
48
|
+
赤い点が原点です。
|
49
|
+
黒い点が自機で、黒い矢印の方向に飛んで行ってしまいます。
|
50
|
+
|
51
|
+
y座標は使いません。
|
52
|
+
xとzは矢印の方向が+の方向です。
|
53
|
+
出したい方角は自機から見て原点の方向の向きです。
|
54
|
+
長くなってしまって申し訳ありません。
|
55
|
+
|
56
|
+

|
1
文章を変更しました。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -3,6 +3,7 @@
|
|
3
3
|
カーソルの方に弾を飛ばすやり方がわかりません。
|
4
4
|
どういう処理を書けばいいでしょうか?
|
5
5
|
斜めに飛んで行ってしまいます。
|
6
|
+
```ここに言語を入力
|
6
7
|
//マウス座標の変数を取得
|
7
8
|
POINT pt;
|
8
9
|
GetCursorPos(&pt);
|
@@ -41,4 +42,5 @@
|
|
41
42
|
//Bullet.cpp の Update=============
|
42
43
|
mTrans *= Matrix::CreateTranslation(mNumX, 0.0f, mNumZ);
|
43
44
|
|
44
|
-
mWorld = mRotY * mTrans;
|
45
|
+
mWorld = mRotY * mTrans;
|
46
|
+
```
|