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提示コードを修正
test
CHANGED
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test
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@@ -1,6 +1,4 @@
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提示コードの#define 部ですが二重deleteは良くないので#defineを使って防いでいるのですがこれは正解なのでしょうか?関数で書くと型の問題で
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提示コードの#define 部ですが二重deleteは良くないので#defineを使って防いでいるのですがこれは正解なのでしょうか?関数で書くと型の問題で汎用性が損なるのでこうしました。 提示コードの下のEntryクラスですが使い方としてif()文を使ってもし**nullptrじゃないとき等を使って分岐するとコードが見ずらくなる**ので使ってみましたが正しいのでしょうか?
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汎用性が損なるのでこうしました。
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SAFE_DELETE(a);
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SAFE_DELETE(a);
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return 0;
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}
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```cpp
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#include "Entry.hpp"
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#include "Title.hpp"
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#include "Game.hpp"
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#include "GameOver.hpp"
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Entry::Entry()
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+
{
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changeScene = Scene::Title;
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+
title = nullptr; //タイトル
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game = nullptr; //ゲーム
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+
gameOver = nullptr; //ゲームオーバー
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}
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void Entry::Loop()
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{
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//シーン推移
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if (title != nullptr)
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{
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+
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title->Loop(this);
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+
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+
}
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+
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+
else if (game != nullptr)
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+
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+
{
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+
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+
game->Loop(this);
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+
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+
}
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+
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+
else if (gameOver != nullptr)
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+
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+
{
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+
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+
gameOver->Loop(this);
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+
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+
}
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//シーン削除
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switch (changeScene)
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{
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+
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+
case Scene::Title:
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+
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+
{
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+
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+
SAFE_DELETE(game);
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+
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+
SAFE_DELETE(gameOver);
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+
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+
title = new Title();
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+
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+
};
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+
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+
break;
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+
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+
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+
case Scene::Game:
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+
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+
{
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+
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+
SAFE_DELETE(title);
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+
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+
game = new Game();
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+
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+
};
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+
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+
break;
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+
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+
case Scene::GameOver:
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+
{
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+
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163
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+
SAFE_DELETE(game);
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+
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+
gameOver = new GameOver();
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+
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|
+
};
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+
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+
break;
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+
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+
}
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+
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}
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+
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//シーン切り替え
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void Entry::MoveTo(Scene e)
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{
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+
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changeScene = e;
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+
}
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